Základy designu ve Figmě - kurz 1500 RUB. z Yandex Workshop, školení 3 týdny, datum 27. listopadu 2023.
Různé / / November 28, 2023
- Seznamte se s různými oblastmi designu a funkcemi práce v nich
- Naučte se základy designu a procvičte si nové dovednosti
- Naučte se používat Figmu a vytvořte svůj první projekt
- Studovat budete v doprovodu zkušeného týmu
- Můžete studovat v jakoukoli vhodnou dobu a můžete začít dnes
- Nechte si poradit ohledně dalšího rozvoje ve své profesi
Kurz je pro Vás vhodný, pokud
- Nemáte žádné zkušenosti, ale máte touhu vyzkoušet si design
- Chcete začít kariéru v IT, ale bez analytiky a kódování?
- Již pracujete v IT a chcete získat další dovednosti
Co musíš udělat
Seznamte se s designérskými profesemi
Řekneme vám o oboru jako celku: co je na trhu práce žádané, jak se liší designérské profese a jaké jsou jejich vlastnosti. Budete si moci procvičovat různé směry v designu a pochopit, co vám vyhovuje.
Získejte své první designérské dovednosti
Porozumíte základům designu (typografie, barevnost, kompozice), uděláte několik reálných úkolů z práce designéra a velký absolventský projekt, který si můžete přidat do svého portfolia.
Naučte se pracovat ve Figmě
Osvojte si všechny základní nástroje Figmy, jednoho z nejpopulárnějších grafických editorů. Jeho vlastnictvím si můžete vybudovat budoucí kariéru v jakékoli oblasti designu.
Pochopíte, kam se posunout dál
Zjistěte, který směr designu je vám bližší a zda jste připraveni získat plnohodnotné povolání v rozsáhlejších kurzech. A na konci dostanete kariérní poradenství: naši specialisté vám pomohou rozhodnout se, jak se dále rozvíjet.
Jak učíme
Kdykoli vám to vyhovuje
Bezplatný úvod můžete zahájit hned teď a školení na celý program začíná každý týden. Učit se můžete kdykoliv, tempem, které je vám příjemné, hlavní je dodržet termín.
Na interaktivní platformě s příklady ze skutečného života
Budete studovat online na platformě Workshop: teorii vysvětlíme jednoduchým jazykem a budete plnit úkoly v interaktivní učebnici a ve Figmě. Materiály pravidelně aktualizujeme, po skončení kurzu k nim budete mít přístup navždy.
Se vzdělávacími projekty a neustálou praxí
Čeká vás spousta praxe: budete dělat úkoly, které kopírují skutečnou práci designéra. Vytvoříte si několik layoutů a na konci kurzu budete schopni vytvořit a přidat do svého portfolia plnohodnotný projekt.
Úvodní kurz
Volná část 1 hodina
V úvodní části se dozvíte, co je design, jací designéři existují a hlavně co dělají.
Pochopíte, co je Figma a proč designéři po celém světě používají tento nástroj. Více informací
zjistěte, jak se na Workshopu učí a kdo vás bude učit a provázet celým školením.
Známost
1 modul 2 hodiny
V této části uděláte své první kroky ve Figmě. Seznámíte se s rozhraním a metodami organizace
spolupráce ve Figmě.
První cvičení ve Figmě:
- vytvořit pracovní prostory ve Figmě,
— naučit se organizovat práci více uživatelů.
Základy designu
Modul 2 5 hodin
Jste na samém začátku cesty! Zde se seznámíte se základy designu: typografie, barva
a složení. Osvojíte si nové dovednosti na praktických problémech – budete upravovat rozvržení designových produktů
ve Figmě a nácvik na trenažéru.
Cvičení designérských dovedností:
— během praktických úkolů ve Figmě si rozvinete dovednosti v oblasti typografie, barevnosti a kompozice,
— Naučte se upravovat rozvržení návrhu.
Design, který dává smysl
Modul 3 9 hodin
V tomto díle se ponoříte do práce grafického designéra. Pochopte specifika
různé designové prvky, přečtěte si první slipy a přejděte k praktickým úkolům – vašim prvním
designové rozvržení. Aby se vám to povedlo, naučíte se pracovat s tvary, rámečky, obrázky
a komponenty ve Figma.
Cvičení na skutečných problémech:
— vytvořte své první designové produkty: logo a reklamní banner.
Design, který vytváří zážitek
Modul 4 9 hodin
Naučte se užitečné Figma triky a pokračujte – vytvořte uživatelský zážitek!
Zde se vyzkoušíte jako návrhář rozhraní. K tomu zjistíte co
je zvláštnost této designérské profese a způsob vytváření rozhraní. Ve Figmě se to naučíte
použijte funkci Community, auto layout a naučte se, jak vytvořit interaktivní prototyp ve Figmě.
Cvičení na skutečných problémech:
— vytvořit obrazovku aplikace a jednostránkovou vstupní stránku,
— vytvořit interaktivní prototyp aplikace.
Absolventská práce
Modul 5 4 hodiny
Dáte dohromady svůj první designový koncept, který můžete přidat do svého portfolia.