Herní 3D modelování v Blenderu - kurz 54 000 rub. z Coddy School of Programming for Children, školení 9 modulů (měsíců)
Různé / / December 01, 2023
Délka: od 9 modulů (měsíců), od 72 hodin*.
Formát: individuální a skupinové lekce, offline a online (v reálném čase).
Počet dětí: od 1 do 8.
od 750 rub./hod v online skupině,
od 850 rub./hod v offline skupině,
od 1050 rub./hod individuálně online,
od 1980 rub./hod jednotlivě offline.
Miluje vaše dítě počítačové hry? To není důvod k obavám, ale příležitost k rozvoji jeho tvůrčích schopností. Během kurzu „3D modelování pro děti“ v Moskvě se naučí modelovat trojrozměrné objekty a samostatně vytvářet 3D herní grafiku.
3D modelování je jednou z nejoblíbenějších oblastí IT oboru. Metoda 3D modelování je široce používána v herním průmyslu, kině a animaci, robotice, architektuře, designu a konstrukci, medicíně a průmyslu.
3D modelování je proces vytváření trojrozměrného modelu objektu. Úkolem 3D modelování je vyvinout trojrozměrný vizuální obraz požadovaného objektu. Pomocí trojrozměrné grafiky můžete vytvořit přesnou kopii objektu, který existuje ve skutečnosti, a vyvinout něco zcela nového a fantastického. 3D modelování je skutečné umění, které otevírá široké vyhlídky pro ty, kteří se ho rozhodnou zvládnout!
Náš kurz doporučujeme pro děti od 10 let.
Náš kurz bude skvělým dárkem pro vaše dítě a dobrým začátkem pro zvládnutí všech složitostí tvorby 3D grafiky. V budoucnu bude dítě schopno efektivně využívat základní nástroje k vytváření a úpravě různých předmětů. Získané dovednosti mu pomohou udělat první krůčky v tak žádaných profesích, jako je konstruktér nebo inženýr.
Dejte svému dítěti nekonečné možnosti technické kreativity s 3D modelováním!
Po absolvování kurzu obdrží každý student od CODDY personalizovaný certifikát.
Praxe: 14 let Vzdělání: Vysokoškolské ekonomické Certifikáty: TEFL. Specializace: Kurz obecné konverzace. Obchodní angličtina. Angličtina na cesty. Nácvik mluvení. Osobní kurz. Praktická gramatika. Příprava na pohovor Jsem rád, že vás mohu přivítat v online škole Inglex! Jmenuji se...
Praxe: 8 let Vzdělání: Vyšší lingvistické. Specializace: Kurz obecné konverzace. Obchodní angličtina. Angličtina na cesty. Angličtina pro ITZručnost každého specialisty určuje, jaké nástroje používá. Dnes se angličtina stala nedílnou součástí...
Praxe: 8 let
Vzdělání: Vyšší lingvistické
Specializace: Kurz obecné konverzace. Obchodní angličtina. Angličtina na cesty. Angličtina pro ITZručnost každého specialisty určuje, jaké nástroje používá. Angličtina se dnes stala nedílnou součástí života, profesionálním nástrojem jak pro učitele, tak i pro učitele překladatelů a lidí jiných specializací a v blízké budoucnosti se angličtina může stát vaším klíčem nový život. Chcete-li jej vlastnit, budete potřebovat stanovený cíl a nechte mě zvládnout praktickou část.
Od roku 2007 pracuji jako překladatel z angličtiny a mojí specializací je technická angličtina. Vystudoval jsem překladatelskou fakultu s vyznamenáním. Mým vedoucím a vedoucím diplomové práce byl velmi talentovaný a zkušený simultánní tlumočník, který pro mě stále zůstává vzorem. Ale první nejživější dojem na univerzitě byl první týden jazykové praxe s američankou dobrovolníci: Měl jsem stejný pocit, když si přestal všímat, jakým jazykem mluvíš a myslíš.
Poprvé jsem se se složitostí výuky setkal o něco později, když můj příbuzný potřeboval pomoci s přípravou na pohovor, aby mohl vycestovat do zahraničí. Jak se ukázalo, nebylo na tom pro mě nic těžkého. Dlouhá léta komunikace s rodilými mluvčími a odborná praxe mě naučila osobnímu přístupu ke každému studentovi a jeho potřebám.
V posledních letech vedu konverzační klub a intenzivní kurz a také individuálně vyučuji. Moji studenti úspěšně vycestovali do zahraničí, našli si nová zaměstnání a výrazně si rozšířili okruh obchodních kontaktů. Jsem na ně hrdý, protože dokázali dosáhnout svého cíle, a totéž přeji vám.
Pamatujte, že dlouhá cesta začíná prvním krokem, a přeji vám, abyste to udělali ještě dnes.
lektor kurzu:
„Minecraft: úvod do umělé inteligence“, „Unity 3D“, „Frontend developer: weby na HTML/CSS/JavaScript“, „Programování her v Python“, „Boti v Pythonu“, „Graphic design Photoshop“, „Herní 3D modelování“, „Vytváření 2D a 3D her v C#“, „Vytváření her v Poškrábat"
1. modul
První den
Úvod do 3D modelovacího prostředí Blender
• První seznámení s rozhraním a panelem.
• Analýza základních objektů (krychle, válec, rovina atd.).
• Naučit se základní nástroje pro pohyb, otáčení, změnu velikosti.
• Analýza komponent objektu – Vrcholy, Plochy, Plochy.
Praktický úkol: pomocí jednoduchých objektů a základních nástrojů vytvořte složitý, složený objekt.
Výsledek: první seznámení se světem 3D modelování a jeho nástroji.
Druhý den
Studium režimu úprav a jeho nástrojů - část 1
• Extrude - vysunutí nových komponent modelu.
• Vložit plochy – plocha v ploše.
• Úkos – řezání rohů.
• Nůž – tvarové řezání podle modelu.
• Smyčkový řez – kruhový řez modelu.
Praktický úkol: z jakéhokoli jednoduchého předmětu pomocí nástrojů, které jsme se naučili, vyrobte složitější sochu bez použití dalších předmětů.
Výsledek: formování dovedností prostorového myšlení.
Den třetí
Studium režimu úprav a jeho nástrojů - část 2
• Poly Build – multifunkční nástroj pro rychlé úpravy.
• Otočení – rychlé vytvoření nových polygonů pomocí rotace.
• Smooth – vyhlazení povrchů a přechodů mezi nimi.
• Posuv okraje – posunutí podél okraje.
Praktický úkol: pomocí naučených nástrojů vytvořte kvalitní model z jednoho vrcholu.
Výsledek: rozšíření sady nástrojů pro tvorbu modelu a rozvoj představivosti.
Den čtvrtý
Studium režimu úprav a jeho nástrojů - část 3
• Zmenšit/ztuhnout – pohybující se povrchy podél normál.
• Push/Pull – pohybující se povrchy vzhledem ke středu.
• Rip Region – vytváření nových regionů.
• Anotace – poznámky během modelování.
• Shrnutí režimu úprav.
Praktický úkol: vytvořte realistický model svého oblíbeného zvířete pomocí nástrojů režimu úprav.
Výsledek: posílení dovedností v práci v klasickém režimu úpravy modelu.
2. modul
První den
Seznámení s materiály
• První seznámení s jednoduchými materiály.
• Analýza záložek materiálu.
• Různé typy základních materiálů.
• Drsné, hladké a lesklé povrchy.
Praktický úkol: vytváření vlastních materiálů a jejich přizpůsobení, aplikování stejných materiálů na různé předměty.
Výsledek: obeznámenost s materiály a jejich vlivem na vzhled modelu.
Druhý den
Použití různých materiálů na jednom modelu
• Vytváření více slotů pro materiály.
• Distribuce materiálů.
• Aplikace materiálů na mnohoúhelníky.
• Princip BSDF materiálu a jeho nastavení.
Cvičení: Vytvořte více materiálů pro jeden model a aplikujte je na různé části modelu.
Výsledek: rozvíjení pochopení interakce materiálů a jejich distribuce v rámci modelu.
Den třetí
Práce s texturami
• Pojmy „texturování“ a „textura“.
• Vyhledávání a používání hotových textur.
• Bezešvé textury a obklady.
• UV mapování a správná distribuce textury napříč polygony.
• Texture Paint – vytvořte si vlastní textury.
Praktický úkol: vytvořte model s jednou nebo více texturami a správně je rozmístěte.
Výsledek: rozšíření sady nástrojů pro tvorbu modelu a rozvoj představivosti.
Den čtvrtý
Vytváření materiálů pomocí uzlů
• Pojem „uzlů“ a jejich vzájemný vliv na materiál.
• Základní uzly.
• Rozšířené typy uzlů.
• Míchání uzlů.
Praktický úkol: pomocí uzlů vyrobit materiály jako stříbro, zlato, mramor, sklo, čokoláda.
Výsledek: tvorba složitých a realistických materiálů pro získání lepšího vzhledu 3D modelu.
3. modul
První den
Úvod do animace
• Časová osa a práce s ní.
• Klíčové snímky a jejich tvorba.
• Přesunout/otočit/změnit velikost animací.
• Viditelnost animací na renderu.
Praktický úkol: vytvořte animace pohybu tří různých objektů tak, aby vypadaly propojené.
Výsledek: získání prvních dovedností v animaci objektů.
Druhý den
Analýza animovaných polí
• Animace barev a materiálu.
• Animace fotoaparátu.
• Animace světelného zdroje.
• Animační křivky.
Cvičení: Pomocí animací barvy světla a viditelnosti simulujte blikání a přehřívání žárovky.
Výsledek: vytvoření nestandardního přístupu a využití animací a jejich možností.
Den třetí
Tvorba videa
1. Práce na nápadu na video.
2. Nastavení jeviště.
3. Určení úhlů a akcentů kamery.
4. Konfigurace parametrů výstupního souboru.
Praktický úkol: natočit krátké video pomocí animací, připravit scénu a promyslet děj.
Výsledek: rozvíjení dovednosti vytvářet vystřižené scény pro hry.
Den čtvrtý
Tvorba speciálních efektů
• Koncept modifikátorů.
• Modifikátor sestavení.
• Možnosti použití modifikátoru Build v projektu.
• Aplikace animací v reálném světě.
Praktický úkol: vytvořit animovaný spořič obrazovky pro kanál Youtube.
Výsledek: aplikace animačních dovedností na skutečný úkol.
4. modul
První den
Modifikátory, jejich účel a výhody část 1
• Úvod do modifikátorů a jejich účelu.
• Mirror – zrcadlové modelování.
• Pole – vícenásobné klonování.
• Subdivision surface – zvýšení počtu polygonů a vyhlazení.
Praktický úkol: vytvořte model pomocí všech tří typů modifikátorů.
Výsledek: Pochopení fungování modifikátorů, zvýšení rychlosti modelování jejich používáním.
Druhý den
Modifikátory, jejich účel a výhody část 2
• Zkosení – vyhlazení rohů.
• Desítková – snížení počtu polygonů.
• Drátový model – vytvoření 3D sítě podél okrajů modelu.
Praktický úkol: vytvořte model pomocí všech tří typů modifikátorů.
Výsledek: rozšířená sada nástrojů pro rychlé modelování.
Den třetí
Modifikátory, jejich účel a výhody část 3
• Šroub – vytváření objektů kroucením.
• Smooth – hladké přechody.
• Křivka – práce s křivkami a kombinacemi s dalšími modifikátory.
• Hák – úprava povrchu pomocí dalších objektů.
Praktický úkol: vytvořte model pomocí Screw, přidejte do něj detaily pomocí Curve + Array.
Výsledek: trénink dovednosti rychlého vytváření objektů z křivek pomocí modifikátorů.
Den čtvrtý
Modifikátory, jejich účel a výhody část 4
• Wave – vytvoření zakřivení typu „Wave“.
• Warp – deformace protažením.
• Boolean – získání nového objektu z předchozích dvou.
• Remesh – opětovné vytvoření sítě objektů.
Praktický úkol: vyrob kus sýra pomocí naučených modifikátorů.
Výsledek: zlepšení dovedností při práci s deformací objektu pomocí modifikátorů.
5. modul
První den
Úvod do osvětlení
• Druhy světelných zdrojů a jejich stručný úvod.
• Bodové světlo – bodové světlo.
• Sluneční světlo – sluneční světlo.
• Bodové světlo – bodové světlo.
• Plocha světla – plocha světla.
Praktický úkol: vyrobit model vhodný jako zdroj pro každý typ osvětlení.
Výsledek: získání prvních dovedností v práci s různými zdroji světla.
Druhý den
Materiál jako zdroj světla
• Emise – použití materiálu jako zdroje světla.
• Kombinace emisního materiálu a světelného zdroje.
• Různé povrchy – různá záře.
• Světelné zkreslení pro skleněné materiály.
Praktický úkol: vyrobte model lampy, která svítí jednou barvou, ale osvětluje okolní plochy jinou barvou.
Výsledek: experimenty s neobvyklou kombinací barvy a světla.
Den třetí
Podrobná analýza nastavení osvětlení
• Světlá sekce.
• Sekce stínů.
• Bodový tvar (pro bodové světlo).
• Podsekce Vlastní vzdálenost.
Praktický úkol: kombinovat světlo s animací a vytvářet různé efekty.
Výsledek: hloubková studie světla a jeho vlivu.
Den čtvrtý
Triky se světlem
• Délka stínů.
• Přetížení zdroji světla.
• Použití barev při použití světla.
• Použití textur na zdroji světla.
Praktický úkol: vytvořte scénu pomocí světelných triků, které jste se naučili.
Výsledek: získání dalších dovedností a nestandardní pohled na osvětlení.
6. modul
První den
Úvod do sochařství
• Zavádění nových nástrojů.
• Kreslit, Kreslit ostře.
• Clay, Clay strips, Clay palec.
• Vrstva.
Praktický úkol: vytvořte svůj první model v režimu sochařství.
Výsledek: vytvoření modelu s novou metodou modelování a novými nástroji.
Druhý den
Pokračujeme v seznamování se sochařstvím
• Nafouknout, blob, mačkat.
• Vyhladit, vyrovnat, vyplnit.
• Škrábání, víceúrovňové škrábání.
• Štípnout, uchopit.
Praktický úkol: vytvořit model pomocí sochařství se spoustou detailů.
Výsledek: získání vysoce detailního modelu v režimu sochařství.
Den třetí
Pojďme se ponořit do sochařství
• Elastická deformace, hadí hák, palec.
• Pózujte, šťouchejte, otočte.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Zjednodušte.
Praktický úkol: vytvoření modelu jedné nebo více postav s vysokou úrovní detailů.
Výsledek: příprava vysoce kvalitních modelů pomocí sochařství pro další použití.
Den čtvrtý
Převod sochařského modelu na low poly
• Koncept retopologie.
• Různé způsoby, jak vytvořit low-poly model založený na soše.
• Prostudujte si hotové modely, abyste se dozvěděli více o detailech vyřezávání.
• Zdokonalování hotových modelů pro získání materiálu vyšší kvality.
Praktický úkol: vyrobte ze sochy low-poly model postavy pro mobilní hru.
Výsledek: získání dovedností při převádění high-poly modelů na low-poly.
7. modul
První den
Lanoví - vytvoření kostry
• Kosti a jejich spojení s modelem.
• Typy spojení mezi kostmi.
• Hotové kostry pro humanoidní postavy.
• Rozložení kostí.
Praktický úkol: vytvořte kostru pro postavu z předchozích lekcí.
Výsledek: Pro model byla vytvořena kostra pro animaci.
Druhý den
Animace kostry
• Koncepce hmotnosti a rozložení hmotnosti.
• Automatické rozložení hmotnosti.
• Extra kostky.
• Generation Rig.
Praktický úkol: upravte váhu pro vygenerovanou kostru jednoho z vašich modelů.
Výsledek: nastavení animace kostry.
Den třetí
Animace postav pro použití ve hře
• Příprava modelu postavy pro animaci.
• Fixace výchozí polohy.
• Rozdělení měřítka na sekvenci animací.
• Úprava plynulosti animací pomocí GraphEditoru.
Praktický úkol: vytvoření základních animací postav - Idle, Walk, Run, Jump.
Výsledek: dovednost animace postav pro hru.
Den čtvrtý
Skeletální animace herních objektů
• Analýza modelů vhodných pro skeletální animaci.
• Simulace lana, pláště a hada.
• Vytvoření animace koster pro lano, plášť, hada.
• Shrnutí tématu animace koster.
Praktický úkol: tvorba modelů objektů a animace pomocí riggingu.
Výsledek: kreativní aplikace skeletové animace na jednoduché objekty.
8. modul
První den
Představení konceptu částicového systému
• Přehled částicového systému emitoru.
• Přehled systému vlasových částic.
• Základní nastavení pro částicové systémy.
• Použití objektu pro částicový systém.
Praktický úkol: vytvoření jednoduchého částicového systému.
Výsledek: získání základních dovedností v práci s částicovým systémem.
Druhý den
Vytváření různých efektů pomocí částicového systému - část 1
• Naučte se nastavení pro vytvoření efektu deště.
• Vytvořte efekt deště.
• Naučte se nastavení pro vytvoření sněhového efektu.
• Vytvořte sněhový efekt.
Praktický úkol: vytvoření efektu vánice, deště a sněhu.
Výsledek: zdokonalování dovedností v práci s částicemi.
Den třetí
Vytváření různých efektů pomocí částicového systému - část 2
• Učení nastavení pro vytváření efektů ohně a kouře.
• Vytváření efektů ohně a kouře.
• Naučte se nastavení pro vytvoření efektu jiskry.
• Vytváření různých typů jisker.
Praktický úkol: vytvoření realistického ohně.
Výsledek: kombinace různých částicových systémů pro dosažení realističtějšího efektu.
Den čtvrtý
Vytvářejte fantastické efekty pomocí částicového systému
• Různé sci-fi efekty využívající částicový systém.
• Energetické efekty.
• Efekt elektřiny.
• Shrnutí práce s částicovými systémy.
Praktický úkol: vytváření různých efektů mícháním částicových systémů a deformací objektů.
Výsledek: vytváření efektů pro hry pomocí částicových systémů.
9. modul
První den
Úvod do doplňků
• Analýza konceptu „doplňků“.
• LoopTools.
• Import obrázků jako rovin.
• Další objekty.
Praktický úkol: přidávání nových objektů, vytváření komplexního modelu.
Výsledek: pochopení výhodnosti doplňků a získání prvních dovedností v práci s doplňky.
Druhý den
Nejběžnější doplňky
• Snadné HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Praktický úkol: vytvoření složitého mechanického modelu.
Výsledek: posílení dovedností ve vysokorychlostním modelování herních modelů.
Den třetí
Vytváření portfolia
• Analýza práce vykonané v rámci kurzu.
• Výběr nejúspěšnějších modelů.
• Provádění nezbytných úprav, dokončování detailů, materiálů, animací.
• Vytvořte správnou scénu pro každý model.
Praktický úkol: zhotovte hotové rendery svých modelů a vytvořte si vlastní portfolio.
Výsledek: vytvoření skutečného portfolia 3D umělců pro každého studenta.
Den čtvrtý
Vytvoření vektoru pro další rozvoj jako 3D umělec
• 3D umělec pro herní postavy.
• 3D umělec pro herní úrovně.
• Umělec 3D speciálních efektů.
• Shrnutí kurzu, předvedení vaší práce.
Praktický úkol: předveďte své práce vytvořené během studia v 3D herním modelování.
Výsledek: ochrana skutečného portfolia 3D umělce.