Architektonická vizualizace v 3ds Max + Corona - kurz 68 000 rub. od AMS, školení 177 lekcí, Datum 28. listopadu 2023.
Různé / / November 29, 2023
Pro začátečníky
Začátečníci zvládnou vizualizaci exteriéru od nuly a získají nejdůležitější dovednost v této profesi – rychlé vytváření skvělých a vysoce kvalitních renderů.
Krajináři
Budete si moci vytvořit vlastní prostředí, pracovat s rostlinami a v důsledku toho získat komerční vizualizaci příměstské oblasti.
Projektanti, architekti, stavitelé
Naučte se nové dovednosti a buďte schopni samostatně vyvíjet vnější vizualizace. Tím zlepšíte úroveň svých projektů a představíte své nejlepší nápady.
vrchní kurátor;
Zodpověděl více než 5 000 studentských otázek;
Přivede vaše rendery do vysoké kvality, i když se tomu zoufale bráníte.
Sekce 1. Organizace školení
1.1. Jak dokončit školení AMS
1.2. Jak nainstalovat a nakonfigurovat Discord
1.3. Jak získat certifikát
Sekce 2. Rozhraní
2.1. Nastavení rozhraní
2.2. Nastavení rozhraní. Utility
2.3. Nastavení 3ds Max pro architektonickou vizualizaci
2.4. Zobrazit okna
2.5. Vizuální styly
2.6. Správa výřezů
2.7. Nastavení klíčů pro 3ds Max 2021
Sekce 3 Základy modelování
3.1. Proměny
3.2. Souřadnice
3.3. Primitivové
3.4. Polygonální modelování. Práce s podobjekty
3.5. Vazby
3.6. Subject Tools
3.7. Upravit geometrii
3.8. Modifikátory. Část 1
3.9. Modifikátory. Část 2
Oddíl 4. Praxe. Modelování chaty
4.1. Úvod
4.2. Přidání referencí
4.3. Vytváření podkladů a úpravy referencí
4.4. Vytváření stěn pomocí spline
4.5. Vytváření stěn s geometrií
4.6. Dveřní a okenní otvory
4.7. Druhé patro
4.8. Střecha
4.9. Úprava střechy
4.10. Dlaždice a podlahový generátor
4.11. Vytváření prken
4.12. Okna a dveře
4.13. Úprava potrubí a obkladů
4.14. Úhel a zkušební render
4.15. Domácí práce
Sekce 5. Praxe. DWG modelování
5.1. Úvod
5.2. Import prázdného výkresu
5.3. Příprava souboru v AutoCADu
5.4. Čištění souboru v 3ds Max
5.5. Stěny 1. patra
5.6. Okna a dveře
5.7. Podlahy
5.8. Balkony
5.9. Typické podlahy
5.10. Střecha
5.11. Vstupní skupiny
5.12. Finalizace scény
Oddíl 6. BIM modely
6.1. Příprava modelu
6.2. Přenos modelu
6.3. Editace
6.4. Implementace
Oddíl 7. Úhly
7.1. Přehled úhlů
7.2. Nastavení fotoaparátu
7.3. Nastavení fotoaparátu
7.4. Procvičte si používání fotoaparátu
7.5. Procvičte si výběr úhlů
Oddíl 8. Denní světlo
8.1. Nastavení jeviště
8.2. Nastavení slunce. CoronaSun
8.3. Sky CoronaSky
8.4. Základní nastavení osvětlení
8.5. Objemový stín
8.6. BL osvětlení. HDRI
Oddíl 9. Umělé světelné zdroje
9.1. Nastavení zdroje umělého světla
9.2. Směrovost. IES
9.3. Modely lamp
9.4. Uspořádání lamp
9.5. Nastavení světla
Oddíl 10. LightMix
10.1. Nastavení LightMix
10.2. Pokročilé nastavení
Oddíl 11. Základy Corona Renderer
11.1. Úvod
11.2. Práce s doplňkovými materiály
11.3. Editor materiálů břidlice. Část 1
11.4. Editor materiálů břidlice. Část 2
11.5. Difuzní, bitmapový
11.6. Bitmapa
11.7. Odraz, výstup
11.8. Lom světla
11.9. Průsvitnost, neprůhlednost, objemová
11.10. Náraz, posunutí, mapy
11.11. Šum, korekce barev, mix, pokles
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, materiál z bahenních cihel
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Oddíl 12. Základní materiály
12.1. Základní sklo
12.2. Barevné sklo
12.3. Reliéfní sklo a zkreslení
12.4. Kov
12.5. Výběr základních barev
12.6. Vícebarevný materiál a ID materiálu
12.7. Domácí práce
Oddíl 13. Knihovní materiály
13.1. Knihovna materiálů Corona
13.2. Textury skutečného světa
13.3. Corona Triplanar
13.4. Rozházené listí
13.5. Domácí práce
Sekce 14. Quixel Megascans
14.1. Zaregistrujte se a stáhněte si Quixel Bridge + Mixer
14.2. Pokud import Bridge nefunguje - 3ds Max
14.3. Rozhraní mostu
14.4. Import Bridge -- 3ds Max
14.5. Rozhraní mixéru
14.6. Vrstvy a export do Mixeru
Sekce 15. Dekorační materiály
15.1. Stránky pro stahování textur
15.2. Podkladový beton
15.3. Hladký beton
15.4. Malovaná cihla
15.5. Vytváření zkosení a hran CoronaRoundEdges
15.6. Základní strom
15.7. Dřevěná prkna a multitextura
15.8. Zdivo
15.9. Vytvoření Unwrap UVW
15.10. Oblepování asfaltu
15.11. Mokrý asfalt
15.12. Textura v PixPlant
15.13. Textura nastavená v CrazyBump
15.14. Domácí práce
Sekce 16. Přírodní materiály
16.1. Zjednodušení materiálu listů
16.2. Listy a CoronaMultiMap
16.3. Žíravá voda
16.4. Koronová vzdálenost
16.5. Úprava kamenného materiálu
16.6. Nastavení a úprava terénu
Sekce 17. Import modelů 3ds Max
17.1. Import. Úvod
17.2. Stránky pro stahování modelů
17.3. Import modelů do 3ds Max
17.4. Kontrola materiálů a jejich revize
17.5. Optimalizace a kontrola sítě
17.6. Optimalizace s CoronaProxy
Oddíl 18. Úleva
18.1. Hluk
18.2. Deformace barvy
18.3. Přemístit
18.4. Reliéf podél linií (podkroví, povrch, zalidněný terén)
18.5. Gaea
Oddíl 19. Rozptylování. terénní úpravy
19.1. Základní nastavení Corona Scatter
19.2. Corona Proxy
19.3. Koronová vzdálenost
19.4. Viewport Canvas
19.5. Pokročilý malířský skript
19.6. Jemné sezení
Oddíl 20. Praktická práce
20.1. Jak zorganizovat projekt
20.2. Výběr reference
20.3. Nastavení vašeho pracovního prostoru
20.4. Perspektivní. Instalace kamery
20.5. Modelování domu. Okno
20.6. Krajina
20.7. Vrstvy
20.8. Výsadba trávy
20.9. Výsadba stromů a keřů
20.10. Květinové aranžmá
20.11. Detailní model domu. Panely. Odlivy
20.12. Detailní model domu. Stěny. Krb
20.13. Modelování základního nábytku
20.14. Úvod do kompozice. Osvětlení
20.15. Západ slunce
20.16. LightMix. Západ slunce
20.17. Nastavení HDRI
20.18. Nastavení CoronaSky
20.19. Texturování prkna. Skenovat
20.20. Texturování betonu
20.21. Texturování. Stěny. Krb. Podlaha
20.22. Texturování. Stůl. Ostrov. Židle
20.23. Texturování. Stěny. Krajina
20.24. Výroba štěrku
20.25. Odlišné rostliny
20.26. Korekce skla
20.27. Falešné světlo
Sekce 21. Vykreslování
21.1. Nastavení vykreslování
21.2. Vykreslení prvků
21.3. Kvalita vykreslení a čas
21.4. Stavy scény
21.5. Nastavení LightMix
21.6. Dávkové vykreslení
Sekce 22. Následné zpracování
22.1. Vyvážení světla
22.2. Corona Image Editor
22.3. Výměna oblohy
22.4. Efekt mlhy
22.5. Korekce barev
22.6. Nastavení odrazů
22.7. Přidávání lidí