3D modelování her od nuly - bezplatný kurz od Otuse, školení 4 měsíce, Datum 30. listopadu 2023.
Různé / / December 03, 2023
Otus.ru je high-tech startup v oblasti vzdělávání. Naším posláním je učinit vzdělávání smysluplným vytvářením spojení mezi zaměstnavateli, odborníky a učiteli. Pojďte s námi studovat!
OTUS je dnes více než 80 proprietárních kurzů pro IT specialisty z různých oblastí, jako je programování, testování, infrastruktura, informační bezpečnost, management a Data Science. A co je důležité, máme programy pro různé úrovně dovedností od začátečníků po profesionály, kteří se chtějí naučit pokročilé dovednosti.
Naším posláním je učinit učení smysluplným tím, že si uvědomíme vztah mezi očekáváními zaměstnavatelů, kompetencemi specialistů a schopnostmi učitelů.
Rok výuky v otus a dva roky profesionální praxe jako 3D umělec. Nějaký čas praxe ve výtržnostech a obrovská zavazadla osobních objednávek. Absence uměleckého vzdělání nijak nebrání sochařství a vytváření modelů, naopak inženýrské myšlení pomáhá myslet a tvořit na cestách.
Vystudoval Bělorusko-ruskou univerzitu v Bělorusku, komerčnímu vývoji se věnuje od roku 2018, studoval od samého začátku sám, naučil se všechny záludnosti profese 3D umělce.
Zpočátku pracoval v nezávislém týmu a vytvářel vlastní Top-Down RPG. Dokončeno více než 100 projektů na volné noze v různých oblastech a stylech.
Pracoval jak s realistickými modely a animacemi, tak s kreslenými a hyper-casual projekty.
Na některých projektech pracoval jako 3D umělec, Tech Artist, Character Artist, Art Lead. V současné době pracuje pro Tap To Fun jako technický umělec.
V roce 2006 studoval na škole počítačové grafiky v reálném čase.
Od roku 2008 pracoval v reklamních agenturách jako 3D modelář.
V letech 2009 až 2012 pracoval v oblasti filmové produkce, vytvářel 3D grafiku pro kina.
V letech 2014 až 2018 se podílel na tvorbě 3D grafiky pro show 3D-mapping.
Od roku 2019 působil 2 roky jako učitel Autodesk Maya a Zbrush.
Poté jsem začal pracovat v game-dev jako 3D umělec. Poté založil vlastní 3D studio pro vývoj prostředků pro různé hry.
Naučíte se pracovat s Unreal Engine 4 a knihovnami VR a projdete celou cestu vývoje vaší hry od prototypu až po vytvoření hrdiny, prostředí a uživatelsky přívětivého rozhraní. Vše se naučíte od nuly bez počátečních programátorských dovedností.
Kurz o vytvoření plošinovky pomocí jednoty. V 11 lekcích si vytvoříte vlastní verzi hry Mario.