Game QA Engineer - bezplatný kurz od Otuse, školení 4 měsíce, Datum: 1. prosince 2023.
Různé / / December 04, 2023
Získáte školení a praktické dovednosti, se kterými se můžete ucházet o pozice Middle Tester v ruských a mezinárodních společnostech zabývajících se vývojem her.
Během kurzu se ponoříte do specifik testování her:
Zjistěte, jaký je zásadní rozdíl mezi přístupem k testování herních projektů
Seznamte se s oblíbenými nástroji kontroly kvality
Naučte se testovat hry na různých platformách: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Seznamte se s nejoblíbenějšími herními enginy a naučte se s nimi pracovat
Pojďme si promluvit o automatizovaném testování ve hrách, probrat úskalí a kde začít
Všechny tyto dovednosti vám umožní systematicky přistupovat k testování hry, čímž urychlíte procesy a identifikujete nezřejmé chyby.
Pro koho je tento kurz určen?
Pro junior testery se zkušenostmi. Kurz poskytne profesionální dovednosti, se kterými se můžete ucházet o střední pozice v předních společnostech v herním průmyslu.
Pro ty, kteří v poslední době přišli do oblasti IT. Znalost a praxe testování her vám umožní vyniknout mezi ostatními aspirujícími uchazeči o pozice Junior+.
Pokud jste herním fanouškem a máte vysněnou společnost, pro kterou byste chtěli začít pracovat, tento kurz vám poskytne základ a výhodu, kterou potřebujete, abyste upoutali pozornost zaměstnavatele.
Vlastnosti kurzu:
Zjistěte, jak funguje testování her v nejpopulárnějších společnostech CIS
Důraz na testování mobilních her. Většina her je nyní vyvíjena speciálně pro mobilní zařízení. V souladu s tím je nejvíce nabídek na trhu, včetně těch pro zahájení kariéry, v tomto odvětví vývoje her.
Praxe v sekcích testování mobilních her, PC her a autotestů motorů
Podívejme se na nové a specifické nástroje pro testování ve vývoji her. Pojďme se věnovat tak uzavřené sekci, jako je testování konzolových her.
Po zaškolení se během pohovoru budete cítit sebevědomě a stanete se cenným kandidátem pro multiplatformní projekty.
1
studnaV roce 2014 přešel z hudební produkce na IT. Začal jsem pracovat na testování lokalizace pro Culturetranslate a Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 a Call of Duty: IW)...
V roce 2014 přešel z hudební produkce na IT. Začal pracovat na testování lokalizace ve společnostech Culturetranslate a Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 a Call of Duty: IW). Od roku 2017 pracoval v petrohradské pobočce Larian Studios na hrách Divinity: Original Sin 2 a Baldur's Gate 3 jako funkční a audio QA. Vedl QA v mobilním vydavatelství Tilting Point a Panoramik. V říjnu 2022 jsem se poprvé pokusil opustit vývoj her a přesunul se do Melon Fashion Group na pozici Lead QA interních produktů 1C. Učitel
1
studnaK IT jsem se dostal z oblasti žurnalistiky v roce 2014. Svou první zkušenost s testováním her jsem získal na startupu INDEXIUM GAMES. Několik let byla zaměstnankyní Belka Games. Poslední 3 roky pracuji na projektu...
K IT jsem se dostal z oblasti žurnalistiky v roce 2014. Svou první zkušenost s testováním her jsem získal na startupu INDEXIUM GAMES. Několik let byla zaměstnankyní Belka Games. Poslední 3 roky pracuji na projektu Best Fiends ve společnosti Seriously (Playtika). Specializuji se na běžné mobilní hry. Projekty v portfoliu: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Učitel
1
studnaOd roku 2008 se zabývá zajišťováním kvality hry. Několik let vedl oddělení QA v herním vydavatelství, poté se přesunul do vývoje her. Během této doby se podílel na vytvoření 9 her pro mobilní platformy...
Od roku 2008 se zabývá zajišťováním kvality hry. Několik let vedl oddělení QA v herním vydavatelství, poté se přesunul do vývoje her. Během této doby se podílel na tvorbě 9 her pro mobilní platformy a PC.V současnosti působí jako QA Lead ve společnosti Redhill Games.
Základy testování a GameDev
-Téma 1.Seznamování. Profese a oblasti odpovědnosti
-Téma 2. Vnitřní svět hry.
-Téma 3. Typy testování
-Téma 4.Analýza a práce s požadavky
-Téma 5.Test artefaktů
-Téma 6. Klíčové vlastnosti testování her
Funkčnost hry
-Téma 7.Testování grafiky a rozhraní
-Téma 8. Testování lokalizace a načasování ve hrách
-Téma 9.Testovací level design a Level design
-Téma 10.Testování herní rovnováhy
Herní platformy
-Téma 11. Vlastnosti her na PC
-Téma 12.Funkce her na sociálních sítích a webu
-Téma 13.Funkce her na mobilních zařízeních
-Téma 14. Funkce konzolových her (PS/Xbox)
-Téma 15.Funkce Nintendo/switch
Technický modul
-Téma 16.Nástroje a emulátory pro testování
-Téma 17.Základní SQL, API
-Téma 18.Jednota - úvod
-Topic 19.Unreal - úvod do enginu
-Téma 20.Základní html
Automatizace a herní výkon
-Téma 21.Úvod do automatizace testování
-Téma 22. Automatizace a produktivita v Unrealu
-Téma 23: Automatizace a produktivita v jednotě
-Téma 24.Testování výkonu na PC
Základní správa testů
-Téma 25.Plánování a hodnocení vaší práce
-Téma 26.Optimalizace testování na mobilních zařízeních
-Téma 27.Základní znalosti CI/CD v testování
-Téma 28.Práce s podporou
Rozhovory, projektová práce
-Téma 29.Příprava na pohovor
-Téma 30.Konzultace k domácí a projektové práci
-Téma 31. Shrnutí kurzu