Mezi mnoha nových produktů, které byly prezentovány 2-hodinová prezentace na Apple WWDC, Tři byly speciálně navrženy pro herní vývojáře: aktualizované SpriteKit, SceneKit a kov, nový rámec, otevírá dveře ke zlepšení výkonnosti výkonných pokročilých iOS her.
Kov dává vývojářům sadu funkcí, které jsou „blíže k hardwaru“ než k OpenGL, programovací rozhraní, je tradičně používán v iOS (a Mac, Android a některé hry konzolí). To znamená, že vývojáři budou mít přímou kontrolu nad grafickou část, která bude zvýšit výkon, protože samotný systém spotřebuje méně zdrojů do procesu informace.
Z praktického hlediska, protože většina vývojářů se nic nemění, novinkou bude mít vliv na ty, kdo chce skutečně „Potterovi asi ve střevech“ kodexu za účelem zlepšení vlivu grafika. K dispozici je celé odvětví vytvářet herní motory, které vývojáři nevynalezl kolo při vytváření nového projektu. Pokud Apple bude moci zapojit tyto tvůrců motorů, s jejich pomocí může přinést do hry Metal iOS-průmyslu.
Jak se ukázalo, některé týmy již začaly stavět v jejich motorů kovů. Na druhý den hlavní specialista Unity3D Aras Prankevichus tweeted, že jejich společnost již vybudovala kovů v motoru a celou dobu se jednalo o nejrychlejší přechod 3D API.
Ve svém blogu, Nat Brown, iOS, developer a konzultant pro začínající firmy, říká, že vzhled Metal neznamená, že vývojáři budou nadále vytvářet hry pro Android. Protože většina programátorů ani tváří v tvář s tímto novým rámcem, protože je postaven do motorů ostatními vývojáři. Ale hráči přes nějaký čas si všimnout, mnohem lepší grafiku v iOS her. Kov bude používat příkazy, které vytvářejí kurzory rámce a sady nástrojů pro mobilní hraní. Jako je Unity3D, Unreal Engine a některých dalších zúčastněných společností IOS hry.
Ve skutečnosti, že trh již kovovým ekvivalentům pro jiné operační systémy: Mantle a AMD DirectX 12 ze systému Microsoft Windows a Xbox. Ale tyto společnosti nemají plnou kontrolu nad ekosystému zařízení a klade omezení na optimalizaci každé jednotlivé zařízení. Ryan Smith z Anandtechu napsal: „Apple - dobrou pozici, protože na rozdíl od ostatních, že má k dispozici kompletní vertikálního systému. Apple vyvíjí vlastní procesory, klade na to, elektronický obvod a napsal na jejím základě jejich operační systém. Jediná část řetězu, který neovládá Apple - toto GPU. A pak, za posledních 7 let kupertinovtsy použití technologie pouze Imagination Technologies PowerVR, a je nepravděpodobné, že to bude brzy změní. "
Je-li podobnost iPhone 5s, iPad Air a iPad Mini s procesorem A7, a v blízké budoucnosti - A8, Metal potřeba být optimalizovány pouze pro jednu sadu zařízení. Vzhledem k rozmanitosti produktů s motory se systémem Android, Google bude schopen vytvořit rámec, podobně jako kov. Takže, velmi zajímavé, protože vzhled nárazu kovu na herním průmyslu jako celku.
via TechCrunch