Modelování objektů v Pixologic ZBrush 2019/2020 - kurz 23 990 RUB. od specialisty, školení 24 akademických hodin, datum 16. června 2023.
Různé / / November 30, 2023
ZBrush je program pro modelování libovolných trojrozměrných objektů metodou sculpting. V současnosti se jedná o nejvýkonnější program, který simuluje proces „vyřezávání“ 3D objektů pomocí 3D renderovacího enginu v reálném čase. Objekty vytvořené v tomto programu lze exportovat do jiných 3D programů pro další vývoj nebo vizualizaci, stejně jako pro export do herních enginů a 3D tisk.
Po absolvování školení budete schopni vytvářet trojrozměrné objekty velké složitosti a s vysokou mírou detailů pro následnou vizualizaci, animaci a použití ve hrách!
výhody:
- V praktických hodinách získáte neocenitelné zkušenosti s prací s oblíbeným programem široce používaným v kině, kreslených filmech, reklamě, hrách, ilustracích, 3D tisku a vědecké vizualizaci.
- Aktualizovaný program kurzu nyní obsahuje jedinečná témata, která zdůrazňují nejnovější změny v Pixologic ZBrush: novinka štětce pro vyřezávání a úpravy objektů, úpravy objektů v režimu Morph UV, ovládání pohledu pomocí systému CamView.
- Po úspěšném absolvování kurzu získáváte prestižní dokumenty, které potvrzují vaši profesionalitu a vhodnost pro vámi zvolenou profesi.
Kdo bude mít prospěch?
Znalosti získané v kurzu budou užitečné pro designéry a všechny uživatele, kteří se chtějí naučit rychle vytvářet 3D objekty pro následné vizualizace pomocí samotného programu a dalších 3D programů, jakož i jejich příprava pro použití v herních enginech a 3D tisk.
Přihlásit se! Začněte svou kariéru v oblasti 3D modelování s novými znalostmi a dovednostmi! Staňte se díky našemu kurzu odborníkem na Pixologic ZBrush!
Naučíte se:
- Vytvářejte 3D objekty různého stupně složitosti pomocí všech funkcí programu
- Exportujte modely do jiných 3D programů pro pozdější vykreslování nebo animaci
- Texturujte a vytvářejte deformační mapy pro své vlastní objekty a objekty importované z jiných 3D programů, stejně jako pro herní enginy
- Použijte sadu standardních pluginů pro modelování a texturování objektů
Ty budeš vědět:
Jak vytvořit trojrozměrné objekty velké složitosti a s vysokým stupněm detailů pro následnou vizualizaci, animaci a použití ve hrách
Modul 1. Úvod do programu. Rozhraní a základní nastavení. (2 ak. h.)
- Stručný přehled 3D grafických programů, jejich srovnání a oblasti použití.
- Základní pojmy programu.
- Základní nastavení programu.
- Rozhraní programu a jeho nastavení.
- Základní palety.
Modul 2 Kreslicí pomůcky a příklady jejich použití. (2 ak. h.)
- Nástroje pro kreslení a úpravy objektů
- Nastavení nástroje pro kreslení.
- Režimy pro kreslení a úpravy objektů.
- Barva, textury, materiály.
- Základní nastavení osvětlení a vykreslování scény.
Modul 3. Základní 3D nástroje, jejich nastavení a způsoby úprav. (2 ak. h.)
- Přehled nástrojů pro tvorbu jednoduchých 3D objektů.
- Parametry základních objektů.
- Základní operace s objekty.
- Modifikátory a jejich aplikace na objekty.
Modul 4. Základy sochařství. Přehled hlavních nástrojů pro sochařství objektů. (2 ak. h.)
- Sochařské modelování objektů.
- Modelovací nástroje a možnosti jejich použití.
- Režim Sculptris Pro.
- Export a import objektů programu.
Modul 5. Masky a polyskupiny. Operace s hranami objektů. (2 ak. h.)
- Metody maskování objektů.
- Vytvořte si vlastní masky.
- Vytváření objektů na základě alfa obrázků (alfa skinování).
- Pojem polyskupin a možnosti jejich tvorby.
- Operace s hranami objektů založené na příkazech EdgeLoop.
Modul 6. Vytváření objektů na základě Z-sfér. (4 ac. h.)
- Z-sphere jako jeden z hlavních modelovacích nástrojů.
- Příklady vytváření objektů na bázi Z-sfér.
- Režim ZSketch – vytváření objektů na základě základní kostry Z-koule.
- Vytvoření postavy na základě referenčních obrázků.
Modul 7. Tvorba složitých vícesložkových objektů. (2 ak. h.)
- Podnástroje jako hlavní prostředek k vytvoření složeného objektu.
- Úpravy prvků vícesložkového objektu.
- Logické operace na „podnástrojích“.
- Operace se složkami dílčích nástrojů.
- Pomocí pluginu Subtool Master.
Modul 8. Vyřezávání v režimu Dynamesh. IMB kartáče. (4 ac. h.)
- Výhody modelování v režimu DynaMesh.
- Základní operace s objekty Dynamesh.
- IMB kartáče.
- Vytvořte si vlastní IMB štětce.
- Modelování objektů na základě referenčních obrázků.
Modul 9. Materiály, texturování a metody vizualizace objektů. (2 ak. h.)
- Souřadnice textur, jejich možnosti a způsoby ovládání.
- Použití pluginu UVW Master k vytvoření souřadnic textur.
- Možnosti pro texturování objektů.
- Tvorba map textur a map deformací s následným exportem do jiných programů.
- Metody vizualizace objektů pomocí Zbrush.
Modul 10. Recenze hlavních pluginů Zbrush. (2 ak. h.)
- Spotlight editor a jak jej používat.
- „Vybarvování“ objektů pomocí Zcolor.
- Vytvářejte objekty pomocí textových 3D a vektorových tvarů.
- Uložte geometrii pro 3D tisk pomocí 3D Print Hub.