Autodesk Maya 2.0 - bezplatný kurz od Skillboxu, školení, Datum: 29. listopadu 2023.
Různé / / December 06, 2023
Pro začátečníky
Naučte se pracovat v Autodesk Maya od začátku: vytvářejte 3D objekty a prostředí, nastavujte scény a textury, animujte objekty. Naučte se novou profesi a budete moci začít kariéru ve světě 3D.
3D modeláři
Ovládněte Autodesk Maya jako profík. Naučte se přizpůsobit program tak, aby vyhovoval vašim úkolům, a pracovat v něm rychle. Rozšiřte svou škálu dovedností a vydělávejte více.
Modelování
Rozhraní
Naučte se základní principy programu a prostudujte si jeho rozhraní. Naučte se vytvářet projekty a formátovat soubory, nastavovat vlastní police, záložky, fotoaparát a světla. Pochopíte, jak zakázat a povolit pluginy.
Základní nástroje: pohyb, měřítko, otáčení
Seznamte se se základními nástroji programu a naučte se je konfigurovat. Naučte se vytvářet hladké tvary, stavět kotvy a rychle přepínat mezi součástmi. Pochopíte, jak upravovat a měnit pivoty.
Základní modelovací a pomocné prvky. Část 1
Pochopíte, jak pracovat s primitivními a složitými formami. Osvojte si plugin Text a naučte se vytvářet loga z křivek. Zjistěte, k čemu je geometrie nerbů, a budete moci pracovat s nerby, křivkami a polygonálními primitivy.
Základní modelovací a pomocné prvky. Část 2
Zjistěte, z čeho se polygony skládají, a naučte se s nimi pracovat. Naučte se vytvářet scénu, skupinu a vrstvy. Pochopíte, jak zarovnávat a duplikovat objekty. Zvládněte speciální duplikaci objektů, editaci instancí a kopií.
Základní modelovací nástroje. Část 1
Osvojit si základní nástroje pro modelování polygonálních objektů. Naučte se promítat křivky na povrchy, vytvářet geometrické objekty různými způsoby, pracovat s referencemi a vrstvami. Prostudujte si příkaz zrcadlení duplikace a zjistěte jeho klady a zápory.
Základní modelovací nástroje. Část 2
Seznamte se s pojmem normální. Zjistěte, jak měkké/tvrdé hrany ovlivňují geometrii a světlo. Naučte se vytvářet správnou topologii. Pochopíte, jaké chyby jsou v modelování a pochopíte, co ovlivňují. Budete je moci najít a odstranit.
Složité a vícesložkové formy
Naučte se různé typy deformátorů a pochopte, jak je používat k vytváření složitých tvarů se správnou topologií. Naučte se síť optimalizovat a připravit na další práci. Zjistěte, jak souvisí booleovské operace s modelováním.
Highpoly. SubD modelování
Pochopíte, proč je potřeba Highpoly model, a naučíte se, jak jej vytvořit. Přečtěte si, jak se modelování SubD liší od polygonálního modelování. Zjistěte, jak použít Blockout jako základ pro model Highpoly.
Retopologie. Lowpoly
Naučte se rozdíl mezi Blockout a Lowpoly. Naučte se optimalizovat svou síť a vytvořit Lowpoly pomocí retopologie. Seznamte se s příklady dobrých a špatných topologií.
UV rozbalení. Část 1
Seznamte se s konceptem UV rozbalování a naučte se jej vytvořit. Pochopte principy rozbalování. Naučte se optimalizovat řezané skořepiny a dosáhněte nejlepší kvality při texturování. Můžete vytvořit základ pro texturové mapy.
UV rozbalení. Část 2
Naučte se nástroje, které vám pomohou umístit UV záření v prostoru. Seznamte se se znaky správného vývoje. Naučte se vytvářet přesahy.
Texturování
Seznamte se s typy texturových map a zjistěte, co je to Bake. Zjistěte, jak fungují primární a sekundární texturové mapy. Naučte se péct karty pomocí Autodesk Maya a Marmoset Toolbag.
Vykreslování
Zjistěte, co je rendering a jak používat vestavěný Arnold render v Maya. Pochopíte, jak jednotlivé parametry osvětlení ovlivňují zobrazení materiálu v renderu. Naučte se pracovat s materiály v okně Hypershade a zjistěte, jak propojit hotové mapy textur a pochopit strukturu uzlů (Editor uzlů).
Bonusový modul. Potrubí
Naučte se kompletní proces tvorby 3D modelu používaný ve většině studií po celém světě.
Animace
Základní animace
Naučte se vytvářet animace jednoduchých postav a předmětů.
Základní takeláž
Pochopíte, co je Rigging a jak vytvořit a animovat kostru pomocí nástroje Joint.
Pokročilé vybavení
Naučte se, jak připojit kostru k 3D modelu.
Maketa
Pochopíte, co je Motion capture a k čemu je potřeba. Pochopíte, jak přenést mo-cap na návazec.
Rižská animace
Seznamte se se základními pózami v animaci a vymyslete, jak upravit trajektorii pohybu.