Autodesk 3ds max 2022, úroveň 4
Různé / / December 04, 2023
Školení probíhá na nejnovější verzi 3ds Max 2022!
Naučíte se, jak přizpůsobit a animovat jednu postavu nebo skupinu postav, které vytvoříte, pomocí všech dostupných možností aplikace Autodesk 3ds Max.
Tento kurz je optimální kombinací nejúčinnějších pracovních metod: minipřednášek, individuálních cvičení ve třídě a domácích cvičení. zadání pro upevnění a lepší osvojení probrané látky, rozbor a opakování konkrétních příkladů z praxe a zohlednění reálných problémů posluchači.
Kurz je doporučen pro každého, kdo se chce naučit animovat postavy různé složitosti pro následnou vizualizaci, animaci a použití ve hrách.
Animujte postavy různého stupně složitosti s využitím všech možností programu.
Modul 1. Úvod do animace postav. (2 ak. h.)
Historie animace.
Principy klasické animace v moderním pojetí.
Druhy 3D animace, výhody/nevýhody, oblasti použití.
Zásady tvorby počítačových postav aneb jak vyrobit krásnou postavu bez dobré znalosti anatomie.
Praktická cvičení.
Modul 2 Klíčová animace. Základní animační nástroje. (4 ac. h.)
Základní operace s klíčovými snímky, práce s paletou Track Bar.
Editor křivek, Dope Sheet - jemná tinktura animace.
Využití principů klasické animace na jednoduchých příkladech.
Dynamická animace.
Animace jednoduché postavy pomocí základních modifikátorů deformace.
Praktická cvičení.
Modul 3. Práce s kostními systémy (Bones) (4 ak. h.)
Kosti - co to je?
Vytvoření a přizpůsobení kostního systému.
Vytvoření kostry. Spojování kostí se skořápkou a úprava efektu na geometrii.
Kontrolní zóny vlivu kostí.
Praktická cvičení.
Modul 4. Přímá, inverzní a spline kinematika (4 ac. h.)
Dopředná a inverzní kinematika, nastavení a příklady použití.
Spline kinematika znaků, příklady použití.
Vytvoření kvalitní kostry postavy, propojení externích objektů s postavou.
Praktická cvičení.
Modul 5. Dodatečná animace – svaly, oblečení, vlasy/srst (4 ac. h.)
Tvorba svalů, znaky kosterního vázání.
Animace skeletu a deformace svalů.
Tvorba a animace oblečení pomocí modulu Cloth, dynamické navázání oblečení na postavu.
Práce s vlasy a srstí pomocí modulu Hair&Fur, dynamická animace vlasů.
Praktická cvičení.
Modul 6. Mimická animace (4 ac. h.)
Jak správně vyjadřovat emoce.
Animace mimiky pomocí morphingu.
Vytváření výrazů obličeje postavy pomocí kostního systému.
Animace očí, víček a obočí.
Použití externích objektů v animaci obličeje.
Praktická cvičení.
Modul 7. Animace postav v modulu Character Studio (5 ac. h.)
Přehled modulu Character Studio, příklady jeho použití.
Tvorba kostry, zásady přizpůsobení kostry pro konkrétní postavu.
„Ukotvení“ pozice, která dává kostře různé pozice a pozice.
Přichyťte geometrii ke kostře pomocí modifikátoru Physique a nastavte modifikátor pro správné přichycení.
Načítání hotových možností animace a jejich kombinování.
Vlastní animace postav.
Animace postavy založená na krokovém systému.
Animace kompozičních postav pomocí Motion Mixer.
Animace velkého množství postav.
Dynamická animace postav.
Praktická cvičení.
Modul 8. Animace postav pomocí sady nástrojů Character Animation Toolkit (5 ac. h.)
Vytvoření kostry na základě standardních šablon.
Vytvoření vlastní kostry. Ukládání kostry a póz jako šablony.
Kosterní animace. Použití vrstev animace.
Importujte animaci z Character Studio.
Dynamická animace postav.
Praktická cvičení.