V současné době nabízíme k vaší pozornosti příběh o náklady na zahájení a souvisejících činností na podporu nové aplikace. Vidíme tyto věci výhradně od spotřebitele, a to ani představit, jaké to je peklo pro vývojáře a vydavatele.
obchodů s aplikacemi
Developer Zeptolab UK mobilní hry připravil pro všechny fanoušky Cut Lano něco velkého. Svět pila Cut the Rope: Cestování v čase, a to byl opravdu masivní událost. Cut the Rope: Cestování času ve stejné době byla vydána ve 125 zemích. Výrobek se objevil v mnoha obchodů s aplikacemi, včetně «Hlavní» - Apple App Store, Google Play a Amazon App Store.
atributy
Společně s přístup k aplikacím na obchodech se objevily motivem vymoženost na základě značky Cut the Rope. Trička, klíčenky, vycpaná zvířata - to vše je důležité pro úspěch pochodu hry k milionům mobilních zařízení, protože to vytváří další zesílení kanálu, a přesto splňuje požadavky zejména žhavý ventilátory.
karikatura
V tomto případě se nezastaví: při spuštění aplikace a doplňky animované seriály, svázané při hře. Na vytvoření animace trvalo měsíce.
partneři
Přesunout jednodušší a efektivnější, pokud si někoho na pomoc. V průběhu posledních 6 týdnů developer spolupracoval s Burger King - jeden z největších světových řetězců rychlého občerstvení. Odpovídající atributy zahrnuty do dětských obědů za uplynulý měsíc.
úhrnem
Celkové výdaje Zeptolab o podpoře Cut Lano: Time Travel vyrobené $ 1 milion.
Stojí za zmínku, že vývojáři nemají investovat do popularizace první části svého hitu. Pak se prostě získá produkt vydavatele a čekal.
Konkurence a strategie
Současná situace s konkurencí mezi vývojáři aplikací a her je velmi opatrný přístup k uvolnění produktu. Dřezu nebo plavat, žádná střední cesta. V kategorii her je situace ještě horší, protože tam jsou giganti, jako je Electronic Arts, a spolu s nimi je neuvěřitelně těžké konkurovat. Pokud nastane dříve developer mohl spolehnout na situaci, kdy uživatelé sami na podporu produktu, říká o něm s přáteli, kamarádi, jakož i pracovních odkazy na sociální a jiné služby, ale teď, že úspěch této strategie může být velmi diskutabilní.
Za účelem dosažení zisku investovat do produktu. No dal. Mobilní herní trh se vyvíjí, a loni na uživatele v USA mají v obchodě s aplikacemi 2 miliardy $. Jedná se o velmi vážné peníze, a další vývojáři nejsou proti tomu, aby urvat kus tohoto koláče: VELTI, jedním z hlavních vydavatelů, stráví na podporu každý nový produkt $ 5 milionůPřed ačkoli 3-4 roky, tato částka činila 10 krát nižší.
Často se stává, vývojáři a vydavatelé se obrací na televizi a podobné vizuální propagace. Nákup vysílacího času na hlavních televizních kanálů má svou cenu, jako zástupce Rovio, například, obecně odmítl poskytnout jakékoli informace o svých reklamních výdajů.
Jack Kent, analytik IHS, zcela jasně popsal situaci:
„Spuštění aplikace je jistě stále více a více důležitá otázka, a úspěšný start je klíčem k získání první vlnu spokojených uživatelů.“
Zeptolab opustil strategie přilákat uživatele prostřednictvím inzerce v aplikacích třetích stran. Místo toho, oni se rozhodli rozšířit počet informačních kanálů používaných.
Om Nom - nejznámější postava ve hře, a to je také jeho hlavní postava. Je zřejmé, že ke zvýšení povědomí o developera nelze jednoduše odstranit, nebo výrazně změnit. Výstup byl koncept hry, kde Om Nom zředit jeho variací od různých časových obdobích.
V případě, že developer na ruce již populární a úspěšné značky, neměli byste se stydět se chvástat před „velké“ lidí. Minulý měsíc, zástupce Zeptolab cestoval do Silicon Valley, kde byl vývoj prokázal přímo Apple a Google. Tato strategie zvyšuje šance, že hra bude jedním z doporučených App Store.
cenová politika
Poslední, ale velmi důležitý bod - cena aplikace. Vývojáři nemůže ignorovat trendy v obchodech s aplikacemi. Kdo zaplatil hry ustoupit modelu Freemium, když aplikace přejde do osvobodit, ale další přístup k některým funkcím a obsahu je již stojí za to peníze. Zeptolab zvolili smíšený systém. Podle nich je Klíčem k úspěchu je zaměřit se na kvalitu hry a ne na množství peněz, které mohou vyčerpat uživatele.