Co si myslíte, může počítačová hra, aby se stal kult, aniž by bylo velkou popularitu mezi širší publikum? Myslím, že ještě půjde. Pozoruhodným příkladem takového projektu je hra „Alisa“, který se objevil na počítačích Lisa a Macintosh. Po přečtení tohoto působivý příběh, budete vědět, kdy a kým byl vytvořen tento videohry a vystopovat jeho cestu od vývoje až po propuštění.
Navzdory skutečnosti, že Bruce Daniels byl manažer Lisa vývojový tým, že je docela zájem o projekt Mac. Byl autorem jsme použili textový editor založený na ovládání myší. V roce 1981, Bruce dočasně zastával pozici jednoduchý programátor pro tým Macintosh před rozhodl plně soustředit na řízení Lisa. Často nás přišli navštívit, aby předvést své nové a vzrušující vývoj. V tomto okamžiku, Bruce připravil něco opravdu unikátní.
„Měli byste vidět nové hry, který byl psán Steve Capps!“ - řekl to, připojit pevný disk do počítače. Bruce zahájila textově orientované rozhraní je, podobně jako UCSD Pascal, a zahájila program s názvem „Alice“. Steve Capps byl druhý člen týmu Lisa, ale ve skutečnosti jsem se s ním nikdy nesetkal, i když, a slyšel hodně o něm.
Obrazovka se zatmí a po několika sekundách zpoždění objevily šachovnice. V pozadí je umístěno malé šachové figurky bílé, uspořádaných obvyklým způsobem. Pak šachy začala skákat, dokud se seřadily v těsné blízkosti před našima očima. Uživatel byl vyzván k spustit hru výběrem tvar královny.
Hlavní hrdinka této hry byla Alice - dívka v staromódní šaty, převzato z knihy Lyuissa Carroll. Hráč řízené Alice mohla zkontrolovat desku pouze na tváři. Po objevení třímístným účtu v horní části obrazovky začal tuto hru: soupeřící číslo zvedlo do vzduchu a skočil na Meto, kde se nachází Alice. Skoky byly jednoduché, ale konal v poměrně rychlém tempu. V případě, že hráč zůstal na jednom místě příliš dlouho, mohlo by zachytit Alici a hra bude po všem.
kontrolní studie a pravidla hry netrvalo dlouho. Bylo nutné posunout hlavní postavu na šachovnici, jak se vyhnout ohrožení. Pokud nepřítel postava stále nehýbal, pak jsem přešel na tomto poli Alice zničit nepřítele a hráč obdrží bonusové body. V případě, že hrdinka zůstal poslední na šachovnici, pak přidá do vítězného hráče.
Byl jsem opravdu ohromen s touto hrou. Bylo třeba ukázat, představivost, aby fantastický charakter v videohře s krásnou grafikou, ve kterém by bylo zábavné. Trvalo mi trochu praxe naučit se přežít nejméně několik minut. Je zřejmé, že jsme se museli přesunout tuto hru na počítači Mac, jakmile to bude možné.
Bruce Daniels vypadal potěšeně. Předvídal naše myšlenky.
„Myslím, že mohu Capps portu“ Alice „na Mac. Chtěli byste získat kopii hry? "
Doprovodil mě do stavební Lisa technický tým, který byl pravidlo, podle kterého každý zaměstnanec z jiného oddělení se musí pohybovat v s místním technikem. Nakonec jsem potkal Steve Capps. Byl docela klidný, přátelský a měl velký smysl pro humor. V odpoledních hodinách navštívil naši kancelář na Texaco věže, kde jsem odpověděl na některé jeho otázky po technické stránce a vývojové prostředí. Na druhé straně, Steve mě ujistil, že game port by nemělo trvat dlouho.
Přesně dva dny Capps nás přivedla na disketu s portem hry. „Alice“ pracoval na počítači Macintosh je několikanásobně lepší než Lisa. Silnější a moderní procesor povoleno realizovat velmi hladký animaci a vysokou rychlost stahování. Velice brzy všichni členové našeho týmu se naučili přežít ve hře jen pár hodin.
Zdá se, že v nadcházejících týdnech, může jsem hrál víc než sto ran, ale byl považován za nejlepší hráč Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Každý den, když přišel do naší kanceláře, k úlevě od stresu hrou, vysílá knockout nepřátelské šachové figurky. Stěžovala si, že „Alice“ dost obtížné. Podle ní Capps musel změnit některá nastavení, aby hra byla ještě zajímavější.
Steve Jobs nebyl vášnivým hráčem „Alice“, ale byl velmi zaujatý znalosti programování, aplikované na jeho vytvoření.
„Kdo je ten chlap? Proč to funguje v členění Lisa? Máme místo pro něj v týmu Mac! "
Ale Steve Capps nemohl opustit některé projekty pro Lisa, takže Jobs nepodařilo okamžitě přenést. Během jednoho víkendu jsem se setkal s Steve Capps, po kterém on řekl, že stále čeká na něj, aby práci na počítači Macintosh. A konečně, v lednu 1983 bylo dosaženo kompromisu, kterou zaměstnanec stal divize Capps Macintosh.
Brzy se stal důležitým členem našeho týmu, on přidal novou energii do chvíle, kdy jsme se dostali do cíle. Pomohl upřesnit Finder a Toolbox, vyvinutý disketu s návodem k obsluze. Kromě toho, že si našel čas na upgrade „Alice“ a přidat nové zajímavé funkce.
Kapss mi ukázal skrytou nabídku ve hře s názvem „Cheshire Cat“. Zdá se, že po kliknutí na počítání mapa míst v horní části obrazovky. Zde můžete nastavit různá nastavení, která mají vliv na hratelnost. Pak to drop-down menu s tlumené bitmapový Cheshire kočka. V průběhu času, jsou zde nové vlastnosti, které dělají některé buňky zmizely šachovnicový formulář destruktivní propast, a myšlenka navržená Steve Wozniak dodá realistický a obraz hloubka.
Na podzim roku 1983 Capps začal přemýšlet o tom, jak můžete vydělat peníze na rozšíření hry. Jednou z možností bylo prodat hru přes Electronic Arts, kde pracoval bývalý marketingový manažer Lisa - Trip Hawkins. Ale Jobs trval na tom, že vydavatelem „Alice“, byl Apple. Ten jednal s Capps, například v důsledku čehož bylo rozhodnuto vytvořit reklamní kampaň na podporu hry na trhu.
„Alice“ byl představen během zvláštní prezentace, ale to šlo do prodeje jen o dva měsíce později. Hra je dodáván v kartonové krabici v podobě staré knihy s pěkným logem luxusním, jako by vyřezávané ze dřeva. Vzhledem k tomu, „Alice“ neokupovalo celý disk, v tomto vydání obsahuje několik dalších bonusů, včetně náhodně generované bludiště, které krytkami.
Když jsem viděl, balíček s hrou, byl jsem překvapen, když zjistil, že název „Alice“ byl nahrazen. Zdá se, že značka s tímto názvem již zaregistrována, tak na trhu hra vyšla pod názvem „Přes zrcadlo.“ Bohužel, slíbil reklamní kampaně a marketingové strategie pro hru nebyly realizovány. Vzhledem k tomu, že první Macintosh byla zamýšlena jako počítač řešit obchodní problémy, „Alice“ nedosáhl širokého publika.
via Folklore.org