A co víc: vyvinout AAA hru nebo natočit hollywoodský film? Ani jedno, ani druhé. V současné době jsou náklady na výrobu top-end hry a filmy jsou přibližně stejné. Pro videohry má velký tým designérů, výtvarníků, animátorů, scenáristů, herců hlasu, marketingu - seznam může být dlouhý.
Jak mnohem dražší, který dělá moderní hry? Vezměme si za příklad 5 her s nejvyšším rozpočtem.
Star Wars: The Old Republic
design: 200.000 000 dolarů
hry "star wars„Vždy se změnil na katastrofu, když to přišlo do rozpočtu na rozvoj. Ale projekt Bioware 2011 zlomil všechny rekordy. Jedná se o on-line hra, která se koná více než 3500 let před událostmi „Nová naděje“. Její tvorba za cenu 200 milionů dolarů (asi 13 miliard rublů). Dokonce i teď, po 8 letech po jeho vydání, tento rozpočet je stále největší v historii.
Grand Theft Auto V
design: 137,000 000 dolarů
marketing: 128.000 000 dolarů
Grand Theft Auto - vesmír, který není slyšet, kromě těch, kteří žijí pod skálou. a Rockstar Games Doslova draze zaplatili takovou pověst -, ne však více než pětina zařízení. GTA V patří na druhé místo a to jak pro rozvoj a pro uvedení na trh. A že z něj činí nejnákladnější hra z celkových nákladů (265 milionů korun).
Max Payne 3
design: 105.000 000 dolarů
Druhý projekt od Rockstar Games na našem seznamu, Max Payne - je další populární série s dlouhou historií. Třetí díl v sérii třetí osoba střelec vydána v roce 2012 a za první týden prodalo 3 milióny kopií. Přehrávat od začátku koncipován jako trilogie, a finále splacen tvůrce všechna rizika spojená s vysokými rozpočty.
Call of Duty Modern Warfare 2
marketing: 200.000 000 dolarů
Tato hra v roce 2009 stále drží rekord pro rozpočet marketingu mezi hrami. Vývojáři se obrátil na legendárního vydavatel Activision, a to je další případ, kdy jsou rizika stály za to. Obrovské reklamní kampaň dovolil jen jeden den po vydání prodat 4,7 milionu kopií - to přineslo tvůrci 310 milionů dolarů.
halo 2
marketing: 80000 000 dolarů
Halo 2 je třetí největší reklamní rozpočet. Je to také nejstarší hra na našem seznamu: to vyšlo v roce 2004. Dokonce i dnes, tato série prostor střelec zůstává jedním z nejúspěšnějších v historii, přijímání a rád fanoušky, a uznání v oboru. Poté, co původní trilogie příběh pokračuje ve formě vedlejších produktů, grafické romány a knihy.