3D modelování pro začátečníky - bezplatný kurz od Skillboxu, školení, Termín: 29. listopadu 2023.
Různé / / December 05, 2023
3D modelář je tvůrcem. Vytváří neuvěřitelné světy, charismatické hrdiny a děsivá monstra pro film a vývoj her.
Program Maya pomáhá 3D modelářům proměnit fantazie ve skutečnost. S pomocí detailního propracování tvarů, textur, světla a stínů vytváří takový specialista ty nejrealističtější modely jakékoli složitosti. Proto jsou 3D modeláři dobře placeni.
Autodesk Maya 2.0
Rozhraní
Naučte se základní principy programu a prostudujte si jeho rozhraní. Naučte se vytvářet projekty a formátovat soubory, nastavovat vlastní police, záložky, fotoaparát a světla. Pochopíte, jak zakázat a povolit pluginy.
Základní nástroje: pohyb, měřítko, otáčení
Seznamte se se základními nástroji programu a naučte se je konfigurovat. Naučte se vytvářet hladké tvary, stavět kotvy a rychle přepínat mezi součástmi. Pochopíte, jak upravovat a měnit pivoty.
Základní modelovací a pomocné prvky. Část 1
Pochopíte, jak pracovat s primitivními a složitými formami. Osvojte si plugin Text a naučte se vytvářet loga z křivek. Zjistěte, k čemu je geometrie nerbů, a budete moci pracovat s nerby, křivkami a polygonálními primitivy.
Základní modelovací a pomocné prvky. Část 2
Zjistěte, z čeho se polygony skládají, a naučte se s nimi pracovat. Naučte se vytvářet scénu, skupinu a vrstvy. Pochopíte, jak zarovnávat a duplikovat objekty. Zvládněte speciální duplikaci objektů, editaci instancí a kopií.
Základní modelovací nástroje. Část 1
Osvojit si základní nástroje pro modelování polygonálních objektů. Naučte se promítat křivky na povrchy, vytvářet geometrické objekty různými způsoby, pracovat s referencemi a vrstvami. Prostudujte si příkaz zrcadlení duplikace a zjistěte jeho klady a zápory.
Základní modelovací nástroje. Část 2
Seznamte se s pojmem normální. Zjistěte, jak měkké/tvrdé hrany ovlivňují geometrii a světlo. Naučte se vytvářet správnou topologii. Pochopíte, jaké chyby jsou v modelování a pochopíte, co ovlivňují. Budete je moci najít a odstranit.
Složité a vícesložkové formy
Naučte se různé typy deformátorů a pochopte, jak je používat k vytváření složitých tvarů se správnou topologií. Naučte se síť optimalizovat a připravit na další práci. Zjistěte, jak souvisí booleovské operace s modelováním.
Highpoly. SubD modelování
Pochopíte, proč je potřeba Highpoly model, a naučíte se, jak jej vytvořit. Přečtěte si, jak se modelování SubD liší od polygonálního modelování. Zjistěte, jak použít Blockout jako základ pro model Highpoly.
Retopologie. Lowpoly
Naučte se rozdíl mezi Blockout a Lowpoly. Naučte se optimalizovat svou síť a vytvořit Lowpoly pomocí retopologie. Seznamte se s příklady dobrých a špatných topologií.
UV rozbalení. Část 1
Seznamte se s konceptem UV rozbalování a naučte se jej vytvořit. Pochopte principy rozbalování. Naučte se optimalizovat řezané skořepiny a dosáhněte nejlepší kvality při texturování. Můžete vytvořit základ pro texturové mapy.
UV rozbalení. Část 2
Naučte se nástroje, které vám pomohou umístit UV záření v prostoru. Seznamte se se znaky správného vývoje. Naučte se vytvářet přesahy.
Texturování
Seznamte se s typy texturových map a zjistěte, co je to Bake. Zjistěte, jak fungují primární a sekundární texturové mapy. Naučte se péct karty pomocí Autodesk Maya a Marmoset Toolbag.
Vykreslování
Zjistěte, co je rendering a jak používat vestavěný Arnold render v Maya. Pochopíte, jak jednotlivé parametry osvětlení ovlivňují zobrazení materiálu v renderu. Naučte se pracovat s materiály v okně Hypershade a zjistěte, jak propojit hotové mapy textur a pochopit strukturu uzlů (Editor uzlů).
Bonusový modul. Potrubí
Naučte se kompletní proces tvorby 3D modelu používaný ve většině studií po celém světě.
Základní animace
Naučte se vytvářet animace jednoduchých postav a předmětů.
Základní takeláž
Pochopíte, co je Rigging a jak vytvořit a animovat kostru pomocí nástroje Joint.
Pokročilé vybavení
Naučte se, jak připojit kostru k 3D modelu.
Maketa
Pochopíte, co je Motion capture a k čemu je potřeba. Pochopíte, jak přenést mo-cap na návazec.
Rižská animace
Seznamte se se základními pózami v animaci a vymyslete, jak upravit trajektorii pohybu.
3D modelování pro začátečníky
Úvod do 3D modelování
Zjistěte, co je 3D a kde jej lze použít. Prostudujte si celý cyklus tvorby 3D modelu a analyzujte příklad technických specifikací od zákazníka. Naučte se základní principy práce v aplikacích Autodesk Maya, Marmoset Toolbag a Substance Painter.
Vytvoření 3D modelu klíče
Naučte se základní dovednosti v oblasti modelování polygonů a vytvořte si 3D model klíče.
Vytvoření 3D modelu sudu. Highpoly a Lowpoly
Prohloubte své dovednosti v práci s polygonálním modelováním a vytvořte si 3D model sudu.
Vytvoření 3D modelu sudu. UV, Bake, texturování, vykreslování
Naučte se pokročilé pečení map a složité texturování. Naučte se používat základní klávesové zkratky v Autodesk Maya.
Vytvoření pistole Highpoly. Základní síťovina
Vyrobte si 3D model pistole s vysokým poly. Naučte se hledat reference pro vytváření 3D modelů v různých zdrojích.
Vytvoření pistole Highpoly. Detailování
Dozvíte se, jak vytvořit a upravit polotovar a poté detailně upravit 3D model.
Lowpoly pistole. Retopologie s nástrojem Quad Draw
Naučte se pokročilejší techniky pro vytváření lowpoly modelů a vytvořte si Lowpoly pistoli.
Lowpoly pistole. Highpoly optimalizace
Seznamte se s vertexovými normálami, naučte se je konfigurovat a umísťovat tvrdé a měkké okraje.
Vytvoření UV mapy
Naučte se, jak rozbalit složité objekty v UVW souřadnicích. Pochopíte, co jsou skořápky a jak je správně nakrájet pro následné pečení předmětů. Naučte se pracovat s texelem a překryvy, obnovte geometrii a zabalte mapu.
Pečte a štípejte karty
Naučte se připravit low-poly a high-poly modely pro export a vyložit je pro pečení. Naučte se upravovat mapy ve Photoshopu a pečte je v Marmoset Toolbag.
Teorie texturování
Naučte se technické a umělecké stránky texturování. Dozvíte se, k čemu každá karta slouží, a pochopíte různé modely shaderů. Pochopíte, jak udělat texturu krásnou.
Texturování praxe
Naučíte se, jak doplnit chybějící detaily do 3D modelu a připravit jej pro texturování. Naučte se, jak vybrat základní materiály, sestavit přednastavení texturování, vybarvit model a přidat detaily. Můžete pracovat na texturách, aplikovat texturu, kreslit třísky a oděrky na hrany a napodobovat nečistoty.
Render v Marmoset Toolbag
Naučte se nahrát 3D model do Marmoset Toolbag a přizpůsobit jeho realistický vzhled: pracujte s shadery, materiály, světlem a scénou.