Maxon Cinema 4D r21. 3D grafika pro pohyb
Různé / / December 05, 2023
Kino 4D – jeden z nejpopulárnějších programů pro tvorbu 3D grafiky, používaný k řešení široké škály problémů: vizualizace interiérů, modelování objektů pro 3D tisk a hry, tvorba speciálních efektů pro kino a obsah pro televizní vysílání. Díky podpoře animací, vysoce kvalitnímu vykreslování, intuitivnímu rozhraní a vestavěné podpoře ruského jazyka je obzvláště populární mezi rusky mluvícím publikem. Tento program je vynikající volbou pro designéry, kteří chtějí rychle a efektivně dosáhnout vynikajících výsledků v jakékoli z oblastí souvisejících s 3D grafikou.
V lekcích Cinema 4d si osvojíte práci se základními objekty programu a naučíte se základní metody modelování složitější 3D objekty pro jejich následné texturování, nasvícení, animaci a export do Adobe After Efekty.
Kurz je zajímavý především pro videodesignéry, kteří se chtějí naučit přidávat statické i a animované 3D scény s fotorealistickým osvětlením a materiály bez předběžného vykreslení video soubor.
Výhody kurzu:
- Kurz zohledňuje inovace poslední verze programu a nabízí mimo jiné seznámení se všemi novými nástroji.
- Program kurzu se zaměřuje na skutečně důležité funkce Maxon Cinema 4d, které vám umožní rychle přejít ze studia do práce.
- Naše lekce Cinema 4d jsou určeny jak pro začátečníky, tak pro zkušené profesionály. Vše, co potřebujete, je první úroveň znalosti Photoshopu a základy After Effects.
- Učitel má bohaté zkušenosti s tvorbou 3D grafiky a v hodinách zkoumá příklady, které se co nejvíce blíží reálným problémům.
- Studentům jsou poskytovány elektronické výukové materiály, které lze pohodlně prohlížet na PC nebo tabletu.
- Po kurzu obdržíte mezinárodní certifikát a certifikát o pokročilém školení.
- Bezplatná služba zaměstnanosti pomůže absolventům najít slušnou práci po ukončení studia.
Naučíte se:
- procházet rozhraním balíčku;
- práce se základními nástroji Cinema 4D;
- vytvářet a upravovat trojrozměrné objekty;
- texturovat a osvětlit složité trojrozměrné scény pomocí standardních světelných zdrojů;
- export projektů do Adobe After Effects.
Modul 1. Obecné informace o programu a jeho základním nastavení (1 ac. h.)
- Historie vývoje Cinema 4D.
- Praktický účel programu a příklady použití.
- Základní nastavení programu.
- Obecná nastavení scény.
Modul 2 Správa rozhraní programu a zobrazení (1 ac. h.)
- Správa zobrazení.
- Nastavení pro prohlížení objektů v pohledech.
- Panely nástrojů a správce seznamu objektů.
- Okno atributů objektu.
- Prohlížeč předinstalovaných knihoven.
Modul 3. Základní operace s předměty (2 ak. h.)
- Tvorba a úprava jednoduchých objektů.
- Transformace objektů.
- Změna tvaru předmětů pomocí deformátorů ohýbání, kroucení, stlačení atd.
- Seskupování objektů.
- Logické operace s objekty.
- Praktická cvičení.
Modul 4. Základy polygonálního modelování objektů (4 ac. h.)
- Koncept polygonálního (síťového) objektu.
- Převod základních primitiv na polygonální objekt a správa jeho komponent.
- Menu sítě a základní nástroje pro polygonální modelování.
- Sochařské modelování objektů.
- Praktická cvičení.
Modul 5. Vytváření objektů na základě splajnů (4 ak. h.)
- Pojem NURBS objektu a jeho odlišnosti od polygonálního objektu.
- Vytváření a úpravy splajnů.
- Použití základních modifikátorů NURBS: vylepšené vytlačování, rotace kolem osy atd.
- Praktická cvičení.
Modul 6. Omítkové systémy a základní materiály (4 ac. h.)
- Recenze renderovacích systémů. Výběr optimálního systému pro danou práci.
- Editory klasických a uzlových materiálů.
- Základní vlastnosti materiálů.
- Tvorba texturového materiálu.
- Kontrola dalších vlastností materiálu: průhlednost, odraz atd.
- Tvorba materiálů s požadovanými vlastnostmi.
- Způsoby nanášení materiálu na předmět.
- Aplikace více materiálů na jeden objekt.
-Praktická cvičení.
Modul 7. Osvětlení scény pomocí standardních světelných zdrojů (2 ac. h.)
- Hlavní typy světelných zdrojů a případy použití.
- Správa vlastností světelných zdrojů.
- Praktická cvičení.
Modul 8. Základy klíčové animace objektů a práce s modulem MoGraph (4 ak. h.)
- Koncept klíčové animace.
- Animace parametrů objektu pomocí kláves.
- Práce s paletou Časová osa. Něco jako klíčové rámečky.
- Správa animace pomocí správce křivek.
- Přidání a animace pohybu kamery.
- Základy objektové animace pomocí modulu MoGraph.
- Praktická cvičení.
Modul 9. Vykreslování animace do video souboru. Interakce s Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Vizualizace animační scény s následným načtením do video editorů.
- Nastavení vykreslování optimální pro rychlé vykreslování.
- Přidání speciálních efektů vykreslování (hloubka ostrosti, rozostření pohybu atd.)
- Výpočet animace s daty o pohybu objektů s následným exportem do Adobe After Effects.
- Praktická cvičení.