Modelování postav v Blenderu. Úroveň 2 - kurz 27 490 rub. od Specialista, školení, Datum: 4. února 2024.
Různé / / December 05, 2023
Praktický lektor kurzů 3D modelování, zejména na produktech Pixologic Zbrush a Blender.
Za poslední 2 roky jsem vyvinul a vytvořil více než 50 postav pro další animaci pracoval na projektech společností DecorVesta a M-renessans.
Ilya Sergeevich zná všechna úskalí, se kterými se začínající 3D umělci musí při práci s Blenderem, Substance Painter, Zbrushem setkat. Společenský, ví, jak vysvětlit složité věci jednoduchým a srozumitelným jazykem. Jeho studenti si všímají především důvěřivé pracovní atmosféry, která během výuky panuje.
Modul 1. Modelování postav v Blenderu (6 ac. h.)
Použití referenčních obrázků.
Jejich nastavení.
Topologie 3D postavy.
Obličejová maska.
Technika pro vytvoření hlavy.
Dělat ruce.
Tvorba těla.
Mmodul 2. Souřadnice textury v Blenderu (UV mapování) (2 ac. h.)
Vývoj charakteru UV - vlastnosti.
Procvičte si UV rozbalení postavy.
Funkce pomačkání.
Modul 3. Sochařské modelování objektů v Blenderu (4 ac. h.)
Sochařské modelování objektů.
Modifikátor více rozlišení.
Režim detailů štětce.
Procvičte si tvarování hlavy postavy.
Modul 4. Retopologie pro animaci a možnosti jejího vytvoření (4 ac. h.)
Klasický způsob, jak ručně vytvořit topologii postavy.
Použití kotev v retopologii.
Použití modifikátoru shrinkwrap.
Praxe retopologie postavy.
Modul 5. Pečení v cyklech mixéru (pečení) (2 ac. h.)
Normální mapy Baking Tangent a Objektového prostoru.
Mapa okolní okluze.
Způsob jejich tvorby.
Editace výsledných map.
Jejich propojení v editoru Shader.
Použití Cage pro pečení na těžko přístupných místech.
Modul 6. Křivkové mapy a jejich tvorba. Vytvoření finální textury v Krita a Blender (4 ac. h.)
Export a import textur.
Vytváření map Curve a CurveSmooth.
Sestavení naší textury v Kritě.
Úprava textury.
Vytvoření textury na základě UV souřadnic.
Ruční malování v Blenderu.
Nástroje pro kreslení.
Maskování polygonů.
Modul 7. Vykreslování modelu v Evee (2 ac. h.)
Vykreslení tříbodového blesku.
Vytvoření pozadí pro náš render.
Osvětlení klíče/světlo ráfku/světlo plnění.
Použití osvětlení z HDRI karet.
Cílem kurzu je naučit studenty pracovat s 3D kompasem V21 pomocí specializovaných aplikací určených k automatizaci návrhu trojrozměrných modelů. hřídele, pouzdra, konstrukce z profilovaného kovu, hydraulické systémy, inženýrské sítě, výrobky z plechu a také pevnostní výrobky výpočty.
3,8