Vývojář hry Unity. Základní - kurz 63 700 rub. od Otus, školení 4 měsíce, datum 27.11.2023.
Různé / / November 27, 2023
Začnete se základy a osvojíte si pokročilé techniky Unity pro vytváření 2D a 3D her. Po tréninku budete mít všechny potřebné dovednosti k navrhování herní architektury, psaní čistého kódu, vytváření chytré AI, optimalizaci a monetizaci hry.
Pro koho je tento kurz určen?
- Pro ty, kteří chtějí být herním vývojářem. Budete mít dostatečnou přípravu a praxi, abyste se kvalifikovali na pozici středního vývojáře ve vývoji her.
- Pro ty, kteří chtějí přivést svůj herní nápad k životu. Během kurzu budete moci pracovat na svém projektu s podporou svých učitelů.
3 hry, které vytvoříte
Tahová 3D bitevní jednotka podobná RAID Shadow Legends
Dovednosti, které se naučíte při práci na tomto projektu: Coroutines, Scriptable Objects, práce s animacemi (MecAnim a Legacy Animation), Unity UI, částicové systémy, přehrávání zvuku, DontDestroyOnLoad, rozšíření redaktor atd.
2D plošinovka
Dovednosti, které se naučíte při práci na tomto projektu: Tilemap, 2D fyzika, New Input System, ovládání kamery pomocí Cinemachine, generování procedurálních úrovní, serializace atd.
Online 3D střílečka
Dovednosti, které se naučíte při práci na tomto projektu: tvorba her pro více hráčů, 3D fyzika, terén, navigační síť, Ragdollové, inverzní kinematika, umělá inteligence a tvorba botů (konečné stavové stroje, stromy chování, akční plánování zaměřené na cíl), jednota fotonů Networking atd. Příklady 3 her, které budou vyvíjeny studenty online kurzu „Unity Game Developer. Základní“ během tréninku!
Vlastnosti kurzu
- Před spuštěním program aktualizujeme a poskytujeme vše nové a slibné, co Unity aktuálně nabízí. Porovnáváme různé přístupy, abychom ukázali výhody nových nástrojů.
- Ponoříme se do vývojových technik, které vám umožní implementovat složité koncepty, zjednodušit rutinní procesy a dosáhnout čistého kódu.
- Zvládnete vývoj hry od nápadu po implementaci, včetně monetizace, akvizice a udržení hráčů.
Učíme principy tvorby her a schopnosti Unity, abyste své nápady mohli realizovat a ne je kopírovat.
1
studnaAbsolvent Permské státní technické univerzity (PSTU) Elektrotechnická fakulta (ETF) Katedra informačních technologií a automatizované systémy (ITAS) Profesní kariéra zahrnuje širokou škálu oblastí informačních technologií, od vývoje softwaru až po regulátory (systémy řízení procesů) až...
Absolvent Permské státní technické univerzity (PSTU) Elektrotechnická fakulta (ETF) Katedra informačních technologií a automatizované systémy (ITAS) Profesní kariéra zahrnuje širokou škálu oblastí informačních technologií, od vývoje programy pro ovladače (APCS) až po vytváření CRM systémů a práci se zařízeními Kinect, Oculus Rift atd. Učil tři roky univerzita. Vyvinul dva plnohodnotné online kurzy na Unity. Od roku 2013 vyvíjí hry, což považuje za zvlášť komplexní a zajímavou třídu programů, protože při tvorbě je potřeba vzít v úvahu spoustu věcí. Začal pracovat s Unity verze 3.5 Jako součást týmu Brainy Studio vyhrál různé soutěže a IT soutěže: DevGAMM, AppCampus (Finsko), Microsoft Imagine Cup v kategorii Games (USA). V posledních letech se věnuje také vývoji neherních projektů v oblasti virtuální reality.
1
studnaAutor programu, vývojář na volné noze
Odborná praxe: 7 let programování v C# .Net a C# Unity. Vyvinul virtuální simulátor pro studenty práv a importoval jej do VR. Vyvinul aplikaci pro moskevské vyšetřovatele. Podílel se na vývoji mobilní hry Race Masters. Účastnil se různých startupů. 4 roky působil jako pedagog na univerzitě, vyučoval kurzy softwarového designu a programování v C# a C++. Provedeno školení pro školáky v Technoparku. Od roku 2016 vede online kurzy a vyvíjí vzdělávací program pro kurzy. Vzdělání: ASTU, Katedra automatizovaného zpracování informací a systémů řízení. V roce 2017 nastoupil na postgraduální školu s titulem systémové analýzy.
1
studnaOd roku 2008 se věnuje vývoji her profesionálně i jako hobby. Začal s Flash a ActionScript 2/3, včetně psaní a výuky kurzu "Programování her v AS3". Později pracoval...
Od roku 2008 se věnuje vývoji her profesionálně i jako hobby. Začal s Flash a ActionScript 2/3, včetně psaní a výuky kurzu "Programování her v AS3". Později pracoval s Unity (od verze 4.6) a Unreal Engine 4. Podílel se na vývoji klientských a serverových dílů pro hry, nástrojů pro umělce, herní designéry a producenty. Od roku 2021 - nezávislý vývojář her Unity. Vzdělání: Krasnojarská státní univerzita, Fyzikální fakulta. Učitel
Úvod do Jednoty. Psaní první hry
-Téma 1. Představení Jednoty
-Téma 2.Úvod do jazyka C#
-Téma 3.OOP
-Téma 4. Herní smyčka v Unity
-5.Načítání motivu uživatelského rozhraní Unity a scény
-Téma 6.Speciální efekty
- Téma 7. Zvuky a hudba
Vývoj 2D her v Unity
-Téma 8.Vytvoření 2D projektu
-Téma 9.Úvod do fyziky
-Téma 10. Pokročilá fyzika
- Téma 11.2D animace. DOTween, Spine a další nástroje
-Téma 12.Zpracování vstupu, Nový vstupní systém a Cinemachine
-Téma 13. Procedurální generování úrovní
-Téma 14. Průběh hry a její uchování
Vývoj online 3D her
-Téma 15.Úvod do terénu, Navigační síť, ovládání postavy
-Téma 16.Úvod do sítě Photon Unity
-Téma 17. Herní prvky, Ragdollové a inverzní kinematika
-Téma 18. Nehráčské postavy
-Téma 19. Lokalizace aplikace
-Topic 20.AI a boti (část 1, stavový stroj a strom chování)
-Topic 21.AI a boti (část 2, plánovač jednotné umělé inteligence)
Herní design, monetizace a publikování her
-Téma 22.Úvod do herního designu
-Téma 23. Vytváření sestavení a publikování
-Téma 24. Přístupy k monetizaci a nákupům ve hře
-Téma 25. Přilákání a udržení hráčů
Pokročilá témata
-Topic 26. Model View Controller Pattern
-Téma 27.Optimalizace
-Téma 28. Rozšíření editoru
-Téma 29. Skriptovatelný renderovací kanál
-Téma 30. Adresovatelná aktiva
Projektová práce
-Téma 31. Výběr tématu a organizace projektové práce
-Téma 32. Konzultace projektů a domácích úkolů
-Téma 33.Ochrana projekční práce