Architektura a designové vzory - kurz 65 450 RUB. od Otus, školení 4 měsíce, datum 4.12.2023.
Různé / / December 08, 2023
Na jedné straně je vývoj softwaru procesem vývoje, testování, rychlého vývoje a odstraňování vad.
Na druhou stranu jde o znalost všech zúčastněných podnikových procesů, schopnost popsat architekturu na různých úrovních prezentace, která je nezbytná pro ovládání softwarové architektury na úrovni velkého podniku.
Za třetí se jedná o vnitřní uspořádání modulů vyvíjeného produktu, což znamená škálovatelnost.
Toho lze dosáhnout pomocí návrhových vzorů, které se naučíme v tomto kurzu.
Kurz není vázán na konkrétní programovací jazyk
Pokud sami vyvíjíte softwarové produkty, podílíte se na integraci či vývoji stávajících produktů nebo jste se teprve vydali na cestu vývoje softwaru, je tento kurz určen právě vám.
Po kurzu budete:
1.aplikujte návrhové vzory ve vývoji
2. Pochopíte a budete používat SOLID principy
3. Pochopte, co je refaktoring a jak psát čistý kód
4.znát moderní procesy vývoje softwaru
5. implementujte DevOps do svých vývojových procesů, vylepšujte kód a minimalizujte chyby
6. být schopen vést vývoj od zadání obchodního problému až po implementaci na produkčním serveru
7.umět kreslit obchodní procesy a diagramy.
5
kurzyPřes deset let se věnuji vývoji různých webových aplikací. Podařilo se mu pracovat v oblasti e-commerce, bankovních produktů, bezpečnosti na námořních plavidlech a HR procesů. Rád píšu kód a mluvím o tom, jak psát...
Přes deset let se věnuji vývoji různých webových aplikací. Podařilo se mu pracovat v oblasti e-commerce, bankovních produktů, bezpečnosti na námořních plavidlech a HR procesů. Miluji psaní kódu a povídání o tom, jak psát kód v Typescriptu, věřím, že budoucnost patří progresivním webovým aplikacím. Kromě rozvoje se věnuji formování týmů, řízení talentů a tvorbě pro ně odborných významů, jsem přesvědčen, že můžete najít přístup ke každému člověku a efektivně ho do něj začlenit pracovní proces. Nyní pracuji jako vedoucí týmu ve velké mezinárodní společnosti.
1
studnaArchitekt. S GameDev od roku 2017. Implementoval jsem svůj rámec pro vkládání závislostí, stejně jako další moduly pro rozhraní, základní hru, metahry a umělou inteligenci. Je jedním z klíčových vývojářů mobilních her "Eco Clicker,...
Architekt. S GameDev od roku 2017. Implementoval jsem svůj rámec pro vkládání závislostí, stejně jako další moduly pro rozhraní, základní hru, metahry a umělou inteligenci. Je jedním z klíčových vývojářů mobilních her „Eco Clicker“, „Icebreakers“, „Tank Puzzlers“. Od svých šesti let se věnuje tvorbě her - 5 let zkušeností s programováním - 3 roky zkušeností s komerčním vývojem v Unity - 1 rok pedagogické praxe Učitel