Efekt Super Mario: Jednoduchý trik, jak se vyhnout ztrátě v selhání
Různé / / July 31, 2021
Proto byste měli svět považovat za počítačovou hru.
Před několika lety provedl bývalý inženýr NASA a Apple Marc Robert (nyní populární blogger na YouTube a mluvčí TED) kuriózní experiment.
Zeptal seEfekt Super Mario - podnítí váš mozek, abyste se dozvěděli více | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube Předplatitelé YouTube si s kamarádem zahrají jednoduchou počítačovou hru vytvořenou samotným Markem. Uživatelé museli tažené auto provést jednoduchým bludištěm a naprogramovat jeho pohyb pomocí sekvence příkazových bloků. Jsou viditelné na pravé straně obrazovky.
Podle stejného principu bloku se malé děti učí kódovat. Když hráč sestaví požadovaný sled příkazů, stiskne tlačítko Spustit („Pojďme!“). Vůz se začne pohybovat, přičemž striktně dodržuje zadané příkazy: „Pohyb vpřed“, „Pokud je čtverec modrý, zahněte doprava“, „Pokud je čtverec zelený, odbočte vlevo“.
Jak sám Robert vysvětlil předplatitelům, provádí experiment, aby dokázal: programovat může kdokoli, bez ohledu na věk nebo vzdělání. Asi 50 tisíc lidí hrálo kód hry navržený Markem.
Teprve později se ukázalo: Robertův cíl byl úplně jiný. Inženýr se nesnažil dokázat, že každý může programovat. Zkoumal chování lidí v závislosti na „trestech“ zabudovaných v programu.
Ukázalo se, že Robert vytvořil dvě verze hry. Když v prvním z nich účastník stiskl Spustit a zjistil, že kód, který zkompiloval, nevedl stroj k cíli, na obrazovce se objevila zpráva: „Nefungovalo to. Prosím zkuste to znovu". Zároveň nebyl ztracen žádný z 200 bodů udělených hráči na začátku. Ve druhé verzi byla chybová zpráva jiná: „Nefungovalo to. Ztratili jste 5 bodů. Nyní máte 195. Prosím zkuste to znovu. "
Zdá se, že rozdíl nebyl příliš významný. Pomohla ale odhalit něco důležitého o lidské psychice.
Jak ztráta ovlivňuje lidi
Úspěch obou skupin byl evidentně odlišný. Mezi lidmi, kterým nebyly za chybu odečteny body, se nakonec 68% s herním problémem vyrovnalo. Ale mezi těmi, kteří dostali pokutu za každou prohru, dosáhlo úspěchu pouze 52%. Rozdíl je 16%!
Kromě toho si Mark všiml, kolik pokusů provedli členové každé ze dvou skupin, než to vzdali. Ti, kteří neztratili body, se k problému přiblížili v průměru 12krát. Ti, kteří prohráli - jen pět.
Tato dvě pozorování lze shrnout následovně.
Lidé, kteří se pokusili problém vyřešit více, dosáhli úspěchu častěji než ti, kteří to vzdali téměř na začátku. Totéž platí pro úspěch v reálném světě.
Robert poukazuje na to, že hlavní rozdíl mezi oběma kategoriemi hráčů je tento. Lidé ze „úspěšných“ a „neúspěšných“ skupin dostali v případě neúspěchu zásadně odlišné zprávy. A v důsledku toho na to reagovali odlišně.
Prostřednictvím svého experimentu Mark zformuloval takzvaný Super-Mario Effect-jednoduchý psychologický trik, který usnadňuje vypořádání se s porážkou a dosažení více. Před popisem podstaty jevu však stojí za to diskutovat o tom, jak obecně vnímáme selhání a jak ovlivňuje naše chování.
Jak lidé vnímají selhání
Chceme být bohatý - proto nechceme být chudí. Jsme hladoví po úspěchu - proto nechceme neúspěch. Pokud je chudoba opakem bohatství, pak prohra musí být opakem vítězství. Toto je obecně uznávaný model postojů k neúspěchu. Zaškrtnutím se k tomu později vrátíte.
Lze bezpečně předpokládat, že lidé vnímají porážku negativně. Strach ze selhání je tak silnýTheo Tsaousides Ph. D. Proč vás dnes strach ze selhání může zaseknout / psychologie, což nás může přimět vzdát se i snahy něco udělat. Neúspěch nás nutí ukončit hru dříve, než bychom měli. Mohou dokonce zničit sebevědomí.
Ačkoli nejde o selhání jako taková, ale o náš postoj k nim.
Když se vrátíme k experimentu hry Marka Roberta, můžete vidět následující. Účastníci obou skupin utrpěli porážky. Ale tyto ztráty dostaly různé významy. První skupině byl jednoduše nabídnut další pokus. Účastníci z druhého byli otravně informováni: „Kvůli své chybě jste již o něco přišli! Ale dobře, zkus to znovu. "
I když účastníci druhé skupiny nepřišli o nic skutečného, ale o zbytečné falešné internetové brýle, stejně to vzdali dříve než hráči v té první.
V reálném světě zacházíme se selháním stejně. Považujeme je za zlé, bolestivé. Myslíme na ně jako na něco ostudného, co se nemělo stát. O něčem, co by stálo za to skrývat před příbuznými a přáteli. A na tomto pozadí nám svět kolem nás říká, abychom zůstali optimističtí a zkusili to znovu... Je pro nás snazší se vzdát.
Existuje však lepší způsob, jak nahlédnout do chyb - zapněte efekt Super -Mario.
Co je Super Mario Effect a jak jej použít
Marc Robert byl jako dítě doslova posedlý stejnojmennou počítačovou hrou. Strávil hodiny ovládáním Maria a pokoušel se dostat do hradu s jeho pomocí a zachránit krásnou princeznu Peach.
Marc Robert
Inženýr, reproduktor TED
Když začnete hrát tuto hru a například spadnete do díry, nemyslíte si: „Ach, jaká ostuda! Už to nikdy nebudu hrát, protože jsem selhal! “ Ne. Místo toho to všechno projdete znovu a už víte, že na určitém místě je díra. A vy si jen myslíte, že to musíte přeskočit nebo obejít. Při hraní se učíme z neúspěchů, ale nezabýváme se jimi.
To je myšlenka gamifikace života neboli Super Mario efekt.
Může být obtížné hrát a postupovat z úrovně na úroveň. Někdy je to dlouhá cesta. Když se z nějakého důvodu zaseknete v další fázi, je to nepříjemné. Ale nikdy takové dočasné porážky nezasáhly vaši sebevědomí a nejsou bolestivé.
Mark zdůrazňuje: toto není příběh o optimismu. Nesnažíte se najít něco dobrého v porážce, jen hrajete a překonáváte překážku za překážkou. Ano, někdy padající. Takže co a kdo nespadá do počítačových her?
Super-Mario Effect naznačuje, že se selháním v reálném životě by se mělo zacházet stejně. Nejsou to negativní události, ale nevyhnutelná, i když otravná součást vaší cesty.
A vraťme se k tezi vyjádřené výše, že neúspěch je opakem úspěchu, stejně jako chudoba je bohatství. Toto tvrzení je ve skutečnosti špatné. Být dlouhodobě chudý z vás nezbohatne. A dlouhé období neúspěchu - pokud se poučíte z chyb a zapamatujete si umístění boxů - vás nakonec dovede k vítězství.
Neúspěch tedy není opakem úspěchu. Je to jeho předchůdce.
J. K. Rowlingová neuspěla 12krát předtím, třináctého, její slavný příběh o chlapci s jizvou na čele byl nakonec přijat k publikaci. Edison musel projít tisícem selhání, aby vynalezl žárovku na 1001. přiblížení. Jste jako oni. Stejně tak N -krát propadnete, než se vám něco podaří. Dvě prohry v řadě znamenají, že jste o dva kroky blíže k vítězství, než jste byli dříve.
Porážky jsou na cestě k cíli nevyhnutelné: život tak funguje. Vaším úkolem je přeskočit „jámy“. Je to, jako byste byli počítačovým hrdinou, který právě prochází další úrovní.
Přečtěte si také🧐
- Co se stane s mozkem, když selžeme, a jak to proměnit ve svůj prospěch
- 8 povzbudivých frází pro ty, kteří neuspěli
- 25 způsobů, jak se cítit lépe ve špatný den