Top 10 Použitelnost maxima Mac OS, to není tak snadné
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Smashing magazine vydal Nový materiál na téma „využitelnosti» OS X. Nicméně, je písemný nováček-přepínače, vyšel několik zmačkaný a ne příliš objektivní (o lásce Novináři na zaokrouhlených číslech získat i se značným úsek, říkám nic), ale proto, že bych chtěl psát o položky:
konzistence
Podle autora, MacOS rozhraní a aplikace je velmi homogenní, a to především kvůli HIG. Nesouhlasí tady je obtížné, i když je třeba poznamenat následující:
Před vydáním „Leopard“ vzhled aplikací OS X je velmi nerovnoměrný. A důvod pro tento nepořádek ukryté v samotném Apple, který dovolil svobodu vývojářům pro správu externích aplikací View (noční můry kartáčovaného kovu, které, navzdory Všechny instrukce HIG vývojáři, vývojářům podařilo znehodnotit, možnosti plastem kovový design, nekonzistenci ve vzhledu a chování standardních aplikací), a vývojáři, s jejich pokusy jen zhoršit situaci (můžete vzpomenout, například četné pokusy zavést kontroly na okno Aqua HUG nebo mišmaš „plast“ a Aqua). A to nemluvím o druhu soft-koše programů, které vyžadují X11 nebo aplikace „platformy“. Kromě toho Apple již několikrát viděn ve velmi liberální interpretace vlastního HIG (Podívejte se do strany iTunes). Na druhou stranu, konkurence je ještě horší věci. Vista UXG je naprosto příšerný Talmud, který se zdá, že téměř nikdo z vývojářů (včetně těch, kteří pracují Microsoft) čte, v prezenční Aplikace anarchie (porovnat, například Paint a Windows Media Player, nebo se snaží spočítat, kolik ikon nastavených Vista redmondovskie designérů zapomněla překreslení), po kterém horní Tiger se zdá logické a organizace, natož aplikací třetích stran, a neřekne :) Linux není komentář k Hřích vysměje mizerně (skeptici můžete prohlédnout dokumenty o navrhování rozhraní pro GNOME / KDE, pak se podívejte na pravidelném používání systému SUSE).
Intuitivity
A není to tak jednoduché. Naučitelnost (learning, který je často míněno intuitivní) a snadno použitelný, ale velmi odlišné věci. Kromě toho existují návyky vytvořené v průběhu let, od které mají dát. Je použití ikony zástupných intuitivně? Nebo použití kříže není vždy program ukončí intiutivno? Nebo zmenšit? Nic takového, všichni budou muset naučit, a pak se vypořádat s pohodlím. Navíc, ne každé rozhodnutí, které přijde na mysl jako první, je pravda. Každý z vás pravděpodobně pamatují desítky příkladů, jak „intuitivní“ (čti inspirovaný předchozí pracovní zkušenosti Windows / Linux) řešení se ukázalo trapné ve srovnání s navrhovanou „deset“, ale který měl najít nezávisle na sobě. Na druhé straně, MacOS rozhraní a mnoho aplikací pro něj docela logické a předvídatelné, takže bychom mohli očekávat, že každé rozhodnutí by bylo správné. Tyto příklady nejsou zdaleka jít: rozšířená Drag'n'Drop, nastavení logické a stručné komponent systému ...
Účinná a vhodná metafory
Zde autor mluví především o platnosti pomocí „trehmerki“ v MacOS rozhraní. Ve skutečnosti je téma využití metafor mohou být vyvinuty po dlouhou dobu, a pak to všechno omezené a 3D efekty. Skutečnost, že Apple se obvykle používá minulosti jsem napsal mnohokrát. V Microsoft / OSS se zasazuje o to, kupodivu, to nefunguje tak daleko. První bití animace vůbec, včetně menu, nebo se snaží zařídit přepínat okna s použitím „Rolodex“, zatímco druhá neroste od věku, kdy si myslí, že poslední okno „gumový“ - je to v pohodě. Ve skutečnosti, nejlepší příklady lze uvést mnoho, ačkoli použití metafor není vždy nejlepším řešením (Microsoft Bob - vizuální potvrzení). Na druhou stranu, téma „metafory proti idiom“, jak bylo opakovaně palec a pak každá strana má své silné argumenty povoleno.
Informativní hlášení chyb on-demand
A to není tak jednoduché. Téma by mohly být rozmístěny ve větší míře, vyprávění o organizaci Apple aplikací pro komunikaci s uživatelem. Možnosti pak lze nastavit. Tento klasický dialogy navrženy, mimochodem, v řádu chytré maykrosoftovskih (nevěřícně cestách porovnat Apple HIG, Vista a UXG XP dialogy) a různé způsoby, jak komunikovat non-modální: rámy (ovládání hlasitosti, odpojte myš), pop-up okna informace (iChat, Growl), ikony Dock (odznaky, animace, jumping), a nedostatek informací zápustky a pádu na moři odpadků na uživatele ( „Zjistil jsem, že nové zařízení, které jsem Výborně! Půjdu se podívat na další řidiče a... „).
Skrytí technické detaily
I v tomto případě mám něco přidat, ve prospěch příkladů nemusíme chodit daleko: Prezentace zvukový disk jako soubor AIFF (pokud tam jsou pojmenovány správně relevantní informace CDDB) práce s bluetooth, skryje interní protokol, pouze jednu žádost o informačních aplikací, které opravdu potřebný pro tuto práci. Na rubové straně mince - „nedostatečný“, pokud jde o výkon, user'ov příležitostí pro nastavení systému.
Law Fitts'
Toto téma jsem diskutoval v nějakém detailu, co sem. Je, že autor by si vybrali další příklady, a zároveň vysvětlit, v jakých soudruhu Fitts zde.
input Názory uživatelů
Ve skutečnosti zde mluvíme o použití změny okamžité, na rozdíl od klasické Save / Apply / Cancel v systému Windows. Ve skutečnosti, v mnoha případech se změny, které jsou zobrazeny okamžitě, i když těch případech, kdy je nezbytné, aby se změny stiskněte tlačítko Save / Apply restartování aplikace, nebo dokonce příliš mnoho (router nastavení, nastavení zobrazení a ikony programu atd.). Na druhou stranu, Windows aplikací, vyznávající podobný přístup je stále více a aplikace z GNOME se snaží držet krok.
uživatelská podpora a navigace
No, lidi, to není jen jedna věc spotlayte. Spotlight - jen jedním příkladem toho, jak se odmítnutí předložení uživateli prodloužení hierarchický souborový systém může být užitečný (viz také iTunes, iPhoto ...) Jen pro kopání v klasických nasazených Finder souborového systému stromů přizpůsobena ze všeho nejméně, včetně profesionální úředníci jsou natolik navigace nespokojeni. A pouze jeden „prostorové navigace» Finder stojí za to. Hledejte zde není zachránit, protože Opět platí, že neposkytuje informace o hierarchii dokumentů.
Další věc, Makos postupně učí uživatele k tomu, že dosavadní způsoby organizace dat (rigidní lpění na název a cestu, Organizace strom a navigace), nejsou jediné možné a navíc, je nyní k dispozici, jsou docela dobré alternativy. A ano, vyhledávání v systému Windows Vista je stále vzácné byaka, přesně tak, jak nemotorné pokusy o vytvoření složky výsledků hledání :)
Workflow
Tady jsme na zemi na bojové MDI a SDI. Apple pak někdy zachází příliš daleko, podporovat vývojářům vyvíjet aplikace houbaření nespočet oken, palety, „krabice“, inspektoři a další komponenty, na rozruch, který opustí dost času, což není dobře. Ano, práce s partou oken uspořádaných také (díky Dock, vystavit a mezer), ale schopnost rychle OS X odděleně otočit obrazovku nelze podceňovat ve změti oken a mnoho být hrdý na tu o to víc Nic.
Dokonce i jádro zpanikaří vypadá hezky!
Kontroverzní prohlášení. Ano, navenek jádro zpanikaří hezčí než Windows BSOD, ale jeho nejlepší projev by znamenalo jeho úplné absence. Zda „obrazovka smrti» Vista nebo OS X namaloval Monet nejméně smlouvy, opět by neměly být přidávány radost z rozjímání.
Mimochodem, komentuje SmashingMagazine místě také zaslouží pozornost, a v době psaní tohoto příspěvku dosud přesunuta do kategorie meryanie linuxových distribucí.