Informační modelování v Revitu - kurz 46 000 rub. od AMS, školení 115 lekcí, Datum 28.11.2023.
Různé / / November 30, 2023
Revit umožňuje urychlit proces projektování budov a automatizovat vývoj pracovní dokumentace, specifikací a prohlášení.
Video lekce
Získáte osobní účet s videolekcemi. Projděte si třídy krok za krokem
Praxe
Dělat školní projekt nebo svůj pracovní projekt. Kurátoři odpovídají na otázky a pomáhají ve všech fázích školení
Společenství
Pro každou lekci je vytvořen chat pro komunikaci a dotazy. Mnoho dalších informací a užitečných kontaktů
Kariéra
Ovládněte BIM modelování. Vytváříte projekt pro své portfolio. Dostanete certifikát
01. Základní nastavení rozhraní
Naučíte se:
1. Typy modelu
2. Startovací obrazovka
3. Panel nástrojů Rychlý přístup
4. Stuha
5. Paleta vlastností
6. Přepsání grafiky
7. Správa pohledů a oken
8. Navigační nástroje
9. Výběr objektů
10. Navigační lišta a ViewCube
02. Vytváření a osazování konstrukcí všech typů
1. Vytvoření nového projektu
Je důležité umět vytvářet a konfigurovat nové soubory. Naučíme se to dělat správně a rychle
2. Otvory pro stěny
Vytváření pylonů z pevné stěny pomocí systémových rodin otvorů
3. úrovně
Toto jsou výškové značky pro projekt. Naučíme se je kopírovat do polí, což nám umožní rychle vytvořit libovolný počet úrovní pro patra
4. Základní vitráže
Velmi flexibilní a zajímavý nástroj. Umožňuje vytvářet jak vitráže, tak další konstrukce: pokládka dlaždic, větrání. fasády, pokládka kamene atd.
5. Nápravy
Existuje několik zásad pro umístění os: vytvoření, vytvoření analogu, kopírování a pole. Zvolme nejlepší způsob
6. Vytváření desek
Pojďme se naučit, jak vytvořit jak základní podlahy, tak podlahy se sklonem (díky vrstvám s proměnlivou tloušťkou)
7. Propojení se souborem DWG
Pojďme se naučit, jak načíst substráty importováním různých formátů
8. Podlahy dle projektu
Uveďme tvorbu podlah do praxe. Vytvořme podlahy pro typickou podlahu a zkopírujeme je s úpravami
9. Osy podél linií substrátu
Zvažme specifika rychlé distribuce os pomocí substrátu
10. Vstupní skupiny
Vytvoříme schody a podesty pomocí schodišťového nářadí a postavíme základní zábradlí
11. Zpřesnění os a úrovní
Uveďme podmíněný rám naší budoucí budovy do funkčního stavu.
12. Druhé patro
Pojďme rychle vytvořit druhé patro ze základních zkopírováním a úpravou podobných prvků
13. Nářadí na stavbu stěn
Podívejme se na všechny způsoby, jak vytvořit stěny v projektu. Vyberme si tu optimální
14. Nástroje pro úpravy
Velmi důležitá skupina nástrojů. Naučíte se je rozumně používat
15. Umístění stěny
Upravme umístěné stěny podle úrovně, abychom spojili stěny s výškovými značkami
16. Příčky dle projektu
Vytvoříme příčky a vnitřní samonosné stěny. Pojďme je správně napojit na podlahy
17. Vytváření typů stěn
Pojďme vytvořit vlastní typy stěn. Práce s materiály, tloušťkami, konci a vazbami
18. Vkládání dveří
Podívejme se na práci s načtenými rodinami dveří. Všechny kontextové vlastnosti
19. Stěny 1. patro
Paste Special Umístění stěn v prvním patře pomocí Paste Special ze schránky
20. Vkládání oken
Pojďme konsolidovat práci s rodinami na příkladu oken
03. Vytváření parametrických rodin
1. Rodinný editor
Pojďme prozkoumat prostředí pro vytváření nabitých rodin. Všechny jemnosti rozhraní editoru
2. Referenční roviny
Nejdůležitější pomocné prvky pro vytváření rodin. Naučíte se označit rám budoucího modelu
3. Šablony
Pojďme se naučit, jak vytvářet rodiny v předem nakonfigurovaných souborech šablon. To pomůže urychlit proces
4. Solidní modelování
Pojďme se naučit, jak načíst substráty importováním různých formátů
5. Solidní modelování. Pokračování
Zvažme specifika rychlé distribuce os pomocí substrátu
6. Okno. Část 1
Začněme modelovat složité parametrické rodiny
7. Okno. Část 2
Vytváření parametrů a přiřazování materiálů
8. Okno. Část 3
Postavíme okenní parapet a odliv. Budou fungovat pro stěny s různou tloušťkou
9. Okno. Část 4
Testování a nastavení viditelnosti pro úrovně detailů
10. Okno. Část 5
Vytvořme pevné standardní velikosti pro naši rodinu, v podstatě 3 různá okna v jednom
11. Okno. Část 6
Změna materiálů a barev dle projektu. Testování
12. Okna a stěny dle projektu
Umístíme okna a upravíme stěny dle projektu. Techniky pro rychlou úpravu struktur
13. Balkonové vitrážové okno. Část 1
Praktická práce k upevnění principů tvorby parametrických 3D rodin
14. Balkonové vitrážové okno. Část 2
Pokračování v praktické práci. Umístění rodin dle projektu
04. Návrh výkresů
1. Styl velikosti
Přizpůsobíme rodiny velikostí tak, aby splňovaly požadavky GOST nebo vaší organizace
2. Umístění rozměrů
Je velmi důležité naučit se správně pracovat s velikostmi. Technika rychlé instalace
3. Typy velikostí
Budeme analyzovat všechny typy velikostí
4. Specifikace velikosti
Podívejme se na nuance měřicích struktur, závislostí a velikostních ekvivalentů
5. Výšky
Vytvořme referenční značky podle GOST. Práce s planárními rodinami
6. Označení úrovně
Opravíme značky úrovní. Úpravy komplexních složených rodin
7. Sklon a souřadnice
Pojďme se naučit označovat svahy a geodetické souřadnice
8. Označení dveří
Pojďme nastavit rodiny značek dveří. Komplexní výměna typů razítek
9. Označení oken
Nahraďte výchozí značky oken značkami námi vytvořenými
10. Značky náprav
Pojďme změnit písma v symbolech os
11. Líhnutí
Pojďme se naučit pracovat se standardním šrafováním. Pojďme vytvořit vlastní poklopy
12. Text
Pojďme si prostudovat celý editor testů v Revitu. Upravme velikosti a fonty
13. Umístění a odstranění prostor
Pojďme se naučit, jak správně a rychle umístit místnosti. Specifika mazání z pohledu a z projektu
14. Značky prostor
Pojďme nastavit značky pokojů (plocha, počet, účel)
05. Nastavení všech potřebných modelů
1. Fragmenty plánu
Pojďme se naučit, jak částečně změnit hloubku projekce pohledu pro zobrazení geometrie
2. Přepsání viditelnosti pohledu
Grafické nastavení viditelnosti každého pohledu vám umožní velmi hluboko změnit vzhled projektu
3. Nastavení grafiky zobrazení
Můžeme přizpůsobit každý pohled samostatně a ve stylu vhodném pro daný úkol (náčrt, architektura, barevné schéma, design atd.)
4. Nastavení projektové grafiky
Naučíme se, jak upravit obecná nastavení grafiky projektu, která ovlivňují vzhled všech typů
5. Vizuální styly a vzory
Další nastavení grafiky nám umožní vytvářet stíny na plánech, upravovat chvění čar náčrtu a jas osvětlení.
6. Kopírovat anotace
Jakmile vytvoříme poznámky v jednom pohledu, můžeme je kopírovat a distribuovat v celém projektu
7. Nastavení listu
Zde se naučíme vytvářet archy, rámečky a razítka s automatickým vyplňováním
8. Umístění pohledů na list
Pomocí mřížky přehledně uspořádáme pohledy na listy. Náš projekt bude přesný a přesný
9. Seznam dveří
Začněme specifikacemi od jednoduchých po složité.
10. Nastavení stylu stolu
Pojďme se naučit, jak přizpůsobit vizuální styl tabulek. Velikosti buněk, fonty, okraje, záhlaví a nadpis
11. Seznam oken
Specifikace si zkomplikujeme na příkladu seznamu okenních otvorů
12. Kusovník
Vytvoříme kusovník. Budou uvažovány objemy konstrukcí a objemy, z nichž se tyto konstrukce skládají.
13. Vysvětlení prostor
Podívejme se na další nastavení specifikací na příkladu vysvětlení podlahy
14. Barevné schéma pokoje
Budeme pracovat s legendou areálu, vytvoříme diagram pro zamýšlený účel a umístíme jej na listy
15. Uzly
Pojďme se naučit detailovat konstrukční součásti pomocí ploché geometrie
16. Těsnění
Pojďme se naučit tisknout všemi možnými způsoby.
17. Export do DWF
Progresivní způsob elektronického přenosu dokumentace. Dávkový export
18. Export do DWG
Podívejme se na nastavení a jemnosti převodu pohledů a listů do formátu DWG (AutoCAD)
06. Tvorba vysoce kvalitních vizualizací a prezentací
1. Vytváření vlastních materiálů
Vytvoříme kvalitní podklady pro vizualizaci. Práce s texturami
2. Počítání povrchu podlahy
Pojďme spočítat materiály pro konečnou úpravu podlahy (vrstvu po vrstvě a krok za krokem)
3. Rodinné knihovny
Pojďme zjistit, kde získat hotové rodiny, jak je testovat a používat
4. Vývoj stěn
Pojďme rychle vytvořit rozložení místností podél stěn (se stylizací)
5. Malování stěn
Pojďme studovat složitosti řezání a malování povrchu struktur
6. Trojrozměrný plán bytu
Vytvořme 3D uzel na příkladu plánu bytu
7. Vnější. Kamera a pohledy
Podívejme se na posloupnost přípravy modelu pro venkovní vizualizaci. Poskytnout
8. Interiér
Nastavíme scénu pro vizualizaci interiéru pomocí osvětlení
9. Bypass
Pojďme se naučit, jak vytvořit animaci chůze. Trajektorie, dráha, kamery.
10. Interiér
Nastavíme scénu pro vizualizaci interiéru pomocí osvětlení
07. Nastavení, ukládání a používání šablon
1. Legenda
Tvorba symbolů prvků projektu (náčrt oken, dekor s rozměry)
2. Nastavení šablony
Vytvořme si vlastní šablonu na základě souboru projektu. Čištění, standardizace, účel
3. Pomocí šablony
Kontrola, rafinace a potěšení z automatizace
4. Vnější dodatečné zpracování. Část 1
Dokončení vizualizace růstu ve Photoshopu. Pozadí. Vyvážení barev, filtry, masky
5. Vnější dodatečné zpracování. Část 2
Sluneční efekt, viněta, autokorekce, odraz ve skle
6. Kompozitní stěna
Nástroj, který umožňuje kombinovat více základních stěn
7. Klávesové zkratky
Nástroj pro urychlení práce hlavního kódu pro ruské rozložení