Trojrozměrné modelování v 3DS Max - kurz 24 000 rublů. z Coddy School of Programming for Children, školení 4 moduly (měsíce)
Různé / / December 01, 2023
Pomocí 3D modelování vyvíjíme návrhy počítačových her a mobilních aplikací, prototypy nových struktur, animace pro filmový průmysl atd. Moderní trojrozměrná počítačová grafika umožňuje vytvářet nejrealističtější modely objektů, které ohromí svými uvěřitelné speciální efekty, úžasná virtuální realita počítačových světů, kvalitní architektura a design projekty. To vše dává důvod mluvit o dalších vyhlídkách ve vývoji a aplikaci trojrozměrné grafiky a rostoucí potřebě kompetentních specialistů v této oblasti.
Kurzy 3DS Max v Moskvě doporučujeme všem kodérům starším 11 let. Dovednosti a znalosti získané v hodinách pomohou dětem lépe porozumět profesím, jako je designér, animátor a inženýr.
Účel kurzu: Studium základních principů trojrozměrného modelování v programu 3D Studio MAX. Naučte se modelování, texturování, vizualizaci a animaci objektu.
Je trénink 3DS Max vhodný pro začátečníky?
3DS Max je jedním z nejpopulárnějších 3D grafických programů a hlavním nástrojem pro vývojáře počítačových her, filmů a videoprogramů, stejně jako konstruktéry a designéry. Výkonné nástroje jsou vhodné nejen pro přímé 3D modelování, ale také pro tvorbu kvalitní animace. S 3D Studio Max můžete vytvářet a animovat jedinečné trojrozměrné objekty, místa a celé světy!
Jaké jsou vlastnosti a výhody 3DS Max?
- Program je převážně umělecký spíše než strojírenský. Zároveň se provádí vizualizace, tedy vytváření statických obrázků nebo videí mnohem kvalitnější a zcela vám umožňuje vytvářet realistické obrazy, k nerozeznání od fotografie.
- Intuitivní, uživatelsky přívětivé rozhraní programu umožňuje uvést do života ty nejodvážnější nápady s menším časem a úsilím, ale s vyšší kvalitou.
- Softwarový balík 3DS Max je vhodný pro začátečníky i profesionály. I přes zdánlivou složitost se dá snadno naučit.
- 3D Max má rozsáhlé knihovny hotových modelů a materiálů.
- Již tak velkou sadu nástrojů je možné rozšířit instalací externích softwarových modulů. Pro dosažení fotorealističtějších obrázků můžete použít výkonnější renderery navržené speciálně pro 3D Studio Max.
- Kromě rozšíření standardních knihoven jsou zde nové specializované modelovací funkce, které zefektivňují práci v 3DS Max.
- Program obsahuje velké množství modifikátorů pro práci s geometrií modelu a dostatek příležitostí pro kreativní práci s texturami.
- Proces vytváření objektů v 3D Studio Max je srovnatelný s kreativitou a otevírá uživateli nekonečné možnosti realizace jeho nápadů. V pracovním prostředí 3D Studio Max můžete nejen modelovat postavy, ale také vytvářet a animovat velmi realistické kusy oblečení, účesy atd. Pro dosažení maximální realističnosti se používají různé moduly, které umožňují simulovat atmosférické efekty (mlha, oheň), přirozené světelné efekty, krásné přírodní krajiny, rybníky, imitace kouře z ohně, šplouchání vody, kapky rosy a atd.
- Program podporuje různé zvukové formáty.
- Tento softwarový produkt je u nás rozšířený – a díky tomu je volný přístup k zajímavým a užitečným informacím.
Pro děti je však docela obtížné zvládnout tento program samy, takže v Moskvě existuje mnoho kurzů pro začátečníky na 3DS Max. V procesu osvojování 3DS Max v kurzech modelování ve škole CODDY se děti seznámí s tímto oblíbeným softwarovým balíčkem, získají dovednosti tvorby a transformace objektů, naučit se pracovat s materiály, modifikátory, zvládnout komplex všech vizualizačních akcí, naučit se vytvářet působivá videa, spořiče obrazovky, videa v profesionálovi úroveň.
Na základě výsledků učení 3DS Max od nuly vaše dítě:
- učí se, co je trojrozměrná grafika;
- naučit se pracovat v jednom z nejpopulárnějších 3D grafických programů;
- osvojí si principy tvorby grafických 3D objektů;
- porozumí tomu, jak vzniká design počítačových her a další;
- rozvíjí představivost, myšlení a kreativitu;
- vytvoří své vlastní trojrozměrné objekty a virtuální světy.
3D modelování – to je skutečné umění a příležitosti, které otevírají široké vyhlídky těm, kteří se rozhodnou je zvládnout!
Kurzy modelování 3DS Max se mohou stát základem pro budoucí úspěšnou profesi, nejen dobře placenou, ale i zajímavou. Kromě toho bude zvládnutí moderního programu na vyžádání relevantní pro specialisty v různých průmyslových odvětvích.
Dejte svému dítěti příležitost realizovat své kreativní nápady, fantazie a sny!
3
chodPraxe: 5 let Vzdělání: Vyšší pedagogické. Specializace: Kurz obecné konverzace. Obchodní angličtina. Angličtina na cesty. Nácvik mluvení. Osobní kurz. Praktická gramatika. Příprava na pohovor. Angličtina pro děti Ahoj! Jmenuji se Elena. Jsem s...
Praxe: 5 let
Vzdělání: Vyšší pedagogické
Specializace: Kurz obecné konverzace. Obchodní angličtina. Angličtina na cesty. Nácvik mluvení. Osobní kurz. Praktická gramatika. Příprava na pohovor. Angličtina pro dětiAhoj! Jmenuji se Elena.
Vystudoval jsem s vyznamenáním Pedagogickou jazykovou fakultu, kde jsem zůstal učit angličtinu a španělštinu. Mám také zkušenosti s prací v jazykovém centru s dětmi i dospělými. Kdysi se mi poštěstilo studovat na mezinárodní škole ve Španělsku, kde jsem několik týdnů bydlel po boku britských studentů a procvičoval si své jazykové znalosti.
Věřím, že respektující a přátelské prostředí ve třídě je klíčem k úspěchu studenta a učitele jako týmu. Ve svých hodinách věnuji zvláštní pozornost rozvoji řečových dovedností, látku vysvětluji srozumitelně s využitím vizuálního a obrazného myšlení studentů.
Ve volném čase poslouchám podcasty a sleduji filmy v angličtině a španělštině, miluji latinskou hudbu a tančím salsu.
5
kurzylektor kurzu:
„Programování her v Pythonu“, „Vytváření her v Roblox Studio“, „Počítačová gramotnost na Macu“, „Adobe Premiere Pro: profesionální střih videa“, „3D modelování v 3DS Max“, „Programování Minecraft"
Vzdělání:
Moskevská automobilová a dálniční technická univerzita, specializace „Informační systémy a technologie“.
Zkušenosti:
Vývoj mobilních aplikací, práce s Access a SQL databázemi. Mluví jazyky C++, C#, Lua. Podílel se na pořádání dětských táborů.
zájmy:
Dlouhá léta studovala v divadelním studiu, kde dirigovala a organizovala akce pro děti. V tu chvíli se objevila chuť pracovat s dětmi. Rozhodla jsem se zkusit se jako učitelka, čemuž se věnuji dodnes. Věří, že ke každému dítěti se lze přiblížit. Zajímá se také o fotografování.
„Každý z nás chce v životě něčeho dosáhnout, ale obvykle to vyžaduje hodně úsilí. Získáním nejdůležitějších komunikačních dovedností a odborných znalostí od raného věku má dítě příležitost dosáhnout v budoucnu velkých výšek! Hodiny ve škole programování Coddy poskytují nejen znalosti, ale také přátelskou a příjemnou atmosféru!“
5
kurzylektor kurzu:
„3D modelování v 3DS Max“, „Základy Adobe Illustrator“, „Vytváření animací a video efektů v Adobe After Effects s podporou Acer, „Základy animace v Adobe Animate“, „Digitální umění: kreslení na tableta"
Vzdělání:
Udmurt State University (UdSU), oddělení grafického designu.
Zkušenosti:
Absolvent Fakulty designu, zabývající se vývojem aplikací, ui/ux design. Později přešel k vývoji počítačových her. Zkušení ve všech fázích: koncepty, animační postavy, rozhraní, 3D modelování a vykreslování. Zkušenosti s vývojem počítačových her jako výtvarník a animátor více než 10 let. Vyzývá své studenty, aby vytvořili vlastní projekt na základě jejich individuálních přání. V rámci školení předává praktické dovednosti a rady, vysvětluje, jak toto odvětví funguje zevnitř.
zájmy:
Zajímá se o vývoj počítačových her. Čte knihy o seberozvoji a disciplíně.
Věří, že vše v životě člověka závisí na jeho postoji k životu a k sobě samému.
"Naučit se kreslit a animovat je nejen zábavné a obohacující, ale může být také cenné v jiných oblastech života - tyto dovednosti mohou být dnes velmi užitečné v různých odvětvích."
Modul 1
První den - Naučte se základy 3D modelování - Naučte se uživatelské rozhraní 3Ds MAX
- Sestavení trojrozměrné scény a změna jejích parametrů
- Tvorba primitiv
Praktický úkol: vizuálně zobrazit umístění nástrojů v uživatelském rozhraní, vytvořit několik jednoduchých geometrických primitiv, nastavit jednotky měření
Výsledek lekce: zvládnutí základů, abyste mohli začít s 3Ds MAX
Den druhý – Úpravy a vytváření objektů v 3D Studiu MAX:
− Úpravy objektů, práce s podobjekty, hranami, plochami, segmenty, splajny
− Vytvoření 3D modelu objektu pomocí příkladu položky interiéru
− Studium technologie vytlačování
Praktický úkol: Oprava podobjektů prvků geometrie, vytvoření 3D modelu interiéru (stolu)
Výsledek lekce: zvládnutí nástrojů pro práci v 3Ds MAX.
Den třetí – Lekce o vytváření geometrických objektů v 3D Studiu MAX
− Studium metody spline extruze
− Začátek seznamování s typy modifikátorů a jejich vlastnostmi
Praktický úkol: Vytvoření objektu „Jednopodlažní dům“ metodou vytažení 2D plánu tloušťkou.
Výsledek lekce: zvládnutí a upevnění základních technik vytlačování
Čtvrtý den – závěrečná lekce
− Využití získaných dovedností pro modelování v 3D Studiu MAX
− Vytvoření 3D architektonického objektu
Praktický úkol: V této lekci se naučíme, jak vytvořit objekt „Architectural Structure“ pomocí operací, které jsme se naučili.
Modul 2
Den první - Učení se novým způsobům 3D modelování - 3D modelování pomocí loftingu
- NURBS – modelování
- NURBS – offsetový povrch (BLEND)
Praktický úkol: Vytvoření 3D objektu lidské hlavy
Výsledek lekce: Rozšíření znalostní báze v oblasti modelování, zvládnutí metody modelování prostřednictvím NURBS
Den druhý – Naučte se nové způsoby 3D modelování:
− Zvládnutí metody polygonálního modelování
− Modelování pomocí nástroje Patch
Praktický úkol: vytvoření předmětu s hladkým organickým tvarem (kouzelnický klobouk)
Výsledek lekce: zvládnutí nástrojů pro práci v 3Ds MAX.
Den třetí – Lekce o vytváření složitých geometrických objektů v 3D Studiu MAX
− Polygonální modelování pomocí NURBS loftingu
− Modelování pomocí upravitelných ploch 3Ds MAX
Praktický úkol: Vytvoření objektu „Dinosaur Head“ metodou vytlačování Nurbs-lofting.
Výsledek lekce: zvládnutí a upevnění základních technik práce s křivkami
Čtvrtý den – závěrečná lekce
− Práce s materiály v 3D Studiu MAX
− Vytvoření vlastního materiálu
− Používání textur a map
Praktický úkol: Aplikujte vytvořené textury, materiály a mapy na objekty již existující ve vývojové databázi.
Modul 3
Den první - Tvorba a práce se scénou pro vizualizaci objektu - Práce se světelnými zdroji
- Vytvořte osvětlení ve scéně pomocí zdroje Skylight
- Vytvoření skenování textur, texturování v 3Ds MAX
Praktický úkol: Nastavení světla pro texturovaný objekt, příprava na vykreslení
Výsledek lekce: Rozšíření znalostní báze v oblasti texturování a nastavení scén.
Den druhý – Vytvoření fotorealistického vykreslení 3D objektu:
− Nastavení scény
− Překrývání materiálů, textur a map
− Studium a aplikace renderovacích nástrojů: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktický úkol: tvorba fotorealistických ztvárnění objektů ze zavedené databáze
Výsledek lekce: zvládnutí vizualizačních nástrojů v 3Ds MAX.
Den třetí – Lekce tvorby animace v 3D Studiu MAX
− Výuka animovaných kostí
− Odkaz na fyzický model
− Animace objektu
Praktický úkol: Animace objektu z databáze vyvinutých materiálů
Výsledek lekce: zvládnutí a upevnění základních technik objektové animace
Čtvrtý den – závěrečná lekce
− Vytvoření komplexního trojrozměrného objektu pomocí dříve studovaných modelovacích nástrojů 3D Studio MAX
− Vytváření, úpravy a překrývání materiálů, úprava světla
− Render\animace objektu
Praktický úkol: Vytvořte prostorový objekt složité geometrie pomocí dříve prostudovaných modelovacích nástrojů, použijte materiály, mapy a textury, nastavte scénu a proveďte rendering\vizualizaci pomocí jednoho z dříve prostudovaných nástroje
Modul 4
Den první - Výběr tématu pro závěrečný projekt kurzu
- Hledejte reference
- Vytvoření náčrtu budoucího projektu
- Výběr potřebných materiálů a informací o objektu
Praktický úkol: Vytvořte databázi materiálů pro budoucí projekt
Výsledek lekce: Rozšíření znalostní báze v oblasti objemového modelování a příprava pro tvorbu projektu
Den druhý – Práce na 3D modelu:
− Vytváření objektů scény
− Aplikace modifikátorů
− Práce s materiály, texturování předmětu
Praktický úkol: vytvoření texturovaného 3D modelu budoucího projektu, jeho příprava pro další vizualizaci/animaci
Výsledek lekce: zajišťovací nástroje pro práci v 3Ds MAX.
Den třetí – Lekce práce s vizualizací nebo animací v 3D Studiu MAX
− Nastavení scény
− Nastavení světla
− Nastavení fotoaparátu
Praktický úkol: Vizualizace animace/objektu
Výsledek lekce: zvládnutí a upevnění základních technik pro zpracování objektu
Čtvrtý den – závěrečná lekce
− Příprava krátké prezentace vlastního projektu
− Ochrana vašeho projektu
− Prohlížení ochrany jiných projektů a shrnutí výsledků
Praktický úkol: Připravte si prezentaci svého projektu a promluvte si o něm.