Jednotná státní zkouška z informatiky a ICT + programování C++ a Python - kurz 3000 rub. od Stepiku, trénink 141 lekcí, Termín: 30.11.2023.
Různé / / December 03, 2023
Tento kurz je určen pro ty, kteří to myslí s přípravou na zkoušku z předmětu "Informatika a ICT" vážně.
Tento kurz je pro vás, pokud nevěříte na „kouzelné“ vzorce, které řeší celou zkoušku, ale chápete, že úspěch u zkoušky je výsledkem systematické a důsledné práce.
Získáte virtuálního učitele. Po přihlášení do kurzu kontaktujte lektora a bude Vám nabídnut optimální plán přípravy zkoušku, na základě znalostí, které máte při vstupu do kurzu a času zbývajícího do zkouška. O způsobech, jak kontaktovat učitele v kroku „O kurzu, kontakty“.
Lektor určitě zodpoví jakýkoliv dotaz související s úkolem nebo tématem kurzu.
Praktická část spojená s psaním kódu v jednom z programovacích jazyků je provedena v těchto jazycích: C++, Python, Pascal. Java a BASIC jsou také možné.
Vzdělání: Lipecký polytechnický institut, Lipecký státní pedagogický institut. V letech 1994 až 2008 jsem pracoval jako programátor a správce systému, od roku 2008 do současnosti pracuji na škole a jako soukromý učitel.
Ve škole mě začal zajímat nový předmět – informatika. Po škole vstoupil do Lipeckého polytechnického institutu a o rok později přešel do Státního pedagogického institutu. Na ústavu jsem kromě standardního BASICu začal studovat databázové systémy Clipper a FoxPro. Po vysoké škole pracoval 5 let jako programátor, poté začal se správou počítačových sítí a databází. Ve volném čase jsem studoval Assembler, C, Delphi. V roce 2009 nastoupil do školy jako učitel informatiky a následně periodicky vyučoval matematiku. Ve stejném roce 2009 jsem začal soukromě učit informatiku a matematiku (tutor), čemuž se věnuji dodnes. Záliba: bojová umění.
Informace
1. Pravidla práce s kurzem Jednotná státní zkouška
2. O kurzu, kontakty
Vlastní kurz.
1. Teoretický rámec (editoři)
2. Vyhledávání informací v textovém souboru VR
3. Pole dat v tabulkových procesorech
4. Teoretický základ a videoanalýza (informační modely #1)
5. Analýza informačních modelů (č. 1)
6. Analýza informačních modelů (#2)
7. Analýza informačních modelů (#3)
8. Teoretický základ a videoanalýza (informační modely #2)
9. Analýza informačních modelů (#4)
Informace a informační procesy. Kódování informací
1. Teoretický základ a analýza videa (kódování)
2. Kódování informací #1
3. Kódování informací #2
4. Teoretický základ a analýza videa (kódování, kombinatorika)
5. Informační kódování #3
6. Kódování informací (kombinatorika) #4
7. Kódování informací (kombinatorika) #5
8. Teorie. Lexikografické řádové a číselné soustavy
9. Kódování informací (kombinatorika) #6
10. Teoretický základ a videoanalýza (množství informací)
11. Výpočet množství informací #1
12. Výpočet množství informací #2
13. Výpočet množství informací #3
14. Výpočet množství informací #4
Číselné soustavy.
1. Teoretické základy VR
2. Řešení základních problémů
3. Řešení problémů (obecné problémy)
4. Řešení problémů (formát do roku 2023)
5. Řešení problémů (formát 2023)
Základy teorie her.
1. Teoretické základy VR
2. Procvičte si úlohy #1 (jedna hromada kamenů a podobné problémy)
3. Procvičte si úlohy #2 (jedna hromada kamenů a podobné problémy)
4. Cvičte cvičení #1 (dvě hromady kamenů)
5. Cvičení #2 (dvě hromady kamenů)
Algebra logiky.
1. Teoretický základ (Algebra logiky)
2. Školicí úkoly (úkol 2, #1)
3. Školicí úkoly (úkol 2, #2)
4. Školicí úkoly (úkol 2, #3)
5. Školicí úkoly (úkol 2, #4)
6. Školicí úkoly (úkol 2, #5)
7. Problémy s tréninkem (úkol 18, číselná řada:)
8. Tréninkové úkoly (úloha 18, Koordinační paprsek:)
9. Tréninkové problémy (Úkol 18, Nerovnosti v rovině xy:)
10. Tréninkové úkoly (Úloha 18, Výrazy s Del (n, m):)
11. Problémy s tréninkem (Úloha 18, Bitové operace:)
Algoritmizace. Základní úkoly
1. Teoretický základ. Algoritmy napsané v přirozeném jazyce.
2. Algoritmy napsané v přirozeném jazyce #1
3. Algoritmy napsané v přirozeném jazyce #2
4. Algoritmy zaznamenané pro Turtle
5. Algoritmy zaznamenané pro Tsaplyu
6. Algoritmy zaznamenané pro Performer (Robot) #1
7. Algoritmy nahrané pro účinkujícího (redaktora) #2
8. Algoritmy nahrané pro účinkujícího (redaktora) č. 3
9. Teoretický základ (analýza včetně psaní kódu)
10. Dynamické programování #1
11. Dynamické programování #2
12. Dynamické programování #3
13. Analýza dat (nový úkol pro rok 2023)
14. Čtení a analýza algoritmu v programovacím jazyce #1
15. Čtení a analýza algoritmu v programovacím jazyce #2
16. Rekurze #1
17. Rekurze #2
18. Jednoduchý algoritmus pro zpracování posloupnosti čísel
19. Úkoly z předchozího roku (zpracování číselných řad) #1
20. Úkoly z předchozího roku (zpracování číselných řad) #2
21. Zpracování číselných řad (vložení souboru)
Algoritmizace. Zvýšená úroveň
1. Teoretický základ (analýza v C++ a Pascalu)
2. Problémy pro trénink (řetězce, symboly) (#1#24)
3. Problémy pro trénink (řetězce, symboly) (#2#24:)
4. Úlohy pro trénování (prvočísla, dělitele) (#1#25:)
5. Úlohy pro trénování (prvočísla, dělitele) (#2#25)
6. Problémy pro trénink (#1#26:)
7. Zpracování číselných řad (#27:)
8. Zpracování číselných posloupností dvojic a trojic čísel (#27:)
9. Zpracování číselných řad s kroky (#27:)
10. Kombinatorika (#27:)
11. Tréninkové úkoly (datové pole) (#27:)
12. Problémy pro trénink (řetězce, symboly) (#27:)
Možnosti informatiky
Základy programování v C++
1. Základní základní pojmy. Nejjednodušší algoritmy
2. Jednoduché lineární programy. Reálný datový typ
3. Celočíselná aritmetika (C++)
4. Matematické operace
5. Podmíněný operátor "if" (if)
6. Podmíněný operátor "šachové problémy"
7. smyčka for, vnořená smyčka for
8. Nalezení prvku min/max
9. zatímco smyčka
10. do { } while smyčka
11. Jednorozměrné pole (vektor)
12. Rekurze
13. Integer typ char
14. Řetězce (char)
15. Řetězce (třída řetězců)
16. Uživatelské funkce
17. Dynamické programování