Eugene Russiyan
Ctižádostivý novinář, šéfredaktor portálu GameRulez.
Povolání návrhář hry je stále populárnější. Před několika lety, kolektivní vědomí krajané pohledu vývoje počítačových her, spíše jako exotické zábavy, není schopen soutěžit s „vážnou zaměstnanosti“ a přinést skutečnou výdělek. Ruský geymdev postupně etablovala jako zajímavé a slibné oblasti, která spojuje odbornost celá řada oblastí, a specializované konference začal sbírat tisíce návštěvníků z celé řady zvědavý a lhostejný.
Před nováček, se odvážil pustit na trnité cestě herního designu, nabízí několik možností může být nekonečně velká bouře Ruské společnosti, je možné najít jeden z mnoha nezávislých studií a připojit ji i někteří odvážlivci se rozhodli postavit si vlastní právo Příkaz. Stojí za připomenutí, že se uvolnil mandát „herní designér“ často se odkazuje na zcela jinou pozici: tester Programátor, Level-designér, spisovatel, analytik, counter (designer a matematik), koncepce návrhář, návrhář mechaniky a dokonce umělec.
Specifičnost kojenecké průmyslu ovlivňuje: někdy budete muset být všichni tito lidé jen trochu v čase a mnoho dalšího. Hra designer definuje pojem ideálního budoucích her a vysílá jej na všechny členy týmu v podobě konkrétních technických úkolů. Čím více univerzální a mnogozadachen pracovníka, tím vyšší je jeho šance stát se chladný profesionální ve svém oboru.
Ti, kteří už dlouho snil, že se stane součástí živé a původní světové igrodelov nabízíme seznam nejpopulárnějších kurzů a pracoval na různých aspektech designu hry. Jděte do toho!
1. Úvod do herního designu
Hřiště: Otevřená EDX.
Zahájení kurzu: To bude oznámeno.
doba trvání: 7 týdnů.
Pořadatel: Massachusetts Institute of Technology.
jazyk: Angličtina.
Praktický úvod do herního designu z jedné z největších vzdělávacích on-line platforem Otevřít EDX.
Hry byly vždy blízko k osobě, dávno před nástupem digitálního věku. Jaké jsou hlavní prvky každé hře? Jaké metody se používají k vytvoření hry? Jaký je prototypů a iterace? Jakým způsobem je představa toho, že na papíře až po realizaci fyzické nebo digitální reality?
Kurz je snadné pochopit a důkladné odpovědi na tyto a další otázky, a zavádí základní nástroje vývoj her. Strany zřídí stolní nebo videohry (programovací dovednosti jsou potřebné) jako konečný projekt.
Zapsat do kurzu →
2. Koncept ve vývoji her
Hřiště: Open2Study.
Zahájení kurzu: 8.srpna.
doba trvání: 4 týdny.
Pořadatel: Swinburne University of Technology.
jazyk: Angličtina.
Program je určen pro širokou veřejnost, od programátorů a umělců, kteří mají zájem o práci v herním průmyslu, jednoduchých ventilátorů videohra všechny druhy žánrů. Kurz učí programování (s výjimkou základní úrovni), modelování a malování. Ale dává základní představu o tom, co je hlavní roli herní designér, co je architektura a herní mechaniky a fyziky jako rovnováha ve hře ovlivňují pocit hráče, jak se testování provádí produktu. Závěrečná část je věnována zavádění umělé inteligence technologie pro zvýšení variace herní zážitek produkoval.
Zapsat do kurzu →
3. Game Design: Beyond the Game
Hřiště: "Universarium".
Zahájení kurzu: Brzy (při vytáčení 3000 předplatitelů).
doba trvání: 20 přednášek.
Pořadatel: Wargaming.
jazyk: Rusky.
Výchovný projekt zaměstnanců wargaming, vedoucí domácí trh v MMO her. Kurz předpokládá znalost řemesla herní designér prostřednictvím hlavních fázích práce na hře od formulace nápadu k vypracování návrhu dokumentu, který se pak převede přímo do hry.
Málokdo si uvědomit, že z velké části dílem herního designéra - je to banda pozorné a pečlivé čmárat. Díky kurzu se naučíte, jak správně zvolit formulaci a jasně sdělovat své myšlenky ke zbytku týmu, a dokonce provádět řadu technických úkolů. Také se zaměřuje na problematiku zpeněžení.
Zapsat do kurzu →
4. design charakteru pro videohry
Hřiště: Coursera.
Zahájení kurzu: 1.srpna.
doba trvání: 4 týdny.
Pořadatel: California Institute of the Arts.
jazyk: Angličtina.
Kurz je jednou z částí celého specializace v designu hry, otevřené Coursera. Je zřejmé, že integrita a dobře rozvinuté herní postavy - důležitým aspektem úspěšné herní projekt, bez ohledu na to, co žánru to je. V tomto kurzu se z různých stran považována výstavba hry (stejně jako karikatura nebo filmový - počkat rozpoznatelné příklady) charakter. Ovlivněna takovými faktory, jako motivace pro akci a výrazným charakterem, animace postav a pohybem v prostoru, technická omezení v designu a tak dále.
Kurz je zajímavý nejen herní designér, ale také spisovatelé a milovníci filmu a komiksu.
Zapsat do kurzu →
5. On-line hry: literatura, nová média a příběh
Hřiště: Coursera.
Zahájení kurzu: 1.srpna.
doba trvání: 6 týdnů.
Pořadatel: Vanderbilt University.
jazyk: Angličtina.
Kurz je určen pro studenty, kteří mají zájem o videohry obecně a pro vášnivé a pokročilé MMO přehrávačů. Co se děje s pozemkem literárního díla nebo film, když se stane základem pro masivně multiplayerové online hře? Při analýze srdce - trilogie „Pán prstenů“ Tolkienův slavný profesor a slavných děl romantické literatury. Samozřejmě, tvůrci kurzu v detailu rozebírat a dalších důležitých otázek: dějiny průmyslu, zejména on-line hry, originalita příběhu hry a tak dále.
Zapsat do kurzu →
6. Historie herní design
Hřiště: Otevřená EDX.
Zahájení kurzu: 31.října.
doba trvání: 5 týdnů.
Pořadatel: Rochester Institute of Technology.
jazyk: Angličtina.
Kupodivu, videohry s námi pro více než 50 let - více od té doby, kdy byly počítače celek pokoj, zaplněný skříně bzučení, a slovo „chyba“ neznamenalo nic víc než porušení práce s elektronikou hmyz!
Dobrý herní designér musí být alespoň trochu orientovat se v historii otázku. Kurz bude vyprávět o vzhledu úplně první hra, podle tohoto vynálezu a evoluce žánrů, VR-technologie a budoucnost průmyslu jako celku.
Tvůrci předmětu - odborníci z Národního muzea her v Rochesteru, které obsahují největší světovou sbírku videoher a příbuzných materiálů.
Zapsat do kurzu →
7. Programování pro nechápavé: vytvořit svůj první mobilní hry
Hřiště: FutureLearn.
Zahájení kurzu: To bude oznámeno.
doba trvání: 7 týdnů.
Pořadatel: University of Reading.
jazyk: Angličtina.
První kroky v Javě, programování pro budoucí igrodelov. Absolutní začátečníci - nejvíce to: v zábavném a zábavný způsob vám řekne o základních principech, algoritmy a kód struktury a učil překládat své nepochybně brilantní, ale poněkud mlhavé představy. Jako hlavní programové platformy používané Studio Google Android.
Podle výsledků kurzu budete mít svůj vlastní vytvořit jednoduchý mobilní hry, které lze přehrát na počítači, chytrého telefonu nebo tabletu. Zastavte tady, nebo pokračovat ve vytváření her - se rozhodnete!
Zapsat do kurzu →
8. Advanced JS: Hra a vizualizace
Hřiště: Khan Academy.
Zahájení kurzu: okamžitě.
doba trvání: 36 hodin.
Pořadatel: Khan Academy.
jazyk: Angličtina.
Programování rozšířených v JavaScriptu od známého Khan Academy. Chcete-li spustit kurzu se účastníci seznámí s hlavními složkami videoher a vizualizace procesu, naučit práci s různé programy a dělat s nimi tlačítek, posuvníků a nabídek, a na konci schopen vytvářet animace a implementovat 3D-model.
Výsledkem je, že kurzy přijata, kromě bezprostředního čerpací znalosti programování, si můžete udělat plošinovka o obsahu a bobří hračky na zapamatování.
Zapsat do kurzu →
9. Tvorba 2D her na Unity 4.5
Hřiště: Udemy.
Zahájení kurzu: okamžitě.
doba trvání: 38 přednášek.
Pořadatel: 3D Buzz.
jazyk: Angličtina.
Specializovaný kurz, jejíž název plně odráží obsah. Kromě zkoumání výhody a možnosti jsou nyní velmi populární engine Unity, posluchač očekává vznik různých regulátorů, základy návrhu a vývoje na úrovni Systém zkušenostní body a zdraví, vytvořit jednoduchý AI kontroly nepřátelských jednotek, zavedení animace a nakonec vznik dvou plně funkčních úrovních vaší budoucnosti hry.
Ačkoli Kurz je doporučen i pro začátečníky se základními požadavky - minimálně C # znalostí.
Zapsat do kurzu →
10. gamifikace
Hřiště: Coursera.
Zahájení kurzu: 15.srpna.
doba trvání: 6 týdnů.
Pořadatel: The University of Pennsylvania.
jazyk: Angličtina.
Gamifikace, gamifikace, nebo - je použití herních prvků nebo technik, většinou v non-herních procesů, například na výstavbu obchodní strategie nebo řešení sociálních problémů. Předmět seznamuje základní mechanismy gamifikace a demonstruje účinnost jejich správného použití. Vzhledem k exkurzi do historie her jako kulturní fenomén jako celek, analýzy herních postupů a popisu typy psychologické motivace hráčů samozřejmě je velmi užitečné, včetně vývojář počítače hry. Zvlášť pokud chce vytvořit komerčně úspěšných produktů.
Zapsat do kurzu →