Game Design - bezplatný kurz od Otus, školení 5 měsíců, Datum 30. listopadu 2023.
Různé / / December 03, 2023
Otus.ru je high-tech startup v oblasti vzdělávání. Naším posláním je učinit vzdělávání smysluplným vytvářením spojení mezi zaměstnavateli, odborníky a učiteli. Pojďte s námi studovat!
OTUS je dnes více než 80 proprietárních kurzů pro IT specialisty z různých oblastí, jako je programování, testování, infrastruktura, informační bezpečnost, management a Data Science. A co je důležité, máme programy pro různé úrovně dovedností od začátečníků po profesionály, kteří se chtějí naučit pokročilé dovednosti.
Naším posláním je učinit učení smysluplným tím, že si uvědomíme vztah mezi očekáváními zaměstnavatelů, kompetencemi specialistů a schopnostmi učitelů.
12 let zkušeností v herním průmyslu, práce na hrách různých žánrů a měřítek, od stavitelů měst po AR hry a MMO, se podílel na projektech v různých fázích realizace: od konceptu až po fázi podpory hotového produktu produkt.
V současné době pracuje v Next Games (Helsinki) jako Live Ops Coordinator na hrách založených na franšízách Netflix a AMC (The Walking Dead).
Kromě herního designu miluje výuku. Sestavil programy a vyučoval ve Finsku na univerzitě v Tampere a v Rusku na Murmanské státní technické univerzitě. Má bohaté zkušenosti s najímáním herních designérů, takže vám může pomoci připravit se na pohovory a říct vám, co od vás společnost očekává.
Dreamside Interactive. Má více než 4 roky zkušeností s výukou oborů herního designu.
Absolvent Fakulty filologie a mediální komunikace Omské státní univerzity pojmenované po F.M. Dostojevskij v roce 2013.
Ve vývoji her od roku 2014. Začínal jako nezávislý vývojář na malých proprietárních projektech a později se přesunul do komerčního developmentu.
Podařilo se mu pracovat ve studiích Plarium, Belka Games, Playrix. V průběhu let se podílel na vytvoření více než 10 projektů, které vyšly na Google Play, App Store, Steam a na platformě Big Fish Games.
Jeho portfolio zahrnuje projekty jako Fishdom, Pixel Gun 3D nebo Happy Home.
Na projektech působil jako systémový, narativní, technický herní designér a návrhář úrovní.
V současnosti pracuje ve studiu Dreamside Interactive, které se specializuje na vývoj open-world sandboxových her pro PC a konzole.
Má více než 4 roky zkušeností s výukou oborů herního designu.
Učitel
Více než 4 roky zkušeností s vývojem her jako herní designér. Rozhodl jsem se spojit svůj život s vývojem her kvůli mé velké lásce ke hrám.
Svou kariéru začal účastí na herních jamech a vytvářením svých prvních projektů mezi podobně smýšlejícími lidmi.
V současné době pracuje ve společnosti Game Insight a vyvíjí projekt Mystery House, který hrají miliony lidí po celém světě.
V rámci své práce na projektu vytvořil mnoho herních konceptů a mechanik, které byly do hry implementovány.
Vzdělání: MSTU, obor "Informatika a počítačové inženýrství".
Úvod do herního designu
-Téma 1. Role herního designéra v projektu a společnosti
-Téma 2. Monetizace v různých herních modelech (platformy a typy distribuce)
-Téma 3. Žánry a slovní zásoba herního designéra
-Téma 4.Herní prvky
Práce herního designéra
-Téma 5. Herní mechanika
-Téma 6. Studie cílového publika
-Téma 7.Narativní výprava
-Téma 8.Práce s dokumentací
-Téma 9. Podrobná práce na dokumentu GDD a Feature
-Téma 10.Rozhraní
-Téma 11.Grafika hry
-Téma 12.Prototypování
-Téma 13.Hypercasual hry
-Téma 14.NFT, Blockchain, kryptohry
Prohloubení do vývoje
-Téma 15.Úvod do herních enginů
-Téma 16.Úvod do level designu
-Téma 17. Analýza publika hry
-Téma 18. Monetizace. Část 1
-Téma 19. Monetizace. Část 2
-Téma 20. Práce s rovnováhou hry
-Téma 21. Praktická práce s Excelem a bilanční výpočet
-Téma 22.Úvod do herní analýzy
-Téma 23. Praktická práce: analytika a A/B testování
Živá podpora projektu
-Téma 24.Týmová práce
-Téma 25.Úvod do herního marketingu
-Téma 26.Release a LiveOps
-Téma 27.Příprava na pohovor
Projektová práce
-Téma 28. Výběr tématu pro projektovou práci
-Téma 29. Konzultace projektů a domácích úkolů
-Téma 30.Ochrana projekční práce
-Téma 31. Shrnutí kurzu. Závěrečné pokyny.
Zlepšíte si úroveň C++ na pokročilé, naučíte se pracovat s herní AI a budete programovat populární herní mechaniky a vytvořte si vlastní pluginy pro UE4 Jediný kurz pro střední úroveň v UE4 v ruštině Jazyk.
4,4
150 přednášek + 22 domácích úkolů délka: 5 měsíců úroveň znalostí: pokročilí více než 380 hodin praxe. Trénink podle programu od bývalého hlavního herního programátora Rainbow Six Siege. Herní programátor implementuje uživatelskou zkušenost, například...
3,5