20 míčových her, které děti zabaví
Různé / / April 22, 2022
Existují zajímavé možnosti jak pro dům, tak pro ulici.
Moderní děti tráví spoustu času na gadgetech a často sedí na ulici a zírají na chytré telefony.
Mnoho venkovních her je minulostí a to je nejen zábavná zábava, ale také skvělý způsob, jak rozvíjet obratnost, rychlost a přesnost, nemluvě o sociálních dovednostech.
Níže uvádíme 20 míčových her, které můžete své dítě naučit. Některé se hodí do domácnosti, jiné poslouží jako skvělá zábava při procházkách na hřišti nebo na výletě do přírody.
Domácí hry
I když tyto hry nevyžadují mnoho volného prostoru, míč může i tak náhodně zasáhnout něco křehkého. Takže pryč od své nové televize a oblíbené vázy, aby vaše zábava neskončila slzami.
1. jedlý-nejedlý
Jeden hráč hodí míč druhému a vyvolá slovo, které může znamenat něco jedlého nebo ne. V prvním případě musí být míč chycen, ve druhém - zasáhnout. Pokud hráč udělá chybu, stává se vůdcem.
Tato hra je vhodná jak pro batolata ve věku 3-4 let, tak i pro starší děti. V prvním případě můžete použít jednoduchá a známá jídla, jako je kaše, polévka nebo chléb, ve druhém můžete zkusit složitější názvy, jako jsou profiteroly, ribeye nebo artyčoky.
Nebudou chybět ani trikové otázky. Například larvy pavího oka nebo bource morušového jsou docela jedlé, alespoň v kuchyních Asie a Afriky.
2. domácí bowling
Další hra pro děti všech věkových kategorií. Použít k němu můžete jak středně velkou gumu, tak tenisový nebo i masážní míček, pokud jej máte.
Na podlaze je postavena překážka, jako je věž z kostek nebo několik prázdných plastových lahví. Hráči se pak střídají ve snaze srazit věci z dané vzdálenosti.
3. Vyhazovači sedí
Hráči sedí na podlaze, tvoří poměrně široký kruh a řidič klesá uprostřed. Děti házejí míčem, snaží se zasáhnout osobu ve středu a on uhýbá jakýmikoli prostředky. Ten, komu se podaří mu ublížit, jde do středu a stává se vůdcem.
Pokud je uhýbání obtížné, můžete nastavit pravidlo - neházejte míčem, ale kutálejte ho po podlaze, jako na bowlingu.
4. kdo byl kdo
Jeden hráč hodí míč druhému a současně pojmenuje předmět nebo živou bytost. Druhá osoba musí chytit míč a odpovědět na otázku bez problémů.
Kupříkladu kuře bylo kuře nebo vejce, kráva bylo tele, sklo písek. Pokud hráč nezná odpověď, pak se stane vůdcem a sám položí otázku.
5. rýmy
Jeden hráč hodí míč druhému a zároveň vyvolá libovolné slovo podle svého výběru. Druhý musí chytit míček, co nejrychleji pojmenovat říkanku a hodit ji dalšímu.
Pokud se hry účastní hodně lidí, můžete vyloučit ty, kteří nepřišli s rýmem, pokud nestačí - zapisujte si trestné body za zádrhel a udržujte skóre.
6. Znám pět...
Hráč řekne: „Znám pět ženských jmen“ a začne odpalovat míč dlaní o podlahu, přičemž každý úder doplní novým jménem. Když jsou všichni pojmenováni, míček jde k dalšímu dítěti a ono udělá totéž bez opakování.
Pokud úkol splnily všechny děti, je zadáno následující - například pět mužských jmen, stromy, ptáci, domácí nebo divoká zvířata, značky aut, pohádkové postavy a podobně.
Pokud hráč nemůže jmenovat pět z ničeho nebo ztratí míč, vypadává ze hry. Jako možnost - obdrží trestný bod.
7. Země, vzduch, oheň, voda
Hráči sedí v řadě, řidič stojí před nimi. Hodí míček prvnímu v řadě a řekne jedno ze čtyř slov. Když uslyšíte „země“, musíte pojmenovat zvíře, „vodu“ - rybu, „vzduch“ - ptáka a při slově „oheň“ zamávejte rukama nad hlavou.
Pokud jej hráč, ke kterému míč letěl, nechytil, neodpověděl nebo popletl povely, stává se řidičem.
8. Sabzhe (zlato)
Hráči se seřadí. Řidič se ptá na první otázku: "Jak se jmenujete?" a začne nabízet odpovědi tím, že hodí míč prvnímu hráči. Pokud se mu jméno nelíbí, trefí míč, pokud se mu líbí, chytí ho. Teď je to jeho jméno.
Pokud hráč míč nezasáhne nebo jej náhodou chytí, dostane jméno, které bylo vyvoláno v okamžiku hodu. Řidič také někdy musí říct „Sabzhe“ nebo „Honey“, a pokud se dítěti podaří chytit míč, může být nazýváno libovolným jménem.
Všichni lidé z řady tak projdou, načež je položena následující otázka: "Jaké je vaše příjmení?".
Seznam otázek je asi tento:
- Kde bydlíš?
- Jaká je tvá profese?
- Jméno a příjmení budoucího manžela/manželky?
- jaký je tvůj mazlíček?
- Kolik máte dětí a jak se jmenují?
Můžete fantazírovat do nekonečna. Čím vtipnější možnosti, tím lépe.
9. Chytit - nechytat
Existuje několik variant této hry - s jednoduchými příkazy as různými úkoly.
Hráči stojí v kruhu a házejí si míčem a dávají povely. Pokud házení zní "chytit", musíte míč chytit, pokud "nechytit" - zasáhnout ho. Kdo nedodrží příkaz, vypadává ze hry nebo obdrží trestný bod, pokud je málo účastníků.
Hru si můžete ztížit přidáním nějakého úkolu. Například, pokud při hodu zaznělo jméno zvířete, míč je chycen, pokud něco jiného, je odražen. Můžete si vzít absolutně jakoukoli kategorii: země, kusy nábytku, hmyz, mužská nebo ženská jména atd.
Venkovní hry
1. Koho zavolali, toho chytí
Hra je dobrá pro vzájemné poznávání a pomáhá naučit se jména všech lidí ve firmě.
Děti se volně pohybují po hřišti a hostitel hází míč výš a volá jméno. Když dítě slyšelo své vlastní, musí míč chytit.
2. chytit míč (pejsek)
Tato hra vyžaduje minimálně tři hráče. Dvě osoby jsou umístěny ve vzdálenosti od sebe a třetí - řidič - stojí uprostřed mezi nimi.
Účastníci si házejí míč a řidič se ho snaží chytit nebo se ho alespoň dotknout. Pokud uspěje, vymění si místo s posledním vrhačem.
Pokud se hry účastní více než tři lidé, můžete se postavit do trojúhelníku nebo kruhu a hodit míč přes střed, kde bude řidič.
3. Shtander-stop
Účastníci stojí v kruhu, řidič je uprostřed. Míč hodí nebo odhodí a řekne jméno jednoho z účastníků. Jmenovaný běží za míčem, zbytek - v různých směrech.
Existuje také další způsob výběru. Řidič zavře oči a natáhne ruku. Zbytek hráčů chodí v kruhu, a když zakřičí: „Stop!“, Stůj. Komu ruka ukazuje, že a běží za míčem.
Když dítě, jehož jméno bylo voláno (nebo na které ukazovala ruka), chytí míč, zakřičí: "Shtander!" nebo "Stop!". V tomto okamžiku se všichni hráči musí zastavit a zmrazit.
Dítě s míčem odhadne vzdálenost k řidiči a pojmenuje počet kroků, na které ho může dosáhnout. Kroky mohou být:
- "obr" - co nejširší;
- "lilipután" - když je pata jedné nohy umístěna blízko špičky druhé;
- "deštníky" - otočí se kolem sebe;
- "velbloud" - krok do vzdálenosti plivání;
- "Žába" - skok vpřed z plného dřepu.
Obvykle jsou tyto kroky smíšené. Dítě může například říci: „Má tři obrovské kroky, dva velbloudí kroky a tři žabí kroky.“ Když ujede vzdálenost zvoleným způsobem, řidič si složí ruce na způsob basketbalového koše, do kterého je potřeba trefit míč.
Pokud se to podaří, dítě se stane vůdcem. Všichni se vrátí do kruhu a hra začíná znovu. Pokud minul, řidič zůstává stejný.
4. míčová škola
Tuto hru lze hrát jak s gumovým dětským míčkem, tak s tenisovým míčkem. Druhá možnost je obtížnější a vhodná pro starší děti.
Hráči přicházejí s různými úkoly s rostoucí obtížností, například:
- Vyhoďte míč a chyťte ho.
- Vyhoďte míč nahoru, tleskněte a chyťte ho.
- Hoďte míč na podlahu a chyťte ho.
- Odpalte míč na podlahu, tleskněte a chyťte.
- Udeřte míč o zeď a chyťte ho jednou rukou.
- Odpalte míč o zeď, obtočte se a chyťte.
- Odpalte míč na podlahu a chyťte ho se zavřenýma očima.
- Hoďte míč na zeď, nechte ho dopadat na zem a chyťte ho.
- Hoďte míč na zeď zády k němu, nechte míč dopadnout na zem a poté ho chyťte.
- Skok přes skákací míč.
- Vyhoďte míč zpod nohy, zpoza hlavy, v podřepu.
Úkol můžete zkomplikovat i zvýšením počtu přesných opakování. Například nejen chytit míč po otočení, ale udělat to pětkrát nebo desetkrát za sebou.
5. stěna
Hráči se postaví proti zdi. Je lepší zvolit neslyšící, bez oken. První hráč v koloně hodí míč výš tak, aby narazil do zdi a odrazil se, načež běží zpět a vstává jako poslední.
Osoba, která ho následuje, musí míč chytit a akci zopakovat. Kdo nemá čas, vypadává ze hry.
6. jedenáct (brambora)
Děti stojí v kruhu a hází si míč v náhodném pořadí a nahlas počítají. Ten, kdo hází první, říká „Jedna“, druhý se chytá a říká „Dva“ a tak dále. Hráč, který má říct „jedenáctka“, musí odpálit míč.
Pokud to neudělá (například vůbec chytí nebo netrefí), stane se z něj „brambora“ – jde do středu kruhu a dřepne si.
Hra začíná znovu a nyní musí jedenáctý nejen zasáhnout míč, ale pokusit se zasáhnout toho, kdo sedí uprostřed. V případě úspěchu se „brambora“ vrátí do kruhu s ostatními. Pokud ne, vrhač se k němu připojí uprostřed.
Hra tedy pokračuje, dokud se celá společnost neshromáždí uprostřed a jeden člověk zůstane stát s míčem. Pak můžete začít znovu nebo 10krát trefit míč na zem a 11. trefit někoho uprostřed.
7. Žába
Děti se postaví do sloupu u zdi. Nejprve je na něm určena čára, nad kterou je třeba hodit míč, například podle úrovně dlaždice, nějaké značky nebo okenního parapetu.
První hráč hodí míč na zeď a po dopadu na zem jej přeskočí, nohy od sebe. Pokud se vše povedlo, jde dítě na konec řady, a pokud se skok nepovede nebo míč zasáhne nohu, je vyřazeno ze hry. Poté se hráč stojící za ním zapne a provede stejné akce.
S každým kolem jsou úkoly obtížnější. Například místo „žabího“ skoku udělají „kufr“, když dítě skočí na jednu nohu a druhou natáhne do strany.
Míč můžete také házet výš a výš nebo to udělat zády ke zdi, stejně jako přeskočit v okamžiku druhého odrazu od země.
8. Lovci a lišky
Děti-"lišky" stojí v kruhu a "lovec" vstupuje do středu. Míč třikrát nadhodí a chytí, načež se hráči rozprchnou. Řidič na ně v tuto chvíli hodí projektil.
Pokud se „lovec“ dotkne „lišky“, stane se jeho asistentkou a společně pronásledují ostatní. „Lovců“ tak přibývá.
Pokud však míč po neúspěšném hodu dopadne na zem, „lišky“ jej mohou zachytit a hodit si jej navzájem, aniž by jej daly „lovci“ a jeho pomocníkům.
Hra pokračuje, dokud nezůstane pouze jedna „liška“.
9. Holicí strojek
Na zemi jsou nakresleny dva velké kruhy ve vzdálenosti asi 15-20 kroků od sebe. V první stojí všichni účastníci hry s výjimkou jednoho – řidiče, neboli „potravináře“, který jde po poli.
Jeden z hráčů odpálí míč silou o zem a vběhne do prázdného kruhu. Společně s ním se může pokusit překonat ještě pár chlapů, ale ne více než tři.
V tuto chvíli „hokynář“ chytí míček a ze stejného místa jej vypustí na hráče, kteří opustili základnu. Pokud se mu podaří srazit jednoho z běžců, stává se novým řidičem a poslední „potravinář“ vstává v prvním kruhu k dětem, které tam zůstaly.
Pokud míč proletí kolem a uprchlíci úspěšně dosáhnou druhého kruhu, zůstanou tam až do konce hry a řidič míč chytí a vrátí ho první skupině. Hra začíná znovu a pokračuje, dokud se všem dětem nepodaří dostat do druhého kola.
10. Klamání
Děti se shromáždí v kruhu a dají ruce za záda a vedoucí stojí uprostřed. Hází míč každému hráči, který ho musí chytit.
Pointa je, že míč lze házet doopravdy nebo jen předstírat. Pokud hráč vytáhne ruce zpoza zad, ale nic nechytí, vymění si místo s hráčem ve středu.
11. volný míč
Hráči stojí v kruhu a dají nohy na šířku ramen tak, aby se nohy jejich sousedů dotýkaly. Řidič stojí uprostřed a hází míč mezi nohy účastníků a snaží se ho vyrazit z kruhu.
Úkolem hráčů je zabránit mu pomocí rukou nebo nohou, ale pak vrátit chodidla opět do původní polohy. Pokud míč stále opustí kruh, stává se řidič ten, kdo jej minul.
Přečtěte si také🧐
- Co hrát venku: 12 nápadů pro každou společnost
- 11 her, díky kterým budou děti milovat úklid a mytí nádobí
- Zimní radovánky: 17 aktivních her a dalších outdoorových aktivit