„Ve vývoji her, můžete držet krok s průmyslem za měsíc,“ - rozhovor s manažerem značky Jevgenij Vasilyev
Pracovních Míst / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - kutil, který podporuje hry a platformy blokcheyn propasti herních vývojářů a hráče. Zakladatelé projektu v budoucnu plánu konkurovat obří jako pára. Ptali jsme se, co to je - podporovat nový produkt založený na technologii, která jen velmi málo lidí chápe, a jak nakonec porozumět tomu, co kryptoměna, Blokcheyn a žetony.
„Nemůžete si být vědomi těchto zpráv“ - na ICO a nové herní platformy
- Eugene, řekni nám, co děláte, a že je nyní součástí vaší odpovědnosti Brand Manager.
- Nejzajímavější ze současných projektů - A propastDigitální distribuce platforma na bázi blokcheyn technologií. Samotná myšlenka na dlouhou dobu ve vzduchu, a nyní některé společnosti začínají geymdev tak či onak implementovat do svých projektů.
Vytváříme ekosystém hlavně pro multiplayer free to play-hrách s vnitřním kryptoměna kde každý hráč moci vydělat tím, že pozve přátele, jak se úspěchy a vytváření obsahu hry (proud, návody, recenze, ovívat umění a atd.). A další výhody pro vývojáře: všechny hráče, které spadají na platformě přes jejich hru, jim přinese příjmy i po odchodu ze hry v druhé ruce. Je tu hodně buchty, nemá smysl, aby seznam všeho tady, jsou popsány v Bílé knize na webových stránkách projektu.
Díky použití inteligentních smluv - jsou součástí technologie blokcheyn - pro transakce nepotřebují právní zpoždění a další potvrzení. Transakce dojde téměř okamžitě. Takže jen výhodnější pro uživatele.
Součástí mé práce pracovat na Propasti součástí PR, přípravu a provedení reklamní kampaně, vytvoření bannerů, přistání, interakce s partnery a herních médií. To je vše, co je spojeno s reklamní a propagační projekty. Nyní to je jiná práce, že jsme podpora není jenom hra, nová platforma, přejděte na světovém trhu.
- Když jsem se zeptal mé přátele v případě, že jsou připraveni podílet se na blokcheyne často dostal odpověď: „Tento druh odpadu, nic není jasné, nechci, aby si s tím.“ Jak jste s ním pracovat?
- V Rusku neustále čelit stejnému problému. Za poslední rok, kdy to začalo HYIP Na kryptoměna a blokcheyna, toto slovo se stala téměř sprostým slovem. A chceme změnit postoj k této koncepci. Skutečnost, že existuje již mnoho projektů, které jsou velmi hlasitě o sobě uvedl, ale nakonec nic z toho splněna. Nebo dokonce shromažďují peníze, a pak majitelé zmizel, takže lidé s prázdnou. To se stalo několikrát, a slovo „zashkvarilos“.
My, samozřejmě, také použít crowdfunding, ale naším hlavním úkolem - je vytvořit platformu. Společnost Destiny. Hry, jejichž zakladatelé přišli s propasti bylo kolem 10 let. Projekt Creator zájmu o myšlence ještě předtím, než se stala silou ve zprávách. Podílel se mnohokrát v jiných projektech ICO, dobře vyznají v kryptoměna blokcheyn a technologie. Uvědomil si, že to je platforma na trhu videohra nestačí, protože blokcheyn zjednodušuje mnoho procesů.
Kromě toho existuje celá řada problémů, které byly dlouho stěžují, ale nemůže vyřešit. V páře, například, tam je workshop, kde si lidé mohou dělat módu a přijímat procento tržeb, ale to je mikroskopický, takže komunita není zajímavá dělat: náklady na pracovní sílu prostě nevyplatí. A také chceme to opravit, protože teď tam jsou všechny potřebné nástroje.
- V jiných zemích, ICO reagují lépe než v Rusku?
- Obecně lze říci - ano. Teď hodně trhy: Čína, Evropa, Severní Amerika. Máme pokračovat v práci se všemi, takže budete muset být neustále součástí celého procesu a reagovat na události, které se vyskytují ve všech časových pásmech. Vyvstávají otázky po celý den, lidé stále chtějí porozumět projektu.
- vás najal marketingové odborníky z těchto zemí, které se pohybují?
- Máme samostatnou marketingovou agenturu, která pracuje outsourcovat, a lidé tam se specializuje na propagaci jen takové projekty. Pracují s mezinárodním publikem. Hlavní sídlo marketingové společnosti se nachází ve Spojených státech amerických. Čína - je komplexní trh s jejími základy, což není tak snadné se dostat, takže budete potřebovat partnery, kteří pomoc s propagací, zatímco v Číně a pochopit rysy této country.
Aktivně pracujeme se sociálními sítěmi: zaměřit se více o službách, které jsou populární ve většině zemí: Facebook, střední, Reddit. Ačkoliv regionální použití, stejné „VKontakte“ nebo WeChat.
- Když přišel do společnosti, už jsme věděli, co na ICO?
- Ano, to je nemožné, že si nejsou vědomi této zprávy. Byl jsem připraven na to, že je nemožné předpovědět vývoj her, které čekají na zítřek, protože to je sakra dynamického odvětví. Před několika lety tam bylo (a stále je, i když se zpomalil) trend v mobilních hrách. Vše, co dělal, pak se vše začalo dělat VR-hry nyní - blokcheyn projektů.
Ve vývoji her, můžete držet krok s průmyslem za měsíc, a už ne pochopit, co se děje, takže potřebujeme, aby naše prst na tepu. Ale když jsem se dozvěděl, že budeme dělat projekt na blokcheyne a čekáme na ambiciózní produkt, který střílí na celém světě, pomyslel jsem si: „Jak v pohodě, že jsem tady a teď.“
- Nebylo to strašně zapojena do tohoto ambiciózního projektu?
- Při vytváření takových projektů ve velkém měřítku, víte, že dříve, v zásadě nic takového nestalo. Nikdo neví, jak to udělat správně, a jak - je špatné. Tato lekce nepracuje ve škole, kde je to nezbytné, aby se rukojeť šroubováku na osvědčené technologii. Jednoduše řečeno, existuje zvláštní situace tady a teď, které je nutné pochopit, dát něco vlastního. Důležité je, že na základě mých zkušeností a zkušeností spolupracovníků, činit informovaná rozhodnutí a vybrat nejlepší možnost. Není to hrozné, je to opravdu cool příležitost.
- Co si můžete přečíst, pochopit téma blokcheyna?
- Existují specializované fóra a webové stránky o kryptoměna, které se objevily více s Bitcoin.
Mnoho informací o telegramu kanály „Mastridy“, „Mastvoch», Addmeto, a ne tolik o kryptoměna hodně o technice a ve světě obecně. Kluci jsou dobré spojení s podrobným vysvětlením, infografiky. Například zde váleček Proto bitcoins - to je v pohodě a jak fungují kryptoměna postavené na blokcheyne. Dobrý vzdělávací program pro ty, kteří litovat není zběhlý v těchto technických záležitostech. Další rada:
- videokonference Ted na stejné téma;
- kniha o kryptoměna "Fenomén Bitcoin».
- Jak dlouho trvalo, než se začít sbírat žetony od konceptu až po předprodeje?
- Pracujeme ve dvou směrech. První z nich - je ICO, žetony vydané a umístil je na stránkách pro sdílení. Zde téměř vše je připraveno ke startu v lednu. Z technického hlediska bychom mohli začít již v prosinci, ale právní problémy ukázala se příliš hodně, měli bychom vzít v úvahu zákony různých zemí, a my jsme se rozhodli odložit start. Druhá - vývoj platformy, obsah obsah, partnerství s vývojáři her. Nyní jsme přípravné práce, prototyp bude k dispozici na jaře, bude vývoj trvat asi šest měsíců a první verze bude uvolněna koncem roku 2018.
- Kolik lidí pracuje na projektu?
- Více než 60, nepočítaje outsourcovat.
- Jak si uspořádat pracovní postupy? Jak koordinovat práci?
- Klíčová rozhodnutí činí zakladatel a projektových manažerů. Aby koordinovaly týmy používají Dokumenty Google, list. V roli Správce úloh v naší Jira, hlavní messenger - Slack.
- Jak plánovat svůj den, při práci s velkým týmem? Jak odpojit od práce a relaxovat?
- Kromě hlavního Správce úloh, celkem pro celou společnost, je nutné použít něco pro sebe. nejjednodušší Todoist nebo Wunderlist, kde si můžete nahrávat úkoly pro daný den, klíčové obchodní plán pro tento týden. Nebo pevně na podložce diskusí a setkání, aby nedošlo k zapomenout na cokoliv.
Volný čas nutné věnovat se sportu nebo hobby, a to i na procházku po práci ao víkendech, jízda na kole v zimě - snowboarding, plavání v bazénu - kdo je lepší. :) Nabíjení je u konce. Dělám každé ráno, protože večer nešel do možnost výcviku. Člověk nikdy neví, kolik v průběhu času, takže je jednodušší dát si fyzickou aktivitu v dopoledních hodinách, kdy bude ten čas.
„Tyto hry budou pomáhat vytvářet pokročilejší společnost“ - nová profese, strojové učení a světlou budoucnost
- Jak jste se dostanou do geymdev jako obchodník?
- Předtím jsem dělal pět let samotná hra - byl to koníček. Byl vývoj vývojář, designér, animátor, ale v reklamě, není hra. A v roce 2016 přišel na veřejné přednášce v VSHBI (Graduate School of Business a informatiky). A já jsem byl tak závislý, že jsem si uvědomil, geymdev zajímavým, aby se mohu žádná delší práce na staré práci.
Nejlogičtější způsob, jak se k burst od země, a předat kurz „Správa herních projektů“, kde se učil psychologii přehrávač Hry zpeněžení, marketing, řízení týmu, a ještě mnohem víc. Plus soubor praktických dovedností. To hrálo roli, jsem se setkal se zajímavými lidmi, realizovat svůj vlastní herní projekt, který byl strmější a zajímavější než cokoliv, co jsem udělal předtím. Průběh a tento projekt pomohl mi věřit v sebe a uvědomit si, že jsem našel můj.
- Ty studoval v kurzech, které definovaly povolání, učil na „Školy budoucí povolání.“ To znamená, že stará nepotřebují?
- jsem učil ve škole CrushProTam pochopil, že výchova daleko zaostává časů, a to zejména ve škole. Přístup k organizování vzdělávacích procesů a školáky ve vesmíru posouvá určité meze. V „Školy profesí of the Future“ se vyučuje například robotika, děti, které sotva naučili psát: ano malé projekty ve stejnou dobu učení a týmovou práci a vytrvalost - Nepřestávejte, i když ne hned získány.
prováděny I kurzy vývoji her pro starší studenty, a mohu říci, že jejich práce je někdy divit, jak všichni dělají? To je v pohodě, a je třeba dát dětem možnost vyzkoušet nové technologie co nejdříve. V 18-20 let, budou mít lépe pochopit, jakým směrem kupředu.
Nyní, když je možné informace získat kdykoliv, je obzvláště důležité, aby nutit hack některé konkrétní věci, a učit kritické myšlení a komunikaci s ostatními lidmi. Nebruste, že je správné, a že - ne, ale ukázat, jak zkoušet nové věci a najít zajímavé, věřit v sebe sama. Jestliže osoba není strachŽe on může dělat něco špatně, pak se bude moci najít vše, co potřebují.
- Co bude nejoblíbenější povolání v blízké budoucnosti? Co by měl dělat?
- I v blízkosti pozice Sergey Orlovsky z Nival Interactive. V nadcházejících letech bude strojové učení i nadále vyvíjet u zběsilé rychlosti. UAV také stalo něco povědomého, protože jsou nyní smartphony.
Již v letošním roce v Indii, desetitisíce lidí změnili své povolání v důsledku technologického pokroku a automatizace, a toto číslo poroste. na předpovědiV USA v příštích 5-10 letech začnou umírat profese truckeři, protože kamiony bude výhodnější, aby na samosprávy.
Automatizace bude mít vliv na ekonomiku a nechte mnoho lidí bez práce.
Nová etapa industrializace bude podobný tomu, co jsme prošli v XIX století, kdy pracovníci vstoupili do stávky proti otevření továrny s obráběcími stroji, že zvýšení produktivity, zatímco oni opustili lidé bez výdělek.
Existuje několik možných scénářů, jeden z nejzajímavějších - je to bezpodmínečná příjem, to znamená, že distribuce dávek, které se vyhnout konfliktům a poruchy. Ale zároveň lidé budou mít co obsadit. A to je místo, kde výzvou pro herní vývojáře. Skutečnost, že hry jsou složité výrobky. Oni a psychologie, a hudba a děj a grafika. Tyto hry byly vyvinuty mechanismy pro roky přilákat a udržet pozornost a odměňuje hráče za určité akce.
Takže: hra bude dělat výuku, motivovat k osobnímu rozvoji, budou přispívat k větší vyspělé společnosti v prostředí, kde nemůže pracovat mnoho lidí.
- Co hrají nyní zjistit, které hry se spojili vzdělání a zábavu?
Podle mého názoru, nyní nejslibnější společnost, která vytváří vzdělávací hry - Luden.io. Jen si to udělat zábavnou formou, to je zajímavé a vzrušující, kromě toho ve VR.
Obecně platí, že budou potřebovat zhruba aplikovaného hry, které neodvádějí z reálného světa.
Layfhakerstvo od Eugene Vasilyeva
knihy:
- «Jak si lidé hrají„Eric Berne. V něm spousta věcí, které si pamatuji a každý den platit.
- «agrese„Konrad Lorenz. Ona však o zvířatech, ale máme velmi silné zvíře instinkty, kteří nemohli, po miliony let evoluce, jak jen tak zmizet na několik tisíc let civilizace.
- „Osm smrtelných hříchů civilizovaného lidstva“ Konrad Lorenz. Kniha byla napsána před několika desetiletími, ale naléhavost problémů v něm roste pouze s časem.
- «Psychologie vlivu„Robert Cialdini. Příručka pro každého, kdo se chce naučit, jak se bránit manipulaci. Specificky užitečných věcí, které můžete použít sami, nebo dát použít pro sebe.