OutBlock - sazba 67 500 rub. ze školy XYZ, školení, Datum: 1. prosince 2023.
Různé / / November 28, 2023
Návrh úrovně je návrh herních prostorů, úrovní a lokací. Žádná hra, ve které se můžete pohybovat, se neobejde bez level designera: ten je zodpovědný za to, kam až hráč může zajít a jaké emoce bude zažívat.
Aby byl kurz co nejužitečnější, vytvořili jsme vlastní obsah, v rámci kterého budou lokace vytvářeny.
Není třeba umět modelovat - zástupné symboly již připraven, není třeba být programátor - kód již napsáno, není třeba umět pracovat Jednota — hned na začátku kurzu vám ukážeme, kde začít.
Při navrhování úrovně musíte myslet jako hráč – pochopit, jak se cítí a jak bude jednat.
Je mnohem důležitější než jen „udělat to krásně“ – přemýšlet hlavou a uvědomit si, co přesně chcete hráči říct.
Přesně tomu je věnován náš kurz.
Kurz je pro vás vhodný, pokud jste
- Nováčku, miluješ hry a chceš pracovat na vývoji her, ale ještě nevíš, jak modelovat, kódovat nebo kreslit.
- Právě začínáte pracovat jako návrhář úrovní a chcete zlepšit kvalitu své práce, abyste vydělávali více a dostávali zajímavější úkoly.
- Nezávislí vývojáři a chtějí vytvářet vzrušující úrovně pro své vlastní projekty.
- Pracujete jako umělec prostředí a chcete vytvářet nejen krásné, ale promyšlené lokality
PROGRAM KURZU
Teoretická část.
1. Úvod do blokování. Role návrháře úrovní. Co jsou blokády a jejich role v potrubí. Pravidlo tří C je Kamera/Postava/Ovládání.
2. Metriky. Co je to "metrika"? Jak udělat špatnou úroveň.
3. Měřítko a typy prostorů. Proporce a měřítko. Pozitivní vs negativní prostor. Typy prostorů. Základní složení.
4. Vnímání prostoru. Emoce forem. Vizuální jazyk. Intuice, riziko vs odměna. Podvědomí v navigaci. Fobie a pohodlí. Vzorce chování. herní návyky.
5. Navigace v příkladech. Navigační prvky ve hře. Složení a pokyny. Světlo/barva v navigaci.
6. Mechanika uvnitř prostorů. Průzkumný design. Bojový design + AI. PVP multiplayer.
Praktická část.
1. Úvod do analýzy. Metody analýzy úrovní ve hrách. Mistrovské kurzy.
2. Jednoduchá úroveň. Naučit se základům práce s 3D prostorem.
3. Metriky. Shromažďujeme úroveň s ohledem na metriky.
4. Měřítko. Procvičte si práci s kompozicí a objemem scény.
5. Zpětná navigace. Povědomí o navigaci prostřednictvím neviditelných technik návrhu.
6. Bojový design. Základy designu bojové arény.
7. Světlo. Učíme se neprolomit hladinu světlem.
8. Test. Závěrečná úroveň kurzu.