Vítězové Apple Design Awards na party na „MakRadara“
Různé / / December 19, 2019
Jeden z Apple Desing Ocenění 2015 vítězů byl puzzle Shadowmatic, který byl vyvinut týmem Triada Studio Games z Arménie. Hračka je velmi pozoruhodné, a to iv únor „MakRadar“ dal svůj odhad, že Shadowmatic měla vybrat jeden z trofejí na WWDC 2015. A tak se stalo.
Shadowmatic tým se skládá ze čtyř lidí: programátor Bagrat Dabaghyan, designér Arsene Avoyan, skladatele Sergeje Melkonyan a producent, umělecký vedoucí Ara Aghamyan. Ve tři hodiny ráno „MakRadar“ hledal Aru Aghamyan v San Francisku a nahrané rozhovory s triumf Apple desing Awards 2015.
- Jaký byl Slavnostní vyhlášení výsledků?
- Jsme někde na půl hodiny před tím, než obřad začal mít podezření, že potřebujeme něco v obchodě. Vzhledem k tomu, do té doby skryté. Oficiální pozvánka nebyla. Ale někde za půl hodiny jsme byli požádáni, abyste se ujistili, že na slavnostním ceremoniálu. No, tady jsme všichni pochopili. Byli jsme seznámeni s prvním, to bylo velmi nečekané. Chtěli jsme vidět, jak jiní jdou jen přijít na to, jak se to dělá na scéně stoupat. No, obecně rozuměl.
- Kdo přišel s nápadem her?
- Myšlenka vznikla jako důsledek breynstormy. Myslel dlouho, co si vybrat. Pak se rozhodl, že když jsme dokončili motor, pak na jejím základě, a budeme dělat hru. Motor je velmi dobře odráží světlo a stín, a chtěli jsme ukázat sílu motoru.
- V motoru nějaké jméno?
- Ne. Jen Říkáme tomu „náš motor.“
- Například, tam je Quake motor ...
- Možná jsme to taky nějak říkat.
- Tento motor je speciálně vymyslel pro vás Shadowmatic?
- No, původně jsme plánovali střelec pro PC. Pak si uvědomil, že se síly na obrovském projektu máme nestačí. Rozhodli jsme se provést pilotní projekt na iOS. Chtěli jsme, aby se hra pro 3-6 měsíců, ale ve skutečnosti to trvalo tři roky. Na první myšlenka dělat něco jednoduchého - hodnota, je třeba otočit a podívat se ve stínu něco známého. Potom objekty staly se objevily stopy a kdoví co ještě.
- A na jakém místě jste se připojil Apple editory? Myslím, že poté, co tento vývoj prudce zvýšila, že jo?
- Možná, že v případě, že se nepřipojili, bychom ještě něco tam změnilo. Přišli k nám, když jsme zaslali na trailer a získal dobrou pověst. Byli jsme požádáni, aby kontakt před zahájením. Od počátku kontaktu s Apple.
- Jak pracovat s Apple příští?
- Obraťte se na speciální nebyl. Doporučujeme, aby se ujistil, lokalizovat. Plánovali jsme 3-4 jazyk, ale Apple naznačil, že by rozhodně čínština, korejština, japonština. Stalo se to několik týdnů před vydáním, a my jsme bolesti hlavy přidán. Nyní se hra je lokalizován do 13 jazyků.
- Tajemství vytvoření úspěšné hry pro iPhone, iPad? Vy, jako vítěze Apple Design Award, stačí vědět.
- Před pohovorem s vámi, jsem byl na setkání s představiteli Apple rozvoj podnikání, kde jsme hovořili o marketingu. A když jsem řekl, že jsme byli z Shadowmatic, že se opřel na svých židlích a zeptal se, co jsme dělali. Nevěřili, že bychom přišli požádat o radu. A my jsme právě udělal hru, jak uznají za vhodné, že jsme si sami sebe a vše, co se děje samo od sebe. Jedná se o částečnou odpověď na vaši otázku. Snažili jsme se vytvořit dobrý produkt. Neexistuje žádná tajná přísada.
Cena: 149 rublů