Jobs: Viktor Zakharchenko, ředitel FunCubator
Pracovních Míst / / December 27, 2019
Viktor Zakharchenko
Hlava FunCubator se podnik rameno FunCorp.
„Zábava převedena z formátu dobré přírůstky do požadovaného formátu“
- Již více než dva roky jste firma FunCubator, který investuje do začínajících podniků FunTech průmyslu. Jaké jsou tyto projekty?
- FunCubator - je investiční rameno FunCorp firmy, která se zabývá podporou pro digitální zábavu projekty. Začali jsme v roce 2017 a opustil důraz na to, co je již populární. Venture kapitálové investice zahrnují pokus nahlédnout do budoucnosti a předvídat, co se bude pohybovat trendy spojené se zábavou. Pokud jste správně udělal vše, pak si můžete udělat dobré peníze na úspěchu společnosti, která investovala.
Teď je naše portfolio zhruba 20 společností v různých fázích vývoje - od andělů do semene. Druhý termín znamená, že projekt již prošel prvotní ověření na trhu, ukázal, jak přilákat a udržet si své publikum, a je připraven v měřítku.
- Co je to průmysl FunTech?
- FunTech - je především digitální zábavu, protože, na rozdíl od offline projekty jsou odstupňovány mnohem rychleji. FunCubator investuje do začínajících podniků, které mění zábavu nabízí emocionální zážitky zásadně nové. Zkrátka a dobře, jsme vedeni jednoho jasného trendu ve světě existuje více služeb, které šetří lidem čas a výsledný volný čas tráví na zábavu.
Pro sebe, jsme identifikovali několik oblastí, které budou růst rychleji než ostatní segmenty zábavního průmyslu v příštích pěti letech. To se stalo jedním z hlavních eSports - to je vše, co souvisí s konkurenčním prvkem spojeného s hraní her. Hry z disků, které budete chodit sám, promění velkých bitev mezi týmy nebo sám.
Tempo růstu průmyslu bude velmi velký, takže jsme investovali do několika hlavních eSports drží Winstrike. Má své počítačové kluby, úspěšný reklamní agenturu a několik příkazů, které působí na Dota2 turnaje, Counter Strike, Fortnite, FIFA i mimo něj.
Kromě toho, počítačové hry průmysl příležitost cloud hraní. Jedná se o technologii, která vám umožní hrát high-end projektů, aniž by vlastnit nejúžasnější zařízení. Všechny složité procesy, které vyžadují výpočetní výkon, nesené na externím serveru ak uživateli a počítač je již hotové obrázky v dobré kvalitě a bez jakýchkoliv zpožděním.
Není žádným tajemstvím, že v pohodě výherní hrací přístroj - luxus pro studenty (primární eSports publikum), ale nová řešení umožní získat maximální zážitek, a ne jít na mizině. Radím všem, aby se seznámit s oznámením o projektu Google Stadia.
Druhý slibné segmentu - různé druhy virtuální a rozšířené reality. Tato technologie, která se realizují nejen ve speciálních brýlí, ale také na obrazovkách našich telefonů s fotoaparátem. Tento trh zaznamenal rychlý nárůst aktivity v roce 2018, a poté se zpomalil tempo růstu. nicméně VR - výklenek, pro které jsme pečlivě sledují právě teď a bude tak činit i nadále v budoucnosti.
Příští klastru je spojován s hudbou. Dbáme na trendy, takže sázka na firmu MubertKterý generuje nekonečný proud hudby pomocí neuronové sítě. Služba bere v úvahu zájmy uživatele a vytváří příjemný zvuk v pozadí.
servisní melodie mohou pomoci soustředit se na práci, nebo vyplnit ticho v restauraci, Holičství a všechny ostatní instituce, které nechtějí dát příliš mnoho peněz licencované hudby.
- Proč v průmyslu startech FunTech opravdu muset investovat?
- Investoři jsou velmi rád říká, že je třeba najít bolest uživatele, ale v případě zábavy, aby bylo velmi obtížné. Potřeba jídla je nepopiratelná a zábava - ne. Nicméně, naše zkušenost ukazuje, že se pohybují od několika formát dobré přírůstky do potřebného formátu.
Kromě toho existuje teorie, která podporuje myšlenku robotika a nahrazení lidské ruční práce. Výsledkem je, že lidé budou dostávat zaručenou množství volného času a bude ještě víc. Jsme přesvědčeni, že za těchto podmínek bude vybaven jedním ze základních potřeb. Je třeba, aby investovat kvůli růstu trhu vyžádá a růstu společnosti, které jsou přítomny na něm.
U lidí, tam není jediný volný čas zdroj, ale i další síla na zábavu. To je jasně patrné v nových starých lidí, kteří jsou ve věku mezi 60 a 80 let stále vedou aktivní životní styl. Samozřejmě, jejich třídy jsou odlišné od těch, které mají zájem o mládež. Ale to je jiná vrstva lidí, což dokazuje, že zábavní trh v blízké budoucnosti poroste.
- Kdy sis uvědomil, že máte zájem nejen sledovat vývoj nových technologií a vyhodnotit je a stále pomáhají vytvářet produkty založené na ně?
- Můj osobní zájem o předmět lze vysledovat na dlouhou dobu. jeho kariéra IT, začal jsem jako novinář několik publikací, které dotkl na téma internet a nové technologie. Líbilo se mi sledovat, jaké trendy objevující se na trhu, a snaží se zachytit okamžik, kdy je médium začíná měnit. Je to velmi zajímavé!
V FunCubator pracující lidé, kteří svýma rukama k vytvoření úspěšných produktů na publiku v řádu desítek milionů lidí. Nyní jsme shromáždili všechny znalosti, které máme, a vybrat projekty, které jsou v zájmu nás pro investice.
Na začátku jsme investovali do začínajících firem, které se teprve začínají svůj vývoj. A většina z nich nepřežila tzv údolí smrti - nejtěžším obdobím, kdy začal tento projekt, ale přesto přišli.
Faktem je, že v kultuře obchodní v bývalém Sovětském svazu je stále velmi slabá, takže mám velký respekt k lidem, kteří se snaží k jejímu rozvoji. Stojíme tváří v tvář faktu, že většina týmů, ve kterých jsme investovali, nebyli připraveni, aby byla věnována projektu zcela: fungují ven a hodili.
Byla to trpká zkušenost, kterou jsme získali tím, že utrácí své peníze. Musíte pochopit, že investice rizikového kapitálu, samozřejmě, riskantní, a proto je důležité pečlivě vybírat konkrétní společnost, ve které budete investovat.
- Který z projektů, na kterých jste investovali, lze označit za nejperspektivnější?
- zmíním ty, které nás potěšila zprávy v poslední době. Minulý týden bylo vyhlášení interaktivního filmu «Digital Doctor‚ze studia‘Wild Digital». Tento příklad filmu, který obsahuje prvky interakce se spotřebitelem. Nemusíte jen uvíznout na dvě hodiny, uvažuje o obrázek, ale má vliv na děj a vzaimodeystvuesh obsahu. Nebudu kazit - stačí se podívat na účet, který je interaktivním film.
Druhý projekt - Mubert, o kterých jsem mluvil. Doslova kluci nám ukázali verze 3.0 a vypadá to docela v pohodě v minulém týdnu. V té době, iTunes nabídl ke koupi nějaké singly namísto celých alb, a to byla revoluce v hudebním trhu. vzhled Spotify strimingovyh a další služby přinesla seznamy skladeb, které otřásly pozici hudebních značek.
Často jsme poslouchat seznam skladeb, které se shromažďují služba automaticky na základě preferencí pro nás. Ale tento formát je ztracený smysl pro jednotlivé umělce: nevíme, kdo je nyní hraje. Mubert - nekonečný seznam skladeb hudby, která nejlépe vyhovuje vám. V tomto případě je nezajímá, jaké herce hraje. A postupně se lidé ztrácejí lásku k umělcům a značek.
- Na co přesně začínajícím mít žádnou budoucnost?
- Investoři myslet subjektivně. Jakákoli příloha - to je rozhodování v podmínkách nejistoty, takže Nemohu tvrdit, že hořel, a to, co by bylo nejlepší. K dispozici je jednoduchý argument: pokud je možné ověřit, že je nezbytné, aby tak učinily.
Každoročně zveřejňuje přehled o tom, kde průmysl mluvit o trendech, ale na druhou stranu světlech čas, které jsou méně zajímavé pro nás v příštím roce. Technologie přenosu dat - jedna z nich 5G. To je obrovský posun, ale ocení jeho přízeň, budeme moci později. V roce 2019 se tato technologie začne pouze na zakolísání - to bude postupné změny, které nakonec ovlivní všechna průmyslová odvětví.
Technologie VR by měl být považován za bezpečnější, taky. Před pár lety, ale otočil skutečnou HYIP a v průmyslu přinesly spoustu peněz. Kdy je trh přehřátý, existuje obrovské množství fiktivních společností, ve kterých lidé nemají potřebné znalosti. V této souvislosti mnozí investoři byli zklamáni ve své volbě, a došlo k odlivu finančních prostředků z výklenku.
Vybrali jsme si tu správnou firmu v tomto prostředí a předpokládají, že brzy HYIP může opět růst, ale stále oceňují VR velmi vyhrazena. Augmented reality trh čeká na nové zařízení. Podle odborníků, společnost jablko připravujeme nový produkt, ale o něm ještě další fámy.
Dalším trendem - mobilní hry. To je stále rostoucí segment, ale celkově je dosaženo nasycení. Na trhu je příliš konkurenceschopné pro investora rizikového mohlo vstoupit do toho hned.
Poslední bod - blokcheyn. Od roku 2017, považujeme za projekty v tomto směru, ale 98% z nich jsou v nejlepším případě dudlíky, av nejhorším případě - pokus o podvod. Bohužel, dobré projekty a lidé, kteří se snažili udělat v tomto prostředí je něco, při vědomí, jen ztratit. Na trhu spojené s užíváním blokcheyna, čekání na odbavení.
- Jaké jsou tři charakteristiky spuštění tohoto výstřel?
- Konečný výsledek pro každého investora - je částka, kterou získal na konkrétní společnosti. Ale tato zjištění je ještě příliš brzy: promlčení naší investice je velmi malý.
Existuje několik věcí, které se podíváme v okamžiku rozhodnutí investovat do projektu. Za prvé, jsme se zaměřili výhradně na FunTech průmyslu, protože to je nemožné, aby být odborníkem na všechno. Pak zvolíme rostoucí segment trhu. Dobrým příkladem - eSports, která po dobu pěti let, podle prognóz poroste silnější než u ostatních směrů. Pro nás je důležitým ukazatelem.
Kromě toho pre-zkoušky jsou důležité nejen pro výhledu na trhu, ale také lidé, kteří se věnují projektu. Naši partneři musí mít odbornou způsobilost a musí být opravdovými podnikateli v duchu. Kdybych přišel investora a žádat o peníze postavit raketu, pak nemám potřebu se jim dát, protože nebudu moci spustit takový obchod.
stále vidíme, že lidé si všimnou správné trendy, ale chybí jim znalosti potřebné k realizaci projektu. To je důvod, proč pracujeme s týmy, které jsou zapojeny do jednoho profilu na dlouhou dobu - tak si můžeme být jisti, že mají dostatek schopností pro rozvoj.
Dobrá použit v počáteční fázi obchodní Nikdy neřekl, že jde na konkrétní účel. Má řadu hypotéz, kterou má nejen vysokou kontrolu rychlosti, ale také učinit správné závěry. Ne všechny předpoklady jsou výstřel, a to je v pořádku, ale je třeba správně vyhodnotit selhání. Bohužel, tato schopnost je vlastní ne každý, s kým bychom přejít.
- existují technologií, které jsou zpočátku dražší než jiné? Například v e-sportovní potřebovat více peněz, a VR - méně?
- Jedním z parametrů, které jsou hodnoceny při rozhodování o investici, - doby uvedení na trh. Jedná se nevyřízených, který má začátek oproti konkurenci. Pokud uděláte YouTube kanál a střílet na tenisky, je zřejmé, že tato myšlenka je pravděpodobné, že bude snadno opakovat. Samozřejmě, je třeba, aby se ujistil, že váš počítač není srovnatelná s charismatem Yuri Dudom nebo Leonid Parfyonov, ale celkově stejný výrobek dělat jen málo, a to snižuje náklady na jevišti investici.
Technologie - je to jen nástroj. Mnohem důležitější je, zda výrobek je schopen uspokojit diváky. Tam je další dobře zavedený termín používaný při investování do projektů - nespravedlivou výhodu. Je nějaký objekt, poznání, komunikace, technologie a uživatelskou základnu, která vám dává náskok před svými konkurenty.
Vyhledávat tuto výhodu - velmi důležitý úkol pro tým. Vždy říkáme začínajících: „Představte si, že totéž dělat dalších 100 týmů z celého světa. Proč byste vyhrát závod? „Tam byly případy, kdy zakladatelé společnosti, k nám přišel s projektem, a my jsme přes konkurenční analýza našel slibný tým. Je třeba vzít v úvahu všechny hráče na trhu a zvolit nejrychlejší koně před závodem.
- To je ale začátek pro všechny doby nejdražší?
- Nejvýznamnější investicí pro nás - Winstrike. Bylo investováno 1,5 milionu dolarů, ale byla to společnost s existující a jasný finanční model a některé metriky podle kterého může být hodnocena.
„Blížíme se k bodu, ve kterém se bude život věčný“
- generace z děti hrát hry na tablet, yuzayut konzolí a poslouchat skladby přes AirPods. Jakou zábavu v době, kdy jste byl dítě?
- Máme vyrobené dřevěné stroje volal jeden tým „naše“ a další „Němci“ a představa, že tak, jak to je. To byl náš analogový VR. Ve skutečnosti, virtuální realita To není omezen na přilbu, který klademe na oči. Je nějaká forma představivosti, když se prezentujeme na ty, kteří ve skutečnosti nejsou.
Samozřejmě, že během svého růstu zábavy míní fyzikální interakci: jsme hráli fotbal, basketbal, volejbal a šel do různých sekcí. Byla to jiná doba a velmi odlišná forma technologického vývoje. Nevidím nic překvapující, nebo špatně, že teď je všechno jinak.
Moc se mi líbí termínem digitální domorodci a digitálních imigrantů. Poslední - lidé od 35 do 45 let. Vyrostli jsme v době, kdy technika nebyla tak rozvinuté. A pak se přistěhoval do digitální teď, pohybující se zkušenostmi, které v režimu offline tvaru.
Digitální Domorodci - moderní generace. Nežili v době, kdy tam byl žádný iPhone a iPad. Jednoduchý příklad: moje dítě nerozumí tomu, proč musíme papírové fotografie, kdy je lze zobrazit v jakémkoliv rozlišení a počtu na elektronická média. Ptal se, proč přenášení obrazu na papír, a nepovažuji to rozumné vysvětlení.
Další naší starší generace - potřeba poločasu. Zjistil jsem, když filmy byl zaznamenán na disk. Měl jste velké množství disků, a jste přesvědčeni, že je máte, protože se můžete dotknout. V poslední době jsem se přistihl myslet, že jsem zapomněl, v poslední době jsem použil externí CD-disk. Speciálně jsem ho koupil, hodil všechny potřebné informace z disků v oblaku a jednoduše lámal. Nyní není potřeba fyzických nosičích.
- Nenechte si ujít minulost, kde je všechno jednoduché a bez elektroniky, ale neméně zábavné a zajímavé?
- Co se děje - přirozený průběh událostí. Samozřejmě, že jsem byl trochu strach z all-out on-line, ve kterém se nyní nacházíme: to z nás dělá méně mobilní. Vzpomínám si na píseň Alla Pugacheva o hrozném fenoménu zvaného „nedostatek pohybu“, tak to dlouho bylo prorokoval, že trend. Samozřejmě, že nyní je možné žít „bohatý“ život, ležící na gauči a nenechat telefon z ruky.
Během mého dětství, to bylo něco jiného: Uvědomujete si, že jste zapomněl, a vyšel na ulici, kde běžel, skočil a zlomil kolena. Život byl aktivnější, a teď tolik děje v on-line režimu, který dnešní děti potřebují posunout za hranice digitálního současnosti. Nicméně, je to stále přirozený běh událostí.
Když Gutenberg vynalezl tiskařský lis ve společnosti šel na tvrzení, že dnešní mládež ztratil veškerou morálku, protože nejde do kostela, a zabývající se čtením. Každá nová etapa vývoje lidské společnosti je klasický, stejně jako inovativní a nesrozumitelný.
Staří lidé jsou velmi lpí na věcech, s nimiž přicházejí do styku v období mládí. rodiče Mají rádi nosit své staré oblečení, protože tak mohou spojit se s totéž, ale atraktivnější. Totéž s technologiemi, které lidé používají obyčejný telefon s tónovou volbou, protože tak mohou alespoň teoreticky, zařadit se do doby, kdy byli mladí, a moderní technologie - je produktem doby, kdy jim nebyly např. Člověk miluje spojit se s věkem, což je příjemné pro něj: nikdo nechce cítit starý.
Tam jsou některé věci, které o mě, ale je to realita, která je třeba ještě pracovat s a přizpůsobit je pro sebe. Dříve tam byl další médium, ale nejsem smutná a nenechte ujít. Dopřejte si nostalgii teď - prostředek k neutralizaci krásu daru.
- Je to v pořádku mluvit o tom, co technologie zničí všechno?
- Lidé se vždy jako něco, co se bát. Vzpomenout stejné luddisty který rozbil stroje, znepokojivé, že vůz vytlačit z výrobních lidí. V tuto chvíli vidím více pozitivních účinků než negativ. Například, podívejte se z okna, vidím projíždějící taxík a chápu, že služby, které správně vyhodnotit dopravní situaci a řízené ekosystémy taxiTo přináší obrovské zlepšení v našich životech. Pokud tomu tak není, bude provoz v každém větším městě stoupat pevně.
Práce s umělou inteligencí opravdu obtížný aspekt života, ale pochybuji, že v blízké budoucnosti, neuronová síť začne nás ovládat. Zatím můžeme říci s naprostou jistotou, co je to za člověka je za ten či onen algoritmus nebo software.
Nicméně, odborníci, kteří se dívají na tento trh, touha zaměřit se na neuronové sítě, což bude školit ostatní neuronové sítě. V tomto okamžiku se člověk může dostat ke ztrátě komunikace s kontrolními nástroji. Samozřejmě, je zde velká šance, že tato technologie může vymknout kontrole a způsobit škodu. Ale zdá se mi, lidstvo bude natolik rozumný, aby se jí vyhnuli.
- Za co budoucí start-up?
- Myslím, že je celosvětovým trendem v pronikání technologií do všeho, co nás obklopuje. V blízké budoucnosti bude každá věc být digitalizovány a jsou k dispozici pro interakci prostřednictvím aplikace. umělá inteligence - jeden z nejslibnějších vývoj v trhu s rizikovým kapitálem je nyní. Informace se stává více a nakonec získat slušný vzhled, takže mohou být zpracovány v reálném čase, okamžitě vytváří správné závěry.
Větší důraz na služby spojené s pohyby osoby: městské dopravy, kola, karshering, skútrů. Tam byl trend pro automobily bez řidiče, a teď je na hřebenu vlny.
Kolosální nika - zdraví. nový staří lidé Bylo to nejen, ale proto, že dostupné technologie medicíny umožňují rozšířit nejen věkem, ale i aktivní fáze lidského života. Máte-li přetočit čas, aby před 200 lety, můžeme vidět, že v 35. letech lidé považovat za starým nebo dva roky, jako mrtvý.
Nyní mládí se prodlužuje a aktivita života je silně posunuta - je dobrým příkladem toho, jak lékařské technologie mohla dostat blíže k nesmrtelnosti. Velmi pomalu se blížíme k okamžiku, kdy bude život věčný. Další otázkou je, že v dohledné budoucnosti, tato perspektiva nemůžeme čekat.
- Jak se dostaneme k trávení volného času během několika let?
- Myslím, že v blízké budoucnosti, bude telefon nadále klíčovou form factor pro zábavu. To bude zahrnovat všechny druhy obsahu, a ještě více technologicky pokročilé.
V poslední době jsem se aktivně paliva byl předmět se sluchátky na uších. V případě, že revoluce spojená s inovativními brýlemi, se ještě nestalo, sluchátka - na kterých může dojít k některým z neviditelného platformy.
Výrobky z jablek jsou často vinu za to, že změny v jejich produktové řady se staly velmi zanedbatelné. Ale v novém AirPods Našla jsem pro sebe velmi důležitý prvek: hlasový asistent se nazývá pomocí frázi „Hele, Siri» spíš než interakce hmatové.
Takže, včera jsem diktoval dvě stránky textu, které jsou pak zůstal sám upravit. Ocelové sluchátka nejsou jen zobrazovací nástroj, ale také jako prostředek pro zadávání informací. Musejí ještě telefon jako základní devaysa, ale v budoucnu potřeba zmizí - sluchátka mohou být i soběstačný produkt.
Výsledkem je, že se vyvíjí a rozsah podcasty. asi před 10 lety, ale prošel obdobím prvního vrcholu, pak šel do jakési plošině, a teď tam bylo nové kolo popularity. Spotify říká, že zájem o tuto oblast, tak to stojí za to poznamenat, že audio obsah je poptávka. To je další vrstva vývoje.
virtuální reality, myslím, že je čas. Stále nechápu, co je zvláštní a jedinečné dává nám VR. Existují dobré příklady vzdělávacích programů, kdy budete potřebovat na dálku ukázat polohu, ale je to malý úsek. Stále žádné výslovné požadavky, které splňují technologii virtuální reality.
Nyní je to jeden ze způsobů zábavy, ale v režimu, kdy jsme se ujistit uživatele, že potřebuje, aby to zkusit. Nicméně, v budoucnu, kdy se virtuální realita aby bylo možné vytáhnout masku a hrát roli jiné osoby, že bude jedním z nejzajímavějších výklenků v zábavním průmyslu.
- Nové technologie a aktualizovány zábavní průmysl jsou pevné profesionálové. Nebo tam jsou nevýhody?
- Žádný z jevů ve světě dochází k neustálému pozitivní nebo negativní hodnocení. Nevěřím, že to: neexistuje absolutní hodnota. To vše závisí na subjektivním vnímání individuální. Nicméně, globální Nevýhodou je, že máme technologii a ohlupující dělit společnost na dvě kategorie: malá část lidí, kteří provozují tuto technologii, a většina z nich používat.
Zřejmým příkladem - automobily. Sovětský automobilový průmysl vytvořil takový model, který by mohl shromažďovat a rozebírat, pokud je to nutné. Naši otcové miloval pohrát se stroji, protože oni byli jen designer pro dospělé.
Moderní technologie, využili jsme příležitosti. Můžete samozřejmě Tesla otevřít panel, ale to je stěží osoba, tam, že najde něco, protože systém je postaven na čipy a desek. Je velmi obtížné diagnostikovat, natož opravy.
Totéž se děje s jinými jevy. Microsoft Word s červeným chyba linka podtržení ukradli náš závazek gramotnosti: nebudeme myslet na správný pravopis slov, stačí zadat je v nejlepším opravy. Kalkulačky zabíjejí schopnost přidat čísla dvouciferné v hlavě, nemluvě o trojmístné - díky škol, které jsou stále vychovávají děti v této dovednosti.
Překonání obtíží, jdeme ven svou zónu pohodlí a učit nové technologie a propagovat naše slabiny. Nepotřebujeme, aby zavolat taxi a zabývají se špatnými komunikačními dovednostmi - můžete jednoduše stisknout tlačítko a zobrazí se stroje. Nicméně, v průběhu času, takže nákup, máme pocit, že ztrácejí komunikační schopnosti a cítit nepříjemně, protože nemůžeme dát dvě slova dohromady.
- Nové technologie jsou často spojeny s on-line sféře. Jaká je pravděpodobnost, že budeme brzy zapromsya v jejich vlastních bytech a obecně přestat vidět?
- Jedná se o jasný trend, ale nemohu říci, jak rychle poroste - pohled na a vyhodnotit za pět let. Dokud jsem si všiml, že lidé mají větší pravděpodobnost vzniku grafu v režimu offline sociální a pak ji přenést online. Můj kruh přátel na serveru Facebook se objeví, když jsem tam všechny přátele z telefonního seznamu.
Přijde čas, kdy on-line bude dominovat. Nyní je zábava je velmi kvůli komunikaci - mezi ně patří kooperativní hry, v nichž se překrývají lidí z různých zemí a měst. Komunikují, i když nikdy se navzájem neviděli. A s největší pravděpodobností nebude vidět. Tato nová forma komunikace, která se stává silnější.
- Většina z nejlepších projektů týkajících se zábavy založené na nových technologiích, pochází ze zahraničí: snapchat, troud, Netflix. Proč Rusko zaostává v tomto ohledu?
- Nesouhlasím s tím. Existuje mnoho příkladů, kdy byly v bývalém Sovětském svazu narozené skvělé začínající firmy. Otázkou spíše v ekosystému připravenosti k jejich pěstováním: potřebě odborných znalostí příslušných právních předpisů a ochranu investorů.
Investice do zábavních začínajících na poště velice málo rozvinutá. Tento výklenek, které jsme se pokusili zaplnit. Peníze je mnohem jednodušší se dostat do Spojených států, ale je potřeba, aby se tam a získávání vazeb. Stejné FunCorp ukazuje, že je možné, aby se globálních produktů, zůstat fyzicky místní. Všechny To potvrzuje, že proces není jednostranný. Ale, samozřejmě, životního prostředí sama o sobě a rizikového objemy peněz přispělo k tomu, že tok projektů je mnohem vyšší ve Spojených státech.
«Yandex», Mail.ru Group a „Rambler“ ukázat, že můžete být úspěšným hráčem v místním bodu a nesnažit zahraničí. Mail.ru Group v této fázi, zdá se mi, má zmrzlé mezinárodní expanzi a „Yandex“ se snaží experimentovat s taxi v nových zemích, ale i nadále zaměřena na udržení pozic na místní trhem.
Stupnice Rusko zastaví další pohyb: Dobrý týmy snažit jít nad rámec v zahraničí, ale rychle si uvědomil, že pod nohama velký kus, který je zcela jasné, as bojovat.
„Čtení - důvod, proč nechodím autem“
- Pracujete pro společnost, která je v přímém kontaktu s každý den do budoucna. Vaše pracoviště příliš inovativní?
- Vzhledem k povaze činností, musíme vyzkoušet nové nástroje. Nyní přede mnou je spousta VR-přileb. Kupujeme nový telefon iPhone, ne proto, že chceme dát je na stůl a ukázat všem, a porozumět tomu, které platforma funkce poskytuje jednu nebo druhou techniku.
Zároveň tam jsou věci, které mohu použít na denní bázi. Od roku 2009 jsem se stal adept Apple a zůstane tak až do dnešního dne, protože se jedná o velmi pohodlné techniku a dobrý software ekosystému. Nicméně, v případě, že případ se nevztahuje na výzkum, raději koupit modely, které jsou o krok pozadu od poslední. Například, já používám iPhone X, ale ne poslední.
To je způsobeno tím, že první iterace nového modelu, zpravidla obsahuje chyby. K výstupu jejich další opravy, takže můžete získat dokonalý produkt, který funguje stabilně a současně může stále pracovat v otevřeném softwaru. Jediná věc, kterou jsem získal v posledním platném znění, - AirPods.
Snažím se získat externí úložiště, protože technologie lze uložit vše oblak. Na stole přede mnou je bezdrátové nabíjení, iPad a 12-palcový MacBook - mým hlavním nástrojem pro práci. V jednu chvíli jsem si uvědomil, že jako malé modely, jako investoři krmena nohy a potřebuje být mobilní. Pracoviště rychle migruje do batohu a přesunul se mnou, takže miniaturní technika je mnohem pohodlnější v tomto směru.
Již několik let používám psací potřeby od japonské značky Muji. Dlouho věřil, že je možné psát nějaký pera v každém notebooku, zatímco se poprvé nekoupila Muji. Radím všem, aby vyzkoušet!
- Jak se váš pracovní den?
- Od přírody jsem introvert, tak se snažím vstávat brzy ráno a tráví hodiny s ním sama. V tomto bodě, tvořit I Seznam úkolů dnem a přivést ji na takovém objemu, který přesně řídit - o 10 nebo 15 bodů. Za prvé, jsem upozornit na velké kameny ve formě klíčových úkolů, schůzek a volat navzájem, a pak naplnit zbývající prostor s malými domácími pracemi. Žába, který je nepříjemný úkol, snažím se jíst hned na začátku dne - takže nemusíte neustále přemýšlet o tom a neodkládali.
Můj pracovní den začíná v 9 hodin, ale někdo přijde na 12 let. Se mi nelíbí koncept workoholismu, protože podle mého názoru lidé jsou zmateni s pracovní dobou strávenou v práci. pracích povolání není to samé jako vaši produktivitu, takže FunCubator demokratického přístupu k harmonogramu. Hlavní věc - je to cíle, které jsme dosáhnout. Pokud se vše bude fungovat, jsem se nikdy zvýšit téma, proč jsi přišel později, než je nezbytně nutné.
Jsou chvíle, kdy budeme hovořit po telefonu s Američany. Je to jiné časové pásmo. V tomto případě se spustil princip vzájemného loajality: Chápu, že člověk strávil polovinu noci v jednáních, tak to může přijít zítra na večeři. Nesnažím se dělat lidi vyhořel v práci nebo na spaní čelem na stole.
Zaměřujeme se na výsledek, ale proces by měl být i zábavné. Nechceme být v týmu byli lidé, kteří trpí. Samozřejmě, někdy budete muset dělat nepříjemné věci: popírají projekty a dokonce nadávat. Ale tým inspiruje společnou příčinu: budeme zkoumat budoucnost a snaží se předvídat, jak se bude společnost vyvíjet.
- Používáte techniky time managementu, organizovat svůj den?
- Moc se mi líbí systému Cíl klíčových výsledků, které s různou mírou úspěšnosti se snaží realizovat velké i malé podniky. Metodika je zajistit, aby jste se zaměřením na několik klíčových cílů a každý z nich má měřitelnou míru. Problém je v tom, že lidé jsou často velmi pomíjivé popsat něco aspirovat na, takže následné akce jsou redukovány na nejstrašnější: Jsi trochu něco dělat, ale ne blízko k výsledku.
Cíle jsou rozděleny do dvou typů - povinná a performyaschie. První závisí pouze na své vlastní úsilí - například udělat cvičení. A druhý - z externího hodnocení a dalších ukazatelů, které jsou pro nás obtížné ovlivnit. Závazné cíle je třeba usilovat o dosažení 100%, a performyaschih - 80%. Měly by být vždy snadno dostupné mimo ni, protože jinak člověk relaxuje.
Druhý nástroj, který mi pomáhá - Eisenhower matrix. Toto je známé metodologie, která odděluje žádné problémy ve dvou rovinách - naléhavost a význam. Snažím se dát status úkolu pochopit, které z nich je třeba udělat teď, a jaké mohou být přeneseny do určité doby. Takže se snažím soustředit na to podstatné moudře plánovat svůj den.
- jaké aplikace budete používat pro zjednodušení vaší práce?
- Mým hlavním nástrojem - aplikace Todoist. To je nejvhodnější nástroj, který umožňuje nakreslit obrázek dne a soustředit se na hlavní. Ta je velmi důležitá, protože rozptýlení byly vždy, a s push-oznámení o jejich vývoji bylo ještě víc.
Byl jsem aktivně vyhledávají služby pro poznámky - od jednoduchých, jako je Google Keep, ke složitějším. Dlouhou dobu jsem používal Evernote, ale postupem času se stal těžkopádným věc. Teď moje volba je někde mezi medvěd a představa - je jednoduchá aplikace, která v tomto případě obsahuje funkce potřebné pro práci.
Pro pracovní vztah nemám používat Slack: z nějakého důvodu jsem se ho chytit. Interní komunikace, zajišťujeme v telegramu, a když je to všechno úplně spokojený. Nicméně pořád stažený WhatsApp, Viber, Skype, Slack a Lupa, být flexibilní, pokud jde o komunikaci a nepotřebuje nikoho po mých nástrojů.
Moc se mi líbí app Bookmate. V Moskvě, cesta trvá dlouhou dobu, takže jsem jen fanoušek čtení. Jedním z cílů, které jsem stanovených pro rok - číst 100 knih. Některé z nich jsem určitě naučit sammari - stručně vyprávět, ale třetí rok jsem se podaří hůl k tomuto plánu.
Domnívám se, že dobrá kniha je dát ty správné otázky, nikoli odpovědi. Dávám přednost elektronické podobě, protože je to tak mohu okamžitě na vědomí, abstrakty pro odstupu opakování a přenést je do Todoist.
Já také použít kapesní - Žádost o odložené položky a RSS, který umožňuje čtení zajímavou mediální obsah ve formě čištěného. Každou středu jsem hrát fotbal, ale na cestě domů jsem přidělit hodinu číst čtečka RSS, re-save článků v kapse a přidat nějaké výtahy v Todoist pro pozdější opakování.
- Tato tabulka je pravděpodobně zůstane volný čas?
- Vlastně jsem to udělat hodně, ale v každém okamžiku si cením a pokusit se naplnit zajímavé pro mě akci. Jak jsem již řekl o čtení: to je důvod, proč nechodím autem do Moskvy. Driving vyžaduje neustálou koncentraci, takže jsem se přesunout na metro nebo taxi, ale paralelní studii některé literatuře.
Pokud budeme mluvit o zábavě, miluji fotbal - to je sport, který se mnou už od dětství. Bohužel jsem měl vážné poranění fotbal před pár lety, ale stále i nadále hrát každý týden ve středu.
Více času stráveného na komunikační vrstvy se synem a jeho výcviku. Domnívám se, že geny matematiky, který jsem zdědil po svém dědečkovi poslal, a on proto se snažíme řešit problémy olympiáda na toto téma, a ve svém volném čase hraje fotbal společně. Mluvím za můj syn dodal trenér.
Kromě toho mám rád cestování: oni mě znovu. A také věnovat zvláštní pozornost spánku. Už jsem mluvil o technologiích, které zlepšují naše zdraví, ale snít To zůstává důležitou součástí našeho života. Správně zvolená čas a dokonce i tvrdost matrace - to jsou věci, které ovlivňují, jak dobře budete trávit další den.
Layfhakerstvo z Zakharchenko
knihy
Z těch, které jsem letos četl, chci zdůraznit následující:
- «Změřte nejdůležitější„John Doerr - o stanovení cílů pomocí okr.
- «Když se hudba stala zdarma„Stephen Witt - o tom, jak byl hudební pirátství.
- «eSports„Roland Lee - o zrození tohoto odvětví.
- «Marvel vs. DC„Reed Tucker - o věčné konfrontace mezi dvěma velryby ve světě komiksu.
- «Riskoval vlastní kůži„Nasim Taleb - o současné zapojení.
weby
Podepsal jsem asi 50 blogů a krmiv, ale těšíme se na upgrade pouze z jediné - mediaskunk.ru. Jedná se o pozemek můj kolega Michail Kalašnikov.
viz také🧐
- Jobs: Panchin Alexander, biolog a popularizátor vědy
- Jobs: Ilya Grishin, senior designer "VKontakte"
- Jobs: Nikita Belogolovtsev, vedoucí ve směru storytelling „Yandex. Zen "