Nové technologie v současném umění - kurz 395 000 rublů. z British Higher School of Design, jednoroční školení, Datum: 29. listopadu 2023.
Různé / / November 29, 2023
Mediální umění (new media art, time based art) je obecný název pro různé postupy, ve kterých umělci využívají a kriticky chápou formy komunikace a moderní technologie. Mediální umění nebo mediální umění zahrnuje video umění, vědecké umění, experimentální kino, zvukové umění, digitální a interaktivní umění, počítačová animace, robotické instalace, digitální komunity a blockchain a další formuláře.
To, co odlišuje nová média od starých, je přítomnost digitální složky, umělcovo využití internetu jako přirozeného prostředí. Ale velmi často se v mediálním umění digitální a analogové směšují za účelem vyjádření umělecké myšlenky.
Co znamenají média a technologie pro světovou kulturu? Jak vědecké myšlení pomáhá umělcům sdílet jejich pohled na svět s publikem, zapojit je a sjednotit?
Tento program je jedním z prvních vzdělávacích programů v Rusku, který kombinuje úvod do současné umění, dovednosti v práci s moderními technologiemi a profesionálními nástroji implementace.
Program se zaměřuje na historii a teorii mediálního umění v kontextu současného umění a filozofie. Zohledněny budou také všechny oblasti audiovizuálního umění: vizuální kultura a dějiny moderního umění, videoart, Internetový aktivismus, experimentální kino, vědecké umění, AR a VR, pohlcující a herní prostředí, teorie zvuku, generativní instalace, lokativní média.
Absolventi se budou moci volně orientovat v trendech moderní kultury a realizovat své nápady ve formě kvalitní umělecká díla, využívající arzenál současných technologií a hlavně – přemýšlet vizionář.
Anna Buali, kurátorka programu: „Nová nebo stará média jsou nástroje, které umělec používá k navázání kontaktu s divákem. Dobrá média mají tendenci mizet – nevnímáme rozhraní, noříme se do obrazu videa, zacházíme s technologiemi intuitivně. Ale ve skutečnosti má mediální prostředí obrovský kritický potenciál. Umělci potřebují nahlédnout do technologie, přehodnotit vědecký aparát a donutit nás vidět, z čeho se skutečně skládá co je post-digitální realita, kdo ji řídí a jak ovlivňuje schopnost produkovat a vnímat umění".
PRO KOHO JE PROGRAM URČEN?
- praktikující umělci, kteří se zajímají o techniku a chtějí se začlenit do uměleckého prostředí a získat systematické znalosti o dějinách moderního umění;
- specialisté zabývající se tvorbou digitálního obsahu (video, motion design, animace, 3D obrázky, UX design, komerční fotografové). Program jim umožní přejít od komerčních zakázek k praxi kreativního sebevyjádření, když k tomu získají potřebné znalosti a nástroje, zejména schopnost orientovat se ve světové vizuální kultuře, propojení s uměleckým prostředím, zkušenost nikoli instrumentálního, ale svobodného tvůrčího procesu v digitální, resp. offline;
- studenti nebo absolventi kreativních oborů, kteří hledají sami sebe a chtějí se realizovat jako moderní umělci. Program jim pomůže orientovat se v metodách, způsobech a nástrojích kreativní výroby a historii současné umění a jaké formy uměleckého vyjádření jsou nyní možné pomocí nových médií a technologií.
PROGRAM ZAHRNUJE
- teoretické disciplíny ve formě přednášek, seminářů čtenářských skupin vedených mediálními kritiky, filozofy, antropology, kurátory;
- praktické disciplíny: rozhovory umělců se současnými umělci, programátory, výzkumníky; praktické úkoly; společné návštěvy výstav a laboratoří; interakce / všeobecné kurzy se studenty MSSI jiných specializací;
- umělecká praxe v digitální i offline podobě s využitím digitálního kreslení, modelování, programování a dalších digitální metody: tvorba vlastních uměleckých děl, kurátorské projekty, shromažďování mezioborových skupin, tvorba promocí projekt;
- blok disciplín věnovaných nástrojům osobního rozvoje: studium základů provádění výzkumné práce, sebeprezentace, základů právní ochrany vlastních děl atd.
Na závěr školení studenti uspořádají výstavu vlastních prací.
V závislosti na dostupnosti diplomu student po ukončení školení obdrží diplom o odborné rekvalifikaci nebo osvědčení.
Teoretické moduly:
Dějiny moderního umění
Začátek kurzu světového a ruského současného umění odhalující chronologii uměleckého myšlení od impresionistické revoluce, přes dějiny konceptuálního umění od roku 1945 až po současnost.
Dějiny mediálního umění
Velký přehledový kurz o metodách, tématech, názvech v mediálním umění. Jeho úkolem je ukázat mnohotvárnost směrů, myšlenkový vývoj, optiku a úkoly umělců pracujících s technikou. Kurz bude zahrnovat úvodní blok a tři série hloubkových lekcí v několika klíčových oblastech.
Historie pohyblivého obrazu: videoart, experimentální, interaktivní kino
Obrazovkové a prostorové experimenty od počátku 20. století, hlavní témata a metody.
Zvuk: historie avantgardní hudby, zvukové a hlukové experimenty, sound-art
Nejdůležitější jevy a názvy prostřednictvím dějin umění, fyziky a vnímání zvuku.
Technologické myšlení: věda, umění a interdisciplinární projekty
Historie interakce mezi vědou a uměním prizmatem nejlepších děl a projektů. Úvod do technologického a inovačního myšlení.
Filozofie médií
Kurz, který zahrnuje přednášky, semináře a čtenářské skupiny. Moderní filozofické koncepty, temné teorie, mediální kritika – všechny základní pojmy a názvy, které vám umožní orientovat se v kritickém aparátu moderní kultury.
Čas a prostor
Přístupy k vytváření prostředí prostřednictvím kina, divadla, architektury, virtuální reality, astronomie. Série setkání s teoretiky a praktiky, kteří budou hovořit o vývoji prostorového myšlení a principech fungování prostředí.
Praktické moduly:
Umělecké postupy
- Laboratoř zvukového umění. Tvorba zvukových děl
- Videoumělecká laboratoř. Optika, střih, postprodukce, distribuce
- Interaktivní technologie. Gamifikace zážitků a herních prostředí. Navigace v nástrojích a funkcích
- Performativní praktiky a média. Digitální performance, využití moderních technologií pro práci s divákem
- Animace
- Neuronové sítě
- Věda Umění
- Síťové a webové umění
- 2D počítačová grafika
- 3D počítačové modelování a VR
- Vytváření 3D objektů
- Nositelná technologie
Projektový management
- Workshop o sebeprezentaci: sestavení portfolia, životopisu, vyjádření umělce
- Principy výzkumu: práce se zdroji, fact-checking, výzkumné metody
- Kreativní projektový management a time management