Game Writer a Narrative Design – bezplatný kurz od Otuse, 4měsíční školení, Datum: 1. prosince 2023.
Různé / / December 04, 2023
Otus.ru je high-tech startup v oblasti vzdělávání. Naším posláním je učinit vzdělávání smysluplným vytvářením spojení mezi zaměstnavateli, odborníky a učiteli. Pojďte s námi studovat!
OTUS je dnes více než 80 proprietárních kurzů pro IT specialisty z různých oblastí, jako je programování, testování, infrastruktura, informační bezpečnost, management a Data Science. A co je důležité, máme programy pro různé úrovně dovedností od začátečníků po profesionály, kteří se chtějí naučit pokročilé dovednosti.
Naším posláním je učinit učení smysluplným tím, že si uvědomíme vztah mezi očekáváními zaměstnavatelů, kompetencemi specialistů a schopnostmi učitelů.
Dreamside Interactive. Má více než 4 roky zkušeností s výukou oborů herního designu.
Absolvent Fakulty filologie a mediální komunikace Omské státní univerzity pojmenované po F.M. Dostojevskij v roce 2013.
Ve vývoji her od roku 2014. Začínal jako nezávislý vývojář na malých proprietárních projektech a později se přesunul do komerčního developmentu.
Podařilo se mu pracovat ve studiích Plarium, Belka Games, Playrix. V průběhu let se podílel na vytvoření více než 10 projektů, které vyšly na Google Play, App Store, Steam a na platformě Big Fish Games.
Jeho portfolio zahrnuje projekty jako Fishdom, Pixel Gun 3D nebo Happy Home.
Na projektech působil jako systémový, narativní, technický herní designér a návrhář úrovní.
V současnosti pracuje ve studiu Dreamside Interactive, které se specializuje na vývoj open-world sandboxových her pro PC a konzole.
Má více než 4 roky zkušeností s výukou oborů herního designu.
Učitel
Od roku 2020 je narativním designérem v Sber Gamification Laboratory a zároveň spoluzakladatelem a narativním ředitelem nezávislého studia Caligari Games.
V roce 2018 absolvovala Fakultu komunikací, médií a designu Vysoké ekonomické školy National Research University v oboru žurnalistika.
Během existence studia napsala scénář k dobrodružné hře The Great Maybe, která byla oceněna za nejlepší příběh na DevGamm Minsk 2019.
Stejně jako point-and-click quest Whateverland, který získal několik ocenění a nominací na festivalech jako DevGAMM a IndieCup, včetně ocenění za nejlepší příběh.
Učitel
Ve vývoji her od roku 2019. Během let své kariéry stihla pracovat ve společnostech ENIXAN, Logic Way a také otevřela vlastní indie projekt na vývoj vizuálního románu s týmem devíti lidí.
Absolvent Běloruské státní univerzity (BSU), Filologické fakulty, Katedra slovanských jazyků (srbská katedra)
V současné době pracuje v NakusiGames jako návrhář narativních her.
Programový manažer
Úvod do profese narativního designéra a herního scénáristy
-Téma 1. Pojmy: narativní design, scénář, ludonarativní disonance, interaktivita
-Téma 2. Hlavní žánry her a jejich vlastní narativní a scénářové techniky. Analýza konkurence
-Téma 3. Koncepce. Synopse. Scénář
-Téma 4. Základy dramatu. Pozorování a erudice
-Téma 5. Cílové publikum jako kritérium pro tvorbu scénáře. Typy hráčů.
-Téma 6. Konzultace k projektové práci č. 1 „Vize vysněného projektu“
-Téma 7.Ochrana projektové práce č.1
Od konceptu ke scénáři
-Téma 8.Dokumentace
-Téma 9. Stereotypy, archetypy a tropy
-Téma 10. Obhajoba projektové práce č. 1 (doplňkové)
-Téma 11.Nastavení. Co je mír a jak jej vytvořit?
-Téma 12.Hrdina. NPC
-Téma 13. Konflikt
-Téma 14. Struktura konstrukce scénáře
-Téma 15. Quest a dialog systémy. Vedlejší úkoly a aktivity
- Téma 16. Konzultace k projektové práci č. 2. Dokumentace hry
-Téma 17.Ochrana projektové práce č.2
Narativní design
-Téma 18. Textová novela v provázku. Výběr tématu projektové práce č. 3
-Téma 19. Herní mechanika
-Téma 20. Narativní herní design. Sada netextových narativních nástrojů.
-Topic 21. Herní design a vyprávění v mobilních hrách
-Topic 22. Herní design a vyprávění ve hrách na PC a konzole
-Téma 23. Konzultace k projektové práci č. 3 „Textový román v motouzu. Zobrazit dialogy''
-Téma 24. Narativní designér v týmu
-Téma 25. Prezentace projektů
-Téma 26. Konzultace k projektové práci č. 3 „Vizuální román v motouzu. Práce s motorem"
-Téma 27.Ochrana projektové práce č.3
Naučíte se vytvářet ilustrace pro hry: od ikon a rozhraní až po postavy a místa. Budete sbírat portfolio, se kterým můžete najít práci v herním průmyslu.
4,4
Naučíte se psát scénáře pro hry, vymýšlet cutscény a dialogy. Naučíte se vyprávět příběhy prostřednictvím hratelnosti a vizuálů a budete moci zahájit kariéru ve vývoji her.
4,4