Programování v Pythonu pro děti a mládež - kurz 7 085 RUB. z Rebotica, školení, Datum: 27. listopadu 2023.
Různé / / November 28, 2023
Pomáháme dětem a teenagerům ve věku 8-16 let naučit se programovat v praxi, vyzkoušet si práci programátora Pythonu a pochopit, kde se rozvíjet.
Pomáháme dítěti věřit v sebe a odpovědět na otázku: "Co chci dělat?"
Bereme v úvahu psychologické vlastnosti
Učitele a náročnost programu vybíráme s přihlédnutím k povaze, věku a osobnosti dítěte tak, aby se cítilo příjemně
Odstranění rušivých vlivů
Vašemu dítěti věnujeme 100% péči. Trénink probíhá individuálně s učitelem pohodlným tempem
Proměna koníčku v kariéru
V praxi ukazujeme, že moderní profese úzce souvisejí s internetem a můžete na něm nejen sledovat videa, ale také vydělávat peníze
Výběr pohodlné zátěže
Sestavíme plán hodin podle rozvrhu dítěte, aby mělo čas a energii na školu, rodinu a přátele
Kurzy vedeme online
Z počítače můžete studovat v jakoukoli vhodnou dobu. Vše, co potřebujete, je přístup k internetu
Vytváříme osobní program
Vyslyšíme přání dítěte a pomůžeme mu otevřít se tomu, co ho zajímá. V průběhu tréninku můžeme program upravovat
Pokud začnete studovat ve 12 letech, pak do 18 let dítě zvládne dovednosti 25letého specialisty
- Programování v Pythonu
- Vývoj uživatelských rozhraní s Tkinter
- Pochopení práce s technickými specifikacemi od zákazníka
- Vytváření her s kódem
- Schopnost vytvářet chatboty
- Znalost algoritmů a použití proměnných
Modul 1 | Úvod do jazyka Python, základní konstrukce
Studium dějin jazyka
Seznámení se syntaxí
Studium základních konstrukcí: datové typy, podmínky, smyčky, funkce
Modul 2 | Grafické moduly, UI
Seznamte se se svými prvními externími moduly
Prozkoumání grafického modulu želvy
Vytvoření uživatelského rozhraní pomocí modulu tkinter
Vytváření grafických her a aplikací pomocí tkinter
Modul 3 | OOP (Objektově orientované programování)
Učení konceptů OOP
Úvod do tříd a objektů
Zkoumání schopností designérů
Vývoj textové hry na principech OOP
Modul 4 | Vývoj projektu Python
Úvod do herního enginu PyGame
Vytvoření herního menu
Tvorba her „Snake“ a „Tic-Tac-Toe“