Programování v Pythonu. První kroky - kurz zdarma od Foxfordu, školení 30 lekcí, Termín: 5. prosince 2023.
Různé / / December 08, 2023
Řešením hádanek a pomocí hrdinům příběhu se studenti seznámí se základními pojmy jazyka Python - proměnné, podmínky, smyčky, datové struktury – a uvést tyto znalosti do praxe v reálném prostředí programování.
Ručně kontrolujeme vzorky a domácí úkoly.
Zadání písemné části neponecháváme na samotestování – to provádějí odborníci OGE.
Kontrolujeme „skutečně“, jako u zkoušky, a výsledkem je podrobná zpětná vazba. To vše z důvodu rychlosti přípravy a vašich výsledků. Osobní kurátor bude odpovídat na dotazy do dvou hodin, 24/7.
Kurátoři rozumí programu a předmětu, takže mohou snadno odpovědět na vaše dotazy ke kurzu a domácím úkolům – kdykoli.
Dobře vědí, jak těžké může být připravit se a pochopit vaše starosti.
Nejdůležitějším úkolem lektora je pomoci vám vyrovnat se se stresem a strachem před zkouškami.
Výuka probíhá v sobotu v 16:00.
Vítěz a medailista z olympiád, metodik vzdělávacích her ve Foxfordu.
Vítěz a vítěz programátorských olympiád. Učitel, metodik-tvůrce vzdělávacích programů.
Vítěz ceny „Učitel roku“ ve Foxfordu.
Autor kurzů a programů na Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch a Python
Lektorská praxe - více než 5 let
První kroky v Pythonu
V těchto lekcích studenti píší své první jednoduché programy v Pythonu: učí se zobrazovat text na obrazovce a číst jej z klávesnice. A také poprvé narazí na chyby v kódu a dozví se, proč se jich absolutně není třeba bát
- Znalost programovacího prostředí.
- Zobrazení textu na obrazovce.
- Zadávání textu z klávesnice.
- Jak porozumět chybovým zprávám v kódu.
Proměnné a práce s nimi
V této části se studenti seznámí s velmi důležitým pojmem proměnné v programování, naučí se zapište si je správně a také se naučte, co jsou proměnné a jaké akce s nimi lze provádět splnit
- Pojem proměnné v programování.
- Způsoby vytváření proměnných.
- Jak můžete a nemůžete pojmenovávat proměnné.
- Datové typy v Pythonu.
- Aritmetické operace s proměnnými různých typů.
Podmínky a logické výrazy
Tato část je věnována podmínkám programování (pokud..., pak..., jinak...). Studenti se seznámí s logickými výrazy „a“, „nebo“, „ne“ a píší programy s podmínkami různého stupně složitosti.
- "True" a "false" jako datový typ.
- Logické operátory „a“, „nebo“, „ne“.
- Tvorba jednoduchých a složitých algoritmů s podmínkami.
- Význam odsazení při psaní kódu.
- Herní projekt "Text Quest".
smyčka „zatímco“.
Tato část zkoumá extrémně důležitý koncept smyčky v programování a jeden z jejích typů – smyčku s podmínkou, včetně jejích různých variant. Studenti také začnou používat generátor náhodných čísel a na konci části píší herní projekt
- Záznam cyklu s podmínkou.
- Přidání proměnné čítače do smyčky.
- Nekonečná smyčka a výstup z ní.
- Generování náhodných čísel.
- Herní projekt "Kámen, papír, nůžky."
Datové struktury v Pythonu
Tato část je věnována seznamům a práci s nimi. Studenti se naučí, co jsou indexy, jak je správně počítat a jak je používat k úpravě seznamů
- Seznamy jako datová struktura.
- Seznam prvků a jejich indexy.
- Přidávání, mazání a nahrazování prvků seznamu.
smyčka "pro".
Tato část zkoumá jiný typ smyčky, smyčku for. Studenti podrobně prozkoumají možnosti smyčky „for“ a na konci této části napíší herní projekt
- Rozdíl mezi smyčkou "for" a smyčkou "while".
- Práce se seznamy pomocí cyklu "for".
- Práce s řetězci přes smyčku "for".
- Vytvoření smyčky "pro" s kroky.
- Herní projekt "Hádej slovo podle písmene."