Výňatky z nové knihy Linera Kani „Johnny Ive: génia zákulisí velkých Apple produktů“ i nadále, aby nás potěšit s úžasnou detail díla Johna kdoule a jablka v celé společnosti. Tentokrát autor sdílel vedoucí knihy, která je věnována tvorbě úplně první iPhone. Mnoho podrobností návrhu průlomové zařízení Apple do teď zůstalo neznámé pro širokou veřejnost. A teď víme, kde začít vytvářet iPhone - gadget, který se obrátil na mobilní svět vzhůru nohama. Nabízíme Vám překlad kapitoly «narození iPhone» v ruštině. To je skutečný must-číst, přátelé.
Z roku 2003. Předvečer prodeje iPod mini. Toho rána, Johnny Ive, Apple senior viceprezident designu a jeho tým shromáždil další brainstormingu, která se konala každé dva týdny. Jako vždy, tým obklíčil kuchyňský stůl v designérském studiu. Duncan Kerr, jeden z průmyslového designéra, promluvil k divákům ve formátu „ukázat a říct“. Kerr, který vstoupil do konstrukční oddělení společnosti Apple v roce 1999 po několika letech v IDEO, má rozsáhlé zkušenosti v oblasti strojírenství a miloval pohrát s novými technologiemi.
Kerr spolupracoval s «Input Engineering» skupina, jejímž úkolem je hledání alternativních způsobů vstupní informace pro Mac. Doufali, že by mohli vymyslet něco lepšího, než je klávesnice a myš, že nemá alternativu v počítačovém průmyslu za více než 30 let. Když se o své vizi vstupních systémů budoucích Kerr mluvil, jeho slova doslova ohromil publikum.
Doug Satsger zakroutil hlavou z neschopnosti věřit v řeči, řekl:
„Bylo to úžasné. Bylo to opravdu úžasné, náhlý nápad. "
Kolem stolu jsem šel k jádru průmyslového vzoru skupiny: John, Richard Howard, Chris Stringer Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis Rico Zorkendorfer Shin Nishibori, Bart Ondřeje a Satsger:
„Vzpomínám si, Duncan nám ukázal, jak používat multi-touch můžete provádět různé akce, dvěma nebo třemi prsty. Ukázal nám rotaci a změnu velikosti obrazu na obrazovce, a byl jsem opravdu překvapen, že můžeme udělat něco takového. "
Toho rána, tým obvykle poprvé slyšel o multitouch. V současné době to není nic neobvyklého zdát, ale pak se dotkněte rozhraní byly ještě docela primitivní. Většina stávajících zařízení, jako jsou Palm Pilot a tablety na Windows, používat stylus. Obrazovek, reagovat na dotyk prstů, například obrazovkách bankomatů, věděl jen styčný bod s jedním bodem. Nebylo štípnutí a zoom, swipe nebyl.
Kerr vysvětlil svým kolegům, že nová technologie umožní lidem používat dva nebo tři prsty namísto jedné, a to bude stavět mnohem více funkční inetrfeysy než při použití pouze jednoho kliknutí prst.
Být inspirována myšlenkami členů týmu Kerr začal přemýšlet o zařízení, které mohou být vytvořeny za použití této technologie.
Nejviditelnější nápad se ukázalo být Mac s dotykovým displejem. Namísto klávesnice a myši může uživatel ovládat počítač dotykem jeho obrazovku. Jeden z návrhářů navrhli vytvoření tzv regulátoru jako alternativu ke klávesnici a myš. Bylo by to něco jako virtuální klávesnice s funkčními klávesami. Satsger vzpomíná:
„Ptali jsme se sami sebe, jak můžeme vzít tabletu, která byla po delší dobu, a to s tím něco jiného? Dotykový displej - je jedna věc, ale multi-touch bylo něco nového. Podařilo se nám využít přejetím otáčení stránek, namísto pohledu na obrazovku, tlačítka pro přechod na další stránku. Místo toho se snaží najít klíč k transakci, mohli bychom stačí otočit stránku, jako kdybychom v rukou skutečné noviny. "
John byl vždy zastáncem taktilní povahy v oboru počítačových věd, a osobně měl prsty v několika jeho raného vývoje zvýšit význam doteku při práci s nimi. Ale teď se mu podařilo vytvořit absolutní hmatové zařízení. Žádné další klávesnice, žádný myš, hroty a dokonce i kola - uživatelské rozhraní bude fungovat přímo prsty.
Tým vybudoval obrovskou experimentální systém pro testování multitouch. To byl obrovský kapacitní displej o velikosti jako ping-pongový stůl, zavěšeného nad ním projektor. operační systém rozhraní byla navržena pomocí projektoru na povrchu, sestávající z řady drátů. Poté, co Johnny viděl, řekl:
„Tím se všechno změní.“
Podle životopisu Jobs Walter Isaacson připravený, Johnny chtěl ukázat systém práce, ale bojí slyšet od odmítnutí svého šéfa, aby dále rozvíjely myšlenku kvůli své brutalitě a nedorabotannost. Joni považováno za přiměřené výstavní Jobs práci ve formátu „tete-a-tete“, a to bez přítomnosti jiných lidí.
„Vzhledem k tomu, že Steve narychlo dal svůj názor, ukázal jsem mu projekt dalším lidem. Nemohl prostě říct „hovno“ a hodit nápad. Cítím křehkost myšlenek, a budete muset být velmi jemný s nimi v době, kdy byly vyvinuty. Uvědomil jsem si, že kdyby jej zamítne, bylo by to nesnesitelně smutný, protože jsem věděl, jak se tato myšlenka byla důležitá. "
Johnny poslouchal intuici a ukázal Jobs systém osobně. Tato taktika funguje, a Jobs líbil nápad.
„To je budoucnost.“
Poté, co obdržela souhlas zaměstnanost, Johnny pokyn Imran Chaudryho a Bas Ording, dva talentovaní konstruktérům Apple, snížit masivní kapacitní pole na velikost pracovní prototyp tabletu. O týden později se vrátili s obrazovkou 12-palcový MacBook, zavěšeným na Power Mac, který podváděl a interpretaci gest pro pochopení jejich systém.
Ty ukázaly, Johnny a návrhářům pracovat na prototypu například Google Maps. Jakmile se na mapě objevil Apple ředitelství ve městě Cupertino, jeden z inženýrů roztáhl prsty na obrazovce, a tak změny měřítka a ukazuje stavbu kampusu. Designéři byli ohromeni:
„Podařilo se nám přibližovat a oddalovat pomocí gest!“.
Vytvoření prsty tabletu spravované začalo zdát reálné. To se nestane na stejné noci, a to díky včetně tržních sil, především Apple uvolní další revoluční produkt.
model 035
Multitouch může být novinkou pro konstrukční tým Jony, ale sám byl ve vědecké komunitě známý po dlouhou dobu. Počátky této technologie se vrátit do vzdálené 60., kdy vědci už vyvinuli první prototypy pro dotykové rozhraní. Systémy, které byly schopny detekovat více dotyky najednou, byl nejprve vytvořen v roce 1982 na univerzitě Toronto a první pracovní multitouch displeje se objevila v roce 1984 - ve stejném roce, kdy Steve Jobs zahájil prodej Macintosh. Nicméně na trhu neviděl multi-produkt až do konce 90. let. Prvními zástupci této technologie se stala ostří prstů tablety pro počítače a senzorové sady klávesnice a myši z malé firmy FingerWorks z Delaware.
Na začátku roku 2005, Apple tiše koupil FingerWorks a okamžitě stáhla své výrobky z trhu. Zpráva o nákupu není pop-up přes rok, dokud zakládajících FingerWorks, Wayne Westerman a John Elias, nezačala podání nové patenty jsou pro Apple.
Jakmile je rozvržení Chaudhry a Ordig ukázala možnost existence pinové destičky ovládacím Joni tým začal vytvářet větší a lepší dokončených prototypů. Vedl proces Bart Andre a Danny Coster. Jeden z prototypů vytvořených nich, známá interně jako „Model 035“, položil základy patentu, podané 17.března 2004.
Model 035 byl velký bílý deskový víko bílé plastové IBook těch časů. I přesto, že nedostatek prototypu klávesnice vychází z prvků iBook. Model 035 nebyl «Úvodní stránka» tlačítko, a případ byl mnohem širší a tlustší, než je uvedeno v roce 2010, iPad. Nicméně podobnost se již cítil - stejné zaoblené rohy a černý rámeček kolem displeje. Prototyp byl pracuje na modifikované verzi Mac OS X (před vznikem iOS musel ještě několik let).
V té době, zatímco John a jeho tým pracuje na prototypu tabletu Apple vedení bylo více starosti iPod. Produkt byl na míč: 2 miliony prodaných kusů v roce 2003, 10 milionů v roce 2004 a 40 milionů v roce 2005. Nicméně, to bylo jasné, kdo - kdy mobilní telefon nahradí iPod. V té době byli lidé nuceni nosit jak telefon a přehrávač, telefon pojme jen několik stop. Ale dříve nebo později, někdo, případně Soutěžící budou moci spojit dvě zařízení v jednom.
V roce 2005, Apple uvolnil ve spojení s Motorola «iTunes telefonu“ s názvem ROKR E1. Bylo to z jednoho kusu, který je schopen přehrávat hudbu, získané v iTunes. Přehrávání je přes iPod-jako hudební aplikace, ale i se všemi tohoto zařízení byla odsouzena k Selhání od svého vzniku - limit 100 skladeb ke stažení, velmi pomalý přenos dat z počítače a hrozný rozhraní. Jobs byl stěží schopen skrýt své pohrdání tímto ručním článku.
Na druhou stranu, vznik ROKR objasnil to pro všechny zúčastněné v tématu z jednoho prostého faktu - Apple potřebuje, aby se jejich vlastní telefon. Uživatelé chtějí plnou iPod do telefonu, ale věděl požadavky úlohy do standardů společnosti, nikdy by svěřil vývoj telefonu třetí strany.
Dějiny mlčí o tom, jak došlo k přechodu od modelu projektu vytvořit 035 telefon. Během Všechny věci Digital konferenci v roce 2010, Jobs trochu vyprávěl o historii telefonu s dotykovým displejem:
„Řeknu ti tajemství. Všechno to začalo s tabletem. Myslel jsem, že z displeje skla, multi-dotykový displej, který může být vytištěn s prsty. Ptal jsem se na naše lidi, ale po 6 měsících se ukázalo, tento nádherný displej. Podal jsem k jednomu z našich nejlepších odborníků v rozhraních. Uvědomil si, že displej posouvání a další věci, a myslel jsem si, ‚Oh můj bože, taková věc, můžeme telefon!“. Tak jsme se odložit tabletu stranou, a začal práci na iPhone ».
Ostatní zástupci Apple mají různé příběhy o iPhone vytvořit cestu. Říká se, že nápad se narodil v jednom z vedení setkání. Scott Forstall, který byl tehdy výkonný ředitel softwaru, to říká takto:
„My všichni nenáviděli své telefony. Všichni jsme měli ty véček, a my jsme si položili otázku, zda můžeme použít jsme vytvořili Senzor technologie vyvinout telefon, který bude umístěn v kapse, ale měl při stejném výkonu Tablet „?
Po schůzce, Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein a Phil Schiller šel do ateliéru Joni se podívat na prototypu 035. Demonstrace dojem je, ale tam byly také pochybnosti o vhodnosti těchto technologií v telefonu.
Rozhodujícím faktorem v tomto ohledu bylo vytvoření malé testovací aplikace, použijte pouze část obrazovky tabletu 035. Forstall popisuje proces:
„Vytvořili jsme malý seznam skrollyaschiysya. Chtěli jsme, aby to velikost obrazovky je taková, že se vejde do kapsy. To bylo používáno části obrazovky, a byl postaven seznam kontaktů. Můžete listovat seznamem kontaktů a Tapa. V takovém případě se na obrazovce zobrazí informace o vybraném kontaktu, včetně jeho čísla. A ty by mohly tapnut na toto číslo a zobrazí zpráva „Call“. Samozřejmě, že výzva ve skutečnosti nebyla, ale teoreticky by to mohlo být provedeno tímto způsobem. Bylo to úžasné. Jsme si uvědomili, že dotyková obrazovka, se vejde do kapsy, perfektní vyrovnat se s funkcemi telefonu. "
Za ta léta, Apple právník Harold MakElhinni popisuje obrovské množství práce, která byla nutná pro projekt.
„Žádal zcela nový hardware, zcela nové uživatelské rozhraní a toto rozhraní musí být zcela intuitivní.“
Zmínil se také o víře, s níž Apple vytvořil zcela novou třídu výrobků.
„Zamyslete se nad rizikem. Byly úspěšné výrobní společnost počítače. Oni byli úspěšní hudební společnost. A oni byli chystá vstoupit na trh, který byl ovládán průmyslových gigantů. Apple již tam nebyl žádný pověst nebo důvěryhodnost. "
V případě, že projekt iPhone se něco pokazilo, bylo by to zničit celou společnost.
To be continued ...
Porod iPhone (část 2)
(via)