Programování pro nejmenší v Tynker - kurz 18 000 rublů. z Coddy School of Programming for Children, školení 3 moduly (měsíce)
Různé / / December 04, 2023
Úroveň: pro začátečníky.
Délka: od 3 modulů (měsíců), od 24 hodin*.
Formát: individuální a skupinové lekce, offline a online (v reálném čase).
Počet dětí: od 1 do 6.
Cena:
od 750 rub./hod v online skupině,
od 850 rub./hod v offline skupině,
od 1050 rub./hod individuálně online,
od 1980 rub./hod jednotlivě offline.
V době digitální společnosti a technologického pokroku je velmi důležité vzbudit v dítěti zájem o programování již od raného dětství. Naštěstí startupy a vývojáři aplikací podporují zájem dětí o technologie a vývoj. Jednou z nejoblíbenějších aplikací v této kategorii je Tynker. Je navržen tak, aby bylo kódování zábavné a dostupné i pro ty nejmenší. V USA již platformu Tynker používá více než 6 milionů dětí ve více než 8 tisících školách.
Pokud chcete, aby vaše dítě udělalo první krůčky ve světě IT, doporučujeme začít s kurzem Tynker Programming for Little Ones. Je vhodný i pro děti od 6 let.
Školení programování pro nejmenší v Tynker má následující funkce:
1. Tynker má zábavné herní prostředí a zábavné postavy, které upoutají pozornost dětí a určitě vzbudí jejich zájem;
2. Základy a základní principy programování jsou prezentovány jednoduchou a přístupnou formou. Není to jako učení: děti prostě hrají hru, která je žádá, aby dokončily jednoduché puzzle úkoly;
3. Během procesu učení dítě prochází nejen vzdělávacími minihrami, učí se kreslit a vytvářet animaci, ale také vyvíjí svůj vlastní projekt - hru nebo kreslený film;
4. Tynker používá angličtinu, ale díky dobré vizualizaci a snadnému provedení je přístupná všem – stačí si zapamatovat pár příkazových slov.
Po zvládnutí jednoduchých principů programování v Tynkeru vaše dítě:
- nahradí plýtvání časem užitečnou a rozvíjející činností;
- nachází rovnováhu mezi zábavou a učením;
- pochopí, že programování může být zajímavé;
- bude rozvíjet algoritmické myšlení, kreativitu a sebevědomí;
- naučit se vytvářet jednoduché animace a hry a dokonce je sdílet s přáteli;
- bude moci hrdě předvést svůj vlastní výtvor dospělým a získat zaslouženou pochvalu.
Poté, co se dítě naučí programovat pomocí vizuálních bloků v Tynkeru, může přejít na pokročilejší jazyky - Python a JavaScript.
Nenechte si ujít příležitost uvést své dítě do světa informačních technologií s Tynkerem!
Instalace Tynker
Jak nainstalovat Tynker
na iOS
1. Obchod s aplikacemi
Přejděte do AppStore
2. Hledejte a stahujte
- Zadejte do vyhledávání Tynker
- Hledání vrátí sadu aplikací
- Vyberte Tynker s ikonou
- Klikněte na "Stáhnout"
- Aplikace se stáhne do vašeho zařízení, postačí bezplatná verze aplikace, v případě potřeby zadejte heslo k Apple ID*
Co je Apple ID: toto je účet v elektronickém obchodě Apple.
Abyste si mohli stáhnout potřebné aplikace z obchodu, musíte se zaregistrovat a obdržet uživatelské jméno a heslo.
Chcete-li se zaregistrovat, přejděte na svém zařízení do „Nastavení“, přejděte do části „iTunesStore a App Store“ a poté klikněte na „Přihlásit se“.
Pokud se náhle místo slova „Přihlásit“ zobrazí vaše e-mailová adresa modrým písmem, znamená to, že jste již přihlášeni ke svému účtu.
Pokud si nepamatujete své heslo Apple ID, můžete jej obnovit pomocí běžného postupu pro obnovení hesla nebo kontaktovat osobu, která Apple ID vytvořila.
na Androidu
1. Play Market
Přejděte na PlayMarket
2. Hledejte a stahujte
- Zadejte do vyhledávání Tynker
- Hledání vrátí sadu aplikací
- Vyberte Tynker - naučte se kódovat pomocí ikony
- Klikněte na "Instalovat"
- Aplikace se stáhne do vašeho zařízení
3. Pokud to nevyjde
Přijďte (napište) předem před lekcí (20-25 minut před začátkem) a manažer vám pomůže s nastavením
12
kurzylektor kurzu:
„Vývoj modů pro Minecraft“, „Programování her v Pythonu“, „Unity 3D“, „Minecraft: úvod do umělé inteligence“, „Vytváření
hry v Roblox Studio", "Programování pro nejmenší", "Programování pro nejmenší v Tynker", "Programování Minecraft", "3D hry ve Scratch", "Minecraft in Scratch"
Vzdělání:
Moskevská polytechnická univerzita, specializace „Informatika a informatika v CAD“.
Zkušenosti:
Zná jazyky C#, C++, Pascal, SQL. Programováno v systémech 1C pomocí vestavěného programovacího jazyka 1C: Enterprise. Podílel se na tvorbě školicích kurzů pro univerzitu na Fusion 360 a Inventor.
zájmy:
Rád pracuje s databázemi, modeluje a řeší nestandardní matematické problémy. V programování mě baví psát funkcionalitu pro mobilní aplikace (C++). Věří, že každé dítě může mít nestandardní přístup.
"Nejdůležitější věcí při učení je zájem dětí."
1. modul
První den
Úvod do programování
- Co je programování a kde se používá?
- Co je to algoritmus
- Procházíme minihry, učíme se první anglická slovíčka
- Studium rozhraní programu Tynker
Druhý den
Grafický editor
- Výuka kreslení v programu Tynker
- Nakreslete různé tvary, použijte samolepky
- Nakreslete slunce s využitím získaných znalostí
- Nakreslete pozadí s domem
Den třetí
První skripty
- Naučte se přidávat hotové postavy a pozadí
- Studium prvních skript
- Postavu učíme pohybovat se kliknutím na ni
- Učíme postavu mluvit
Den čtvrtý
Cykly
- Co jsou to „cykly“ a co to je?
- Dokončování miniher v opakovaném cyklu
- Použití opakovací smyčky v pohybových projektech
2. modul
První den
Prozkoumání zbývajících základních skriptů
- Přidání zvuků do hry
- Použití čekacího skriptu
- Vytváření animace „dialog“
Druhý den
Podmíněné prohlášení, pokud pak
- Návod na minihry na téma podmíněného operátora
- Aplikace if then ve hře
- Vytvoření závodní hry
Den třetí
Analýza psaných znaků
- Naučit se programovat letadla
- Funkční výbuch (výbuch)
- Vytvoření hry „létání s překážkou“
Den čtvrtý
Zprávy
- Přenášejte zprávy mezi znaky
- Vytvoření tlačítka
- Vytvořte animaci pomocí tlačítek
3. modul
První den
Zanechání stopy postavy
- Vytvoření pohyblivého hrdiny
- Použití režimu kreslení
- Upravte barvu a velikost čáry zanechané znakem
Druhý den
Proměnné
- Co jsou proměnné a kde se používají?
- Tvorba bodů
- Vytvoření hry „najít předmět“.
Den třetí
Dělat velkou hru
- Vytvoření pohyblivé vesmírné lodi
- Odpalování kulek
- Start asteroidu
- Tvorba bodů
Den čtvrtý
Opakování materiálu, vytváření vlastních her
- Každý přijde s hrou, diskutuje s učitelem
- Realizujeme naše projekty, snažíme se využít všechna probíraná témata
- Prezentace projektů rodičům