7 jednoduchých tipů, jak proniknout do vrcholky mobilní herní průmysl
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Jaký žánr her byste raději, pravdivé mistrovské dílo okamžitě vystoupit z masy. Ale kdo je vytváří, a co je nejdůležitější, jak se připojit ke skupině odborníků? Uměleckým vedoucím ateliéru WildTangent Rick Schmitz, který pracoval v herním průmyslu 20 let, společná jednoduché tipy, jak se do ní dostat, pokud jste jen začátečník v této oblasti.
20 let, Rick se pokusil různé platformy (PC, iOS, Android) a žánry her (Everquest, Plants vs. Zombie). A on se rozhodl podělit se o své zkušenosti jako umělci - cizími lidmi, a málokdy říci své kolegy o problémech a dát nějakou radu.
Upgrade svého portfolia
Rick pracoval na hru pro více hráčů Everquest během svého pobytu v Sony.
Přidat do portfolia pouze skutečně dobrých projektů. Vezměte upřímný pohled na svůj výtvor, porovnat ji s profesionální práci. Pokud tomu tak není dost dobré, že není nutné zahrnout do portfolia.
Pokud uděláte ukázku své práce, nenechávejte své nejlepší práce pro poslední. Rick mnoho důležitých věcí, že nemá na denní bázi. A nebude dívat na celý film úplně, kdyby nebyl chycen v prvních 15 sekundách.
Vím, že je vhodné,
Mobilní verze Plants vs. Zombie se stal velkým hitem pro Rick a jeho tým.
Dělat práci relevantní, zastoupené v portfoliu, práce, pro kterou se ucházíte? Neočekávejte, že se dostat do pozice, strmé a bude mít super-realistické střelce, pokud máte portfolio budou prezentovány pouze nakreslené karikatury.
Umělecký ředitel nebude schopen pochopit, pokud jste připraveni k provedení prací, pokud nemáte vzorky vhodné v portfoliu.
Co je to sakra UI / UX design?
Rick pracuje na různých her, sahat od Polar Bowler, konče 3 a Swipe Poker PLAY!
Dozvědět více o UI / UX designu a určit příklady práce ve svém portfoliu a životopisu. Trénovat ve vývoji uživatelského rozhraní.
Nyní potřebuje art průmyslu jsou lidé, kteří se kromě nejrůznějších dovednostech, mají zkušenosti v oblasti designu uživatelského rozhraní.
Zaregistrovat se do sítě
Jeden z prací Rica pro Polar Bowler.
Pokud nejste registrovaný na LinkedIn, udělej to. Rick našel spoustu umělců a vzal je do práce.
Pokud jste vytvořili hru, přidat do seznamu a jeho dalších zásluh, protože budete mít jistotu, aby se o běžné v týmu. A zkušenosti z práce v týmu - jedná se o velmi důležitou složkou pro mnoho organizací.
Vstoupit do klubu
Rick pracoval jak na tradičních a karetní hry.
Porovnávat svou práci s výkresy, náčrty dalších umělců ze svého prostředí. Pokud vaše město nemá klub smýšlející, pak jej vytvořit sami.
Buďte realističtí
Rick byl uměleckým vedoucím hry Přejetím zlato.
Nemyslete si, že jste to poprvé, kdy bude schopen okamžitě vytvořit dílo herním průmyslu. Často provést zkušení lidé s bohatými zkušenostmi v této oblasti.
kritizují sami
Máte-li získat práci, být připraven na kritiku, především od nehudozhnikov. Celý tým má zájem o to, co by vypadalo jako hračka. Takže jste si kritiku ze všech svých členů.
Naslouchat jim. V případě, že stanovisko vyjádřené nehudozhnik zřejmě přesně to, co bude mít ve hře normální uživatele.