Jobs: Roman Zorin, firma výrobce Playkot
Pracovních Míst / / December 27, 2019
Řekni mi, co děláš ve společnosti
Budu kombinovat dvě role: producent a hlavní herní designér zodpovědný za integritu produktu.
Jako producent, jsem se vytvořit podmínky, za kterých může být můj tým realizované 100%. To znamená, že jsem s chlapci bylo vše z pracovních počítačů a pohodlnými stoly nedostatku konfliktu volný tok informací a pocit, že projekt a nápady patří ke skupině, a neukládá výše.
Av tomto ohledu musím bránit sebe a netlačte na myšlenku, jestli jejich tým ještě není užívání. Navíc, tam jsou některé věci, které nebudou poslední slovo pro mě a pro mé kolegy, například ve věcech umění.
A kdo je herní designér?
Různé společnosti v rámci herní designér pochopit různé specialisty. Za sebe bych rozdělit do dvou skupin: technické a kreativní.
Technické herní designéři vidět hru jako soubor pravidel, takoví odborníci jsou při pohledu na hraní a mechaniky. Jsou to lidé s matematickým přelomu mysli, kteří jsou schopni cítit a postavy mohou donekonečna vyrovnávání soustavy.
Kreativní hra návrháři - lidé, kteří jsou schopni vytvářet nápady, a tím obohatit hru. Nemohou jen něco vymyslet, a být kreativní a je v rámci projektu. Je důležité, aby jejich myšlenky jsou uskutečnitelné a lepší produkt. Pro tuto část I atribut narativních herní designéry, spisovatelé, kteří pracují na mírových témat.
Nějak se předpokládá, že dělat hry - je to snadné. Je pravidlem, že většina kandidátů na post herních návrhářů - šílené město s „brilantní“ nápady.
Velké společnosti mají herní designéři o úkolech: úrovně návrhářů a designérů odpovědných za bojový systém, a tak dále. Firma z partyzán, který dělal Horizon hru pro Playstation, tam je samostatný návrhář, který je odpovědný za pohyb postav: jako znak běží jako lezení, skákání. V malých firmách všechny problémy hodili na jednu osobu.
Jaké znalosti musí mít herní designér? Kdo je to, humanitní nebo technik?
Povolání herní designéři mnohem zdiskreditoval, protože máme historicky velmi silnou složku matematického vzdělání a humanitární utrpení. V rámci humanitární poznání máme na mysli čtení sebrané spisy Tolstého, Dostojevského. A téměř žádná pozornost k tomu, že při vytváření příběhu, také má své vlastní zákony: je monomýtus má cestu hrdiny. Abychom to pochopili, je třeba, aby alespoň pro čtení přehledných článků o tom, jak jsou skripty napsané v Hollywoodu.
Na Západě se ukázalo, že mají silný kreativní směr, mají mnohem strmější schopen vyprávět příběhy a vzbudit emoce. Tam kreativy škola vyrůstá z obrovského rezervoáru lidí, kteří mají rádi stolní hraní rolí.
Game designer od útlého věku cítí vnitřní touhu něco udělat. Na Západě, lidé začínají, začnou se chovat jako game master stolní hry na hrdiny. Máme tu obrovský problém, protože vrstva pouťového kejklíře-nordov, který existuje již od 60. let v Evropě a Americe, my ještě není k dispozici.
Jak jste se dostal k geymdev? Jaký byl mezníkem v rozhodnutí?
V 15 letech poprvé, co jsem hrál ve hře na hrdiny a okamžitě věděl, že chci jet jako Game Master. V tomto případě, mí přátelé, kteří hráli počítačové hry ne vždy pochopit, co se děje, proč sedět u stolu, slova popisovat některé hrdiny.
Pojem RPG her, úkolem hráče a dává hlavní populární pořad HarmonQuest.
První test práce na práci, jen to bylo přijít s řetězem questy, místech a popsat znaky, dialogy. Není to špatné, a oni mě vzali. Bez zkušeností.
Co můžete poradit těm, kteří chtějí vstoupit do herního průmyslu, a stát se herní designér?
Není třeba znovu vynalézat kolo. Naučit se základy skriptovacího práce, stačí přečíst jeden rozumný knihu.
Je důležité si přečíst Dungeon Master Průvodce pro Dungeons and Dragons (všechny verze), napsat podrobný modul na něm (nejlépe několik), včetně válek, které přicházejí hráči a pozemku. Takže budete rozumět hodně o rovnováze, úroveň designu, rozmístění nepřátel, obtížnost křivky (vyvinout zajímavé postavy a ne najednou).
Budete mít jen kus papíru a tužku, se kterou je nutno zaujmout hráče s jeho historií.
Prozkoumat celý herní editor pro jeden z nejlepších moderní hry: Divinity: Original Sin, série Shadowrun, Starcraft, a tak dále. Udělat pomocí režimu mini-kampaň nebo mise. Tam šikovný kniha Začátek hry Level design Harold John Feil a Marc Skatterguda.
Začínám chápat 3D Unity a učinit několik malých her na něm. Toho může být dosaženo bez technické přípravy. Ale v portfoliu bude mít konkrétní výsledky, namísto balení nápadů a dokumentů.
Ujistěte se, že je zde základní znalosti pro výpočty. Zde mohu doporučit „vyšší matematiky pro ekonomy“ N. Sh Kremer, „Příručka k řešení problémů této teorie pravděpodobnosti a matematické statistiky“ a „Teorie pravděpodobnosti a matematická statistika“ B. E. Gmurman.
Jak začít vytvářet hru?
S nápadem. V Playkot jsme uspořádali proces, který nazýváme vnitřní GreenLight (GreenLight), kde může každý zaměstnanec navrhnout představu o budoucí hry. Máme několik lidí ve společnostech, které tvoří GreenLight-výbor.
Úkolem člověka, který navrhl myšlenku, - odnést několik kolegy ve firmě, tvořit kostru, která bude dělat prototyp. Před zahájením predprodakshena s GreenLight-výbor souhlasil s podmínkami a účelu. Vytvořila plán pro rozvoj a uvolnění.
V rámci projektu by mohla být tři výstupy po GreenLight. Tento projekt dostane zelenou, a jde do výroby, nebo červená - a my zahájíme. Přesto se stává, že existuje potenciál, ale tam byly otázky, které nesplňuje prototyp. Pak jsme se dát více času na dokončení.
Snažíme se, aby se zabránilo situacím, kdy každý dělá prototypy, ale nic není k dispozici. Vše je postaven kolem výsledky. Po strmosti hry je určen, kolik peněz byste mohli vydělat na tom. Pokud se lidé rádi to, co děláte, budou platit.
Kreativita nemůže být bez okrajů.
Když se podíváte na všechny projekty, které jsou implementovány lidstvo, ať už se jedná o letu do vesmíru, nebo vytvořením Legendární hry jako stejné Diablo, Starcraft a Warcraft, není tam žádný příkrý projekty bez super úsilí a omezení.
Co je nejdůležitější ve hře?
Nejdůležitější věc - to ventilátor, který ve hře je získat hráče, ne designer.
Máte nějaký oblíbený projekt, a proto je nejvíce nejvíce?
Nejúžasnější věc, kterou jsem udělal pro mé 12 let práce - to je věk magie, která je nyní spuštěn. To bylo vytvořeno s nejsilnějším týmem a vytváří nejsilnější emoce.
Jak pracovat se vzdálenými zaměstnanci?
Dříve jsme si mysleli, že celý tým musí být spolu, ale nyní dospěla k závěru, že strmé profesionálové, musíme žít v jiných městech.
Kluci - to je součástí týmu, nám přivést na firemní večírky, pokud je to možné, přicházejí, aby zůstali v kanceláři. Vedli jsme denně stand-up po dobu 15-20 minut, kdy se celý tým schází.
Pracovní využití messenger Slack. Samozřejmě, že v případě dálkových zaměstnanců mají určité ztrátě informací: můžete nejen chodit, poplácání po rameni a na něco zeptat. Ale toto je kompenzováno tím, že kluci hodně zkušeností, které přinášejí do projektu.
Řekni mi, a to bez jakékoliv aplikace, kterou nemůže dělat v práci iv životě
I používat e-mailového klienta, kalkulačku, slovník, protože mnoho čtení v angličtině. Poslové - Skype, Telegram a uvolněná. Sociální sítě - Instagram, Facebook, «VKontakte». To je způsobeno tím, že část producenta mé práce zahrnuje spoustu komunikace s oběma klukama v týmu i vně společnosti.
Pokud budeme hovořit ani o aplikacích a na základní nástroje pro práci, pro mě to Excel nebo Google znamení, textový editor Word nebo Google Docs. Hra návrháři mohou pracovat se děje především v mysli, a proto je třeba co nejvíce jednoduché nástroje.
Programátor ani v případě, že kód je otevřený, a já sedět a dívat se na libovolný obrázek, dobře, i když je to deska s rovnováhou - to je něco, co můžete vysvětlit. Ale když jste právě uvízl v tapetu na pracovní ploše, zvenčí to vypadá děsivě. :)
Máte velmi zajímavou funkci. Jak to funguje v otevřeném prostoru?
open space obtížné práce není-li kultura, pokud budete ignorovat skutečnost, že ostatní lidé dělají. Máme zvláštní to není žádný problém. Chceme-li se diskutovat o něčem, budeme peregovorki, vždy můžete jít na terasu, které mají být vysílán. Jsme všichni pracují hlava a není tam žádný náhodný lidí v týmu.
Ale ve skutečnosti, můžete pracovat ve sklepě. Pokud jste vášnivý o úkolu, lidi kolem sebe, příliš vášnivé, a tam je kultura práce, práce lze provádět kdekoliv.
Řekněte mi, kde čerpáte inspiraci? Po tom všem, co musí být neustále přichází s novými
já výložníkTak jsem rád komiksy, role-hraní her, wargames, filmy a hry a knihy. Z toho čerpám inspiraci a nápady.
A pokud mluvíme o práci, stačí si sednout a udělat to. A zde existují dva přístupy. Za prvé - je to na čelo, když to nejde, ale sednout a začít dělat všechny stejné. Například znak není promyšlené nebo nefunguje žádná mechanika, stejný výpočet bodů v turnaji. A často se podaří prolomit tento mrtvého bodu a jít dál. Stačí sednout a začít přemýšlet.
Profesionální dělá, když je to nutné, namísto čekání na inspiraci.
Nezíská-li čelo, je možné z stejný problém vzít druhou část. Například, že ne o turnaji ao ocenění. Myslíte si, že jdete do potok a pak se vrátit k původnímu zadání. A co je důležitější, co nedělat - poddat se otálení. Při konfrontaci s problémy, lidé hledají motivaci, i když je třeba disciplína.
Zmínil jste se o hry, máte moc na ně po práci stále?
Jsem 28 let hrát videohry, jsem fanouškem her. Snažím se alespoň seznámit se všemi novými skvělých věcí, které jdou na různých platformách. Za rok jsem se projít 3-4 plné single-player her MMO projekt dostává jen pohled, protože vyžadují hodně času.
Moje rodina ví, že kdyby tam byl nový Mass Effect, pak všechno, tati zmizí za několik dní a bude hrát večer co večer. Ale takové řádění Náhodou 2-3 krát do roka.
Pokud tomu tak není mluvit o inspiraci, o silách, které jsou převzaty z rodiny. Manželka, dcera, čas trávíme společně, cesta ven z města - je to nejdůležitější.