Herní design - kurz 71 300 rub. ze školy XYZ, školení, Datum: 29. listopadu 2023.
Různé / / November 28, 2023
245 přednášek + 9 domácích úkolů
doba trvání: 4 měsíce
stupeň obtížnosti: začátečník
více než 80 hodin praxe
Školení od učitele, který pracoval na Rainbow Six Siege a Assassin's Creed: Valhalla
Herní designér je specialista, který vytváří herní zážitek. Záleží na něm, co a jak bude uživatel hrát. V průběhu kurzu budeme vytvářet vlastní malou hru v žánru „stealth third-person střílečka“ - pod vedením profesionálního herního designéra a dalších specialistů. Jako diplom si budete muset vytvořit svůj vlastní souboj s bossem. Nebudeme mít různé modely šéfů pro každého studenta - budete si muset vybrat z několika hotových možností. Ale pouze vy budete zodpovědní za hru.
Účel kurzu - naučí vás pracovat na hrách tak, jak to dělají ve velkých studiích po celém světě. Za 4 měsíce na fakultě herního designu vytvoříte pokročilý prototyp střílečky z pohledu třetí osoby a zvládnete vše dovednosti požadované herním designérem: od hledání nápadů a vytváření prototypů až po nastavení technických specifikací a sestavování dokumentace.
Učitelé školy vám řeknou o všech spletitostech profese herního designéra a vysvětlí, kde po kurzu herní design studovat.
Školení bude probíhat online, vždy se můžete vrátit k přednáškám a osvěžit si znalosti z vývoje her.
Školení od učitele, který pracoval na Rainbow Six Siege a Assassin's Creed: Valhalla
"Career cheat" jako dárek - výběr mistrovských kurzů, které pomohou s hledáním práce
Předplatné XYZ Plus na 1 měsíc – to je naše znalostní báze s uzavřenými streamy a mistrovskými kurzy
co budeš na kurzu dělat
- Vytvářejte nápady na úrovně a sestavujte prototypy
- Přidejte k nim figuríny, animace a mechaniku pohybu, zbraně a dobíjení
- Napište životopis a absolvujte pohovory
- Organizovat osobní úkoly a týmovou práci, nastavit technické specifikace a správně komunikovat
- Pracujte v podmínkách blízkých skutečným a na konci vás čeká výzva, kterou se svými spolužáky zvládnete
- Zkompilujte dokumentaci hry, technické specifikace pro programátora, bojový „pas“ umělé inteligence a s ním i scénář bitvy
PROGRAM
Úvod do kurzu. Nápady. Omezení. Dokumentace
Zjistíte, kdo je herní designér a co dělá. Začnete chápat psychologii hráče – jeho potřeby a motivaci. Naučíte se generovat nápady pro úrovně, zjistíte, jaká dokumentace je potřeba a vytvoříte návrhový dokument.
Mechanika. Narativní design. Zůstatek. Prototypování
Pochopíte herní smyčku, meta-mechaniku a rovnováhu na úrovni. Dozvíte se, kdo je narativní designér a jak vytvořit zajímavý narativ. Seznámíte se s prototypováním a jeho druhy a zjistíte, v jakých oblastech je aplikovat.
Začínáme v Unreal Engine 4. Pohybový systém. Zbraň
Vytvoříte projekt, přidáte figurínu a animace a promyslíte základní mechaniku pohybu. Přidáte prototyp střelné zbraně, vytvoříte dokumentaci, budete pracovat s pluginy třetích stran a nakonfigurujete přebíjení.
Umělá inteligence. Další systémy ve střílečce z pohledu třetí osoby. Boj a rozhraní
Naučíte se role, funkce a typy protivníků ve hře. Vytvoříte k nim dokumentaci, seznámíte se s reakcemi na hit a začnete pracovat s AI. Začnete pracovat s rozhraním ve hře a seznámíte se s knihovnou hotových herních mechanik pro hry - Blueprint Librarium.
Základy level designu. Procesy a organizace
Pochopíte, co level designer dělá a jak s ním komunikovat. Vytvořte testovací úroveň a podívejte se na její metriky. Naučíte se organizovat práci v týmu a formulovat technické specifikace pro ostatní oddělení.
Zpětná vazba a pokračování.
Proveďte testování a zkontrolujte úroveň na chyby. Napíšete si životopis a naučíte se, jak se chovat při pohovoru. Na konci vás čeká výzva, kterou projdete společně se svými spolužáky.
VÝSLEDEK UČENÍ
Prototyp herní úrovně.
Bude mít několik míst a bojových střetnutí - budete moci udělat dojem na svého budoucího zaměstnavatele.
Prototyp zbraně na Unreal Engine 4.
Například brokovnice. Model pro vytvoření prototypu od nás.
Projektové dovednosti
Naučíte se pracovat v týmu, sestavovat technické specifikace a také se seznámíte s postupem vytváření herních úrovní, abyste mohli tyto znalosti aplikovat na svůj projekt.
Podrobná dokumentace pro šéfa.
Pas, vzorec bojového chování, sada předmětů pro útoky, pohyby a akce.