Lauren Brihter pro iOS aplikací designu
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Důvěrně známé všem hře ve slově - jen jeden způsob, jak se bavit a bavit se, ale ne v případě, že Lauren Brihterom. Jeho slovní hra - je to experiment a pokusit se realizovat práci aplikačního modelu budoucnosti.
Ve svých 28 letech Lauren již učinilo výrazný značkou v mobilním rozhraní. Znají každý „strhnout k obnovení“ - své dílo. Právě tento prvek rozhraní je přítomen téměř ve všech populárních aplikací, včetně Facebooku a psát nativní aplikace Apple. Přišel s prováděním rychlého rolování. On vytvořil 25 let Tweetie aplikací, který byl právem nazýván nejlepší Twitter klient někdy existoval, byl koupen a Twitter se stal oficiálním app z service.
Brihtera kariéra začala kde mnoho sen ji dokončit: šest měsíců před vydáním Apple vysoké školy pozval jej k práci v týmu pro iPod, ale on odmítl. Po vysoké škole, on znovu dostal pracovní nabídku od společnosti Apple, tentokrát v super tajného týmu, Scott Forstall, pracuje na iPhone.
text knihy
Lorena poslední výtvor nazvaný Letterpress je hra slov, určená pro dva hráče. Avšak v takovém zdánlivě byly realizovány jednoduchý nápad nápady rozrušit komunity návrhářů a vývojářů. Na první den vydání v App Store aplikaci stáhnout 60.000 krát. Během prvního měsíce v knihtisk to bylo již jeden milion stažení. Ale slovní hra - jen malá ukázka z částic o možnostech ukrytých v plnících aplikacích.
Lauren vlastní Atebits, ve kterém je jediným zaměstnancem. Knihtisk Podle jeho slov je vnímána komunita jako hra pro něj není hra víc, a Trojan kůň, sloužící pouze začátek „šílených“ experimentech se zobrazením grafického obsahu na mobilních zařízeních zařízení.
On vytvořil vlastní kůži uživatelského rozhraní, které se připojuje přímo do grafické procesorové jednotky. Navzdory tomu, že Apple poskytuje návrháře nástroje a vytvořit něco podobného, aby to bylo naprosto nezbytné, Lauren myslel, že to bylo „legrační“.
Lauren dodal, že chce experimentovat s různými způsoby řízení grafika. Nástroj Apple zdaleka nejlepší, ale chtěl zkusit. Nyní miliony uživatelů testování výsledek své práce, a přesto byla identifikována chyba.
Změny v App Store
Brihter připustil, že nemůže s jistotou říci, zda jeden milion stažení v prvním měsíci ukazatele dobré nebo ne. On také poznamená, že Letterpress nelze srovnávat s jeho první velký hit. Tweetie bylo zaplaceno, a slovní hra - produkt zdarma.
Mnoho lidí se nyní mluví o tom, jak těžké malé týmy a vývojářům jediného porostu v celé řadě aplikací, ale Brihter opravdu toužit po starých časech.
„Začal jsem programování před 10 lety s vydáním OS X. veřejné beta Nyní je k dispozici pro vývojáře mnoho služeb a nástrojů, jako jsou například Cocos2d, GitHub, StackOverflow a další. Nyní je vše mnohem jednodušší. "
Jak Lauren
Rozhodně Brihter velmi opatrní při výběru svých projektů. V čem se předpokládá, jaké představy bude fungovat?
Hlavní věc - všechno dopadlo. Srovnává to s procházce v lese, kdy v určitém okamžiku budete chytit úhel, pod níž jsou všechny stromy Line up dokonale.
„Je třeba vzít v úvahu každý strom. V případě knihtisk to bylo zřejmé. Hry jsou nyní na vrcholu popularity v App Store, a chtěl jsem, aby se pokusili přijít s bezplatná aplikace a budou mít příležitost k testu s hromadou nových technologií. "
iOS designu světlou budoucnost
Navrhovat - vášeň a specializace Brihtera. Když byl dotázán, jak to souvisí s péčí Forstalla, Lauren řekl, že pracovat přímo s ním vůbec. Zároveň Lauren ochotně podělil o své myšlenky o příchodu kdoule ve vývoji rozhraní softwaru.
„Obdivuji Ayvom. Má velkou chuť. Ale co je mnohem důležitější (ukazoval prstem na MacBook Air), má možnost vybrat si ideální materiál pro výrobky. Ale v iOS navrhnout nemám rád přítomnosti věcí, které málokdo se vztahují na software. "
„Při vytváření Letterpress jsem se snažil, aby aplikace, kde můžete využít potenciál maximální grafický výkon. Zdá se mi, na Quince stejných estetiky. Při tvorbě produktu, nepovažuje to povrchně, že se nesnaží vytvořit zařízení, které bude vypadat v pohodě. "
Když Lauren připomenout, že tento přístup (jednoty a harmonie hardwarové a softwarové komponenty) byl příznačný Apple zpočátku, on souhlasil, že to bylo, ale na nějakém místě, harmonie byla rozbita, a nemohl říci a.
o skeumorfismus
Všechny ty řeči o skeumorfismus příliš zjednodušující a obecně nesprávné. Skeumorfismus - není to jen textura. To zahrnuje animace a operační systém, posunutím odemknout zařízení, a tak dále.
„Myslím, že v obecném skeumorfismus - to není špatné. Musíme animace. Díky své interakci se systémem dochází v lidské podobě. Pokud budeme hovořit konkrétně o textury, je to jen problém design, a doufám, že jejich počet se sníží. "
špička ledovce
V plánech blízké budoucnosti pokračovat Lauren knihtisk, používat to jako testovací půda pro tento vývoj.
„Mám tisíc nápadů pro polotovarů, ale především musím zaměřit na infrastrukturu. Je to jako ledovce. Nikdo se snaží řešit zásadní problémy, které leží pod povrchem. Chci, aby to napravit. "
[přes GigaOm]