Na začátku týdne, úplné specifikace jejich nové konzoly zveřejněno Microsoft a po pár dnech jeho příklad následoval a Sony. Je pravda, že tento model dosud neukázal vzhled zařízení a obecně je na PlayStation 5 méně dat než na Xbox Series X. Hlavní parametry jsou však známy a lze je již porovnat.
Playstation 5 | Řada Xbox x | |
procesor | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 jader) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 jader) |
grafika | AMD RDNA 2 (10,28 teraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflops, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
Paměť | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
řídit | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
Podpora 4K | Ano | Ano |
Podpora 8K | Ano | Ano |
Podpora HDR | Ano | Ano |
kompatibilita her | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
konektory | žádná data | 3 × USB-A 3.0 HDMI optický zvukový konektor Ethernet slot pro rozšíření paměti |
rozměry konzoly | žádná data | 151 x 151 x 301 mm |
hmotnost | žádná data | žádná data |
datum vydání | konec roku 2020 | konec roku 2020 |
Obě konzoly jsou poháněny procesorem AMD Zen 2 s 16 vlákny a 8 jádry. Frekvence jádra je jiná, ale v praxi může být rozdíl minimální, protože obě konzoly mohou snížit frekvenci v závislosti na zatížení.
Skutečný rozdíl je patrný v grafice a SSD. Konzole Sony používá vlastní architekturu RDNA 2 s 36 výpočetními jednotkami běžícími na frekvenci 2,23 GHz a výkonem 10,28 teraflops. Xbox Series X má 52 výpočetních jednotek na 1,825 GHz a 12 teraflops.
jak píše TheVerge, Sony doufá, že z konzoly získá větší výkon tím, že vývojářům nabídne méně výpočetních zařízení s proměnnou rychlostí. Je příliš brzy na posouzení, zda to v praxi zvýhodní. Nyní je realita taková, že kvůli rozdílům v přístupech mezi Sony a Microsoftem budou vývojáři potřebovat mnohem více úsilí a času na optimalizaci svých her pro obě konzoly.
Pokud jde o paměť, zde řešení společnosti Sony vypadá zajímavěji. Pro PS5 byl vytvořen působivý vlastní SSD 825 GB se šířkou pásma 5,5 GB / s, zatímco Microsoft upřednostňoval 1 TB disk, jehož šířka pásma začíná na 2,4 GB / s, což je výrazně méně. Tyto hodnoty by měly výrazně ovlivnit rychlost načítání her, ale rozdíl v této rychlosti bude opět záviset na optimalizaci samotných her. Tj? zde je výhoda společnosti Sony pouze na papíře.
Kromě technických specifikací Microsoft odhalil řadu zajímavých funkcí své konzoly, včetně zpětné kompatibility s všechny předchozí generace, schopnost rychle přepínat mezi hrami a užívat si hraní se 100 - 120 snímky na Dej mi vteřinu. Sony byla doposud skoupější na detaily. Vývojáři společnosti si všimli pouze možnosti spuštění „téměř všech“ her pro PS4 a zaměřili se na prostorový zvuk, který se vylepší zejména ve hrách VR. Nebylo řečeno o konektorech při prezentaci, ani o gamepadu.
I když je zjevně nemožné říci, že jedna konzole pro druhou hodně ztrácí, zejména na základě teraflops a samotné paměti. Je lepší počkat na podrobnější údaje, které se mohou objevit v létě nebo na podzim. Obě nové položky by se měly začít prodávat na konci roku 2020, pokud samozřejmě pandemický koronavirus neprovede své vlastní úpravy těchto plánů.
Plánujete koupit některou z těchto konzolí? Sdělte nám, který z nich a proč si jej chcete vybrat.
Přečtěte si také🧐
- 12 exkluzivních her pro PlayStation 4
- Jak si vybrat herní platformu
- 15 opravdu skvělých her pro Xbox One