Kurz informatiky, 8. ročník (základní úroveň) - kurz 2190 rub. z Foxfordu, školení 30 lekcí, Datum: 5. prosince 2023.
Různé / / December 08, 2023
Dodržování
Získáte základní znalosti z předmětu
Víme, jak k dětem přistupovat
Dostupné v záznamu
Certifikace školy
Každá lekce má děj a interaktivní úkoly.
Naši učitelé — účastníci soutěže, autoři metodického vývoje
Vědí, jak zaujmout každé dítě, s ohledem na věkové charakteristiky. Každá lekce je vzrušující cestou do světa poznání!
Pojďme se podívat na hlavní témata programu
Dítě nebude muset látku studovat samo a cpát ji bez porozumění. Učitel vysvětlí i složitá témata jednoduchým jazykem a prezentace a interaktivní úkoly zvýší zájem o předmět.
Pojďme si upevnit znalosti v praxi
Po každé lekci malý domácí úkol, který vám pomůže procvičit probranou látku a procvičit před testem.
Ručně kontrolujeme vzorky a domácí úkoly
Zadání písemné části neponecháváme na samotestování – to provádějí odborníci OGE.
Kontrolujeme „skutečně“, jako u zkoušky, a výsledkem je podrobná zpětná vazba. To vše z důvodu rychlosti přípravy a vašich výsledků Váš osobní kurátor odpoví na Vaše dotazy do dvou hodin, 24/7
Kurátoři rozumí programu a předmětu, takže mohou snadno odpovědět na vaše dotazy ke kurzu a domácím úkolům – kdykoli
Dobře vědí, jak těžké může být připravit se a pochopit vaše starosti.
Nejdůležitějším úkolem lektora je pomoci vám vyrovnat se se stresem a strachem před zkouškami
Lekce trvá 1 akademickou hodinu.
Matematické základy informatiky. Číselné soustavy
- Poziční a nepoziční číselné soustavy.
- Historie číselných soustav
- Binární aritmetika
- Osmičkové a hexadecimální číselné soustavy
- Rychlý převod mezi číselnými soustavami se základy 2, 8 a 16.
- Reprezentace celých a reálných čísel v paměti počítače
Matematické základy informatiky. Logika
- Prohlášení
- Logické operace. Pravdivé tabulky
- Řešení logických problémů
- Logické prvky
Základy algoritmizace
- Algoritmy a exekutory
- Způsoby psaní algoritmů. Jazyk vývojového diagramu.
Základy programovacího jazyka KUMIR
- Účinkující Vodnář v IDOLM
- Programovací prostředí KUMIR. Veličiny, přiřazení, zápis výrazů v ASL
- Lineární algoritmy. Úkoly pro robota
- Větvení. Úkoly pro robota
- Opakování. Úkoly pro robota
Začínáme s programováním v Pascalu
- Obecné informace o programovacím jazyce Pascal.
- Vstup/výstup dat. Proměnné. Typy dat
- Programování lineárních algoritmů
- Podmíněný operátor a problémy s větvemi
- Programování cyklických algoritmů
- Řešení různých problémů