iPhone narození, část 1
Dnes jsme zveřejní závěrečnou část převodu hlavy «narození iPhone» z nové knihy Linder Kani „Johnny Ive: genius zákulisí velkých Apple produktů“, který je věnován k vytvoření první iPhone. Mnohé z těchto detailů předtím zůstalo neznámé pro širokou veřejnost, ale nyní máme příležitost dozvědět se více o tom, jak vytvořit nejdůležitějším produktem pro Apple.
Takže, snížit rizika řízení se rozhodla vyvinout dvě paralelní telefon. Tajný telefon projekt dostal krycí jméno «Purple», která byla snížena na «P». Jeden telefon založený na iPod nano, a přijal jméno P1 a druhý - se zcela novým designem pod dohledem modelům Kdoule na bázi 035 - tzv P2.
Projekt je vedený Tony Fedell P1. Jeho skupina byla myšlenka nějakým způsobem zavést telefon ve stávajícím iPod.
Matt Rogers, zoufalý mladý inženýr, který pracoval s Fedellom, stal se zodpovědný za vytvoření softwaru pro zařízení. Dříve, Rogers byl ohromen Fedella že přepsal nějaké sofistikované programy pro testování iPod.
Jako obvykle se studie byly v naprostém utajení. Rogers vzpomíná na ty časy:
„Nikdo ve firmě věděl, že jsme pracovali na telefonu. A přesto jsme měli spoustu práce navíc. Zatímco tým iPod byl také zapojený do nového iPodu nano, nový iPod classic a Shuffle ».
Po 6 měsících Fedella tým představil více či méně funkční prototyp «iPod navíc telefonu“. Kolo přehrávače slouží k výběru kontaktu, jako za starých bubnů telefonů. Vývoj byl schopen přijímat a uskutečňovat hovory. Na tomto experimentu na bázi Apple požádal o několik patentů. Jeden z nich zahrnuje schopnost vytvářet textové zprávy s psaní textových zpráv.
Nicméně, P1 byl příliš omezený. Normální volba se stala bolest. Přístroj se nemůže připojit k Internetu, nebylo možné spustit aplikaci. Později řekl, že Forstall «iPod a telefon“ byla horkým tématem diskuse. Největším problémem byl fakt, že tým byl původně poháněn do tuhý rám z hlediska designu. Použitím existujícího zařízení je silně omezena, a to bylo špatné pro plnění jejich úkolů.
„P1 měl malou obrazovku a kola, a nejsme schopni se dostat pryč od toho... ale někdy budete muset zkusit něco, a pak ji vyhodit.“
Po dalších 6 měsících vývoje P1 Jobs zabila projektu. Řekl:
„Abych byl upřímný, můžeme lépe kluci.“
Fedell nechtěl přiznat porážku.
„Multi-touch byla riskantní, protože nikdo dosud nebyl testován, ale také proto, že neměl důvěru, aby se vešly všechny potřebné hardware do tak malého množství“.
Fedell od začátku skeptický dotykových obrazovek, a to bylo na základě zkušeností ze zařízení, jako jsou Palm Pilot - byly trapné a nepříjemné. Nicméně, Steve věřil v úspěch:
„Všichni víme - to je to, co chceme dělat. Tak pojďme, aby to fungovalo. "
Takže Jobs řekl o projektu P2 po poruše hybridního iPod a telefonem. 2 roky později, v průběhu prezentace na MacWorld iPhone, když žertem ukázal iPod obraz z počtu bicí soupravy na obrazovce. Nazval ji tak, jak si nemůže dělat telefon, a publikum se smálo. Potom, jen málokdo by měli vědět, že taková koncepce by mohly být základem Apple telefonu.
Nový tým se o případu
Po rozhodnutí o další práci na P2 John byl jmenován vedoucím průmyslového designu projektu, Fedell zabývá ve strojírenství a Forstall, primárně zodpovědný pro Mac OS X, musel jsem se otočit počítačového operačního systému na zcela novém operačním systému telefon.
Designer Joni tým pracoval na iPhone bez sebemenší představu o operačním systému, který to bude. Zpočátku pracoval s prázdnou černou obrazovku, a pak - s obrazem rozhraní s kryptické ikony rozvržení. Na druhou stranu, vývojáři softwaru neviděl prototyp zařízení. Jeden z návrhářů říká, že zkušenost s fiktivním obrazovce iOS:
„Pořád nevím, co to znamená na ikonu s bleskem.“
Ale John sám ví všechno. Uvědomoval si, že veškerý vývoj Forstalla a neustálém kontaktu s Jobs a dalšími členy vedení. On také poskytoval poradenství a vedení konstrukční tým. Uvnitř studio vedoucí návrhář na projektu «Purple» byl jmenován Richard Howard.
Na začátku několik zasvěcenci byli jisti, že mohou rozvíjet telefon.
„Byla to úplná Výzkum a vývoj přes palubu. "
Ve skutečnosti to znamenalo vytvoření těch nejsložitějších produktů v historii firmy, současně v záběru zároveň více a MacBook a pravítkem iPod. Klíčové zaměstnance byly odstraněny ze současných projektů, které vedly ke zpoždění při zrušení některých výrobků, a úplném uzavření druhých.
V případě, že projekt neuspěje, společnost by to mít vážné následky. Forstall popsal situaci následovně:
„Nebudeme dosáhnout úspěchu, navíc k poškození stávajících produktů, které by nebylo nic zaplnit mezeru.“
Jobs umožní vedení, aby se tento projekt pro všechny zaměstnance, ale pouze z těch, kteří již pracovali pro společnost. Pro Forstalla to byla skutečná výzva:
„Bylo to docela výzva. To, co jsem musel udělat - je najít lidi, kteří byli hvězdy ve firmě, úžasné inženýry a já pozval je do své kanceláře a žádá, aby se posadil a řekl jste superstars ve svých rolích, vaše manažer má rád vy. Budete neuvěřitelně úspěšný v Apple, pokud jste právě pobyt ve své současné roli a bude i nadále dělat to, co jsem dnes dělat. Ale já mám pro vás návrh, jinou možnost. Začínáme nový projekt, a to je tak tajné, že nemohu ani říct, co to je... a Kupodivu, někteří velmi talentovaní lidé vzali výzvu, a to je to, jak jsem se dát dohromady tým iPhone ».
Forstall obsadil celé patro v sídle společnosti Apple a zablokoval.
„Klademe dveře s odznaky, kamery byly všude, a dostat se do některé laboratoře musí být schváleny 4 krát. Toto místo se nazývá «Purple kolej».
Forstall pokračoval:
„Lidé tam byli po celou dobu. Byli tam v noci. Byli tam o víkendu. Víš, ucítil něco jako pizza. Na předních dveří byl umístěn nápis „Fight Club“, protože první pravidlo klubu. - nemluvit o klubu "
Při vývoji iPhone Jony Ive považován za nejdůležitější parametr pocity plynoucí z uživatelem při používání výrobku:
„Když jsme v raném stádiu návrhu, když se snažíme identifikovat klíčové cíle, často je to o vnímání. Mluvíme o tom, jak se cítíte o produktu, ale ne ve fyzickém smyslu, ale ve smyslu vnímání. "
Joni věřil, že podstatou iPhone - jeho obrazovky. Na počátku diskusí designérů dohodnuto, že by nemělo být nic, co by odvádět pozornost uživatele na obrazovce. John volá obrazovku „nekonečný bazén“ analogicky s prvotřídními bazény s neviditelnými hranicemi. Tým okamžitě dal poslední bod na displeji, aby nedošlo k nějaké nápady, znevažovat její význam. John chtěl display je „magická“ a „úžasné“.
Později, na podzim roku 2004, tým John začal pracovat na dvou možnostech designu. První varianta se nazývá «Extrudo» byla zahájena Chris Stringer. Tato konstrukce jako iPod mini: zúžená trubka vyrobená z extrudovaného hliníku, eloxovaný pomocí různých barev.
Apple již měl velký počet výrobních linek použitých pro vytvoření iPod. Byla to výhoda tohoto konceptu, a dokonce i Johnny líbilo, co lze udělat s ražením.
Další možností designu s názvem „sendvič“ a měl na starosti tohoto modelu Richarda Howarda. Vyrobeno s výhodou z plastu, jako sendvič byl pravoúhlý provedení s rovnoměrně zaoblenými hranami a kovovém pouzdře zoster.
John a jeho tým více přitahováni Extrudo, a jsou zaměřeny na tomto konceptu. Snažili variace s kompresí jak X a osu Y, ale okamžitě narazil na závažný problém. Ostré hrany řez do kůže v obličeji, když se pokusíte připojit telefon k uchu. Práce je především rozzuřený.
Pro změkčení hrany byly na plastové krytky přidán. Oni také pomohla vyřešit problém s anténami. IPhone měl používat 3 typy připojení: Wi-Fi, Bluetooth a mobilní modulů. Rádiové vlny neprojdou plastu, a tam bylo jen nutné.
Tým se snažil vyřešit problém Extrudo konstrukci, ale zkoušky ukázaly nemožnost normálního provozu zařízení bez zvýšení velikosti plastových zátek pro komunikační moduly. Ty však stejný port pokrýt všechny kouzlo originálního vzhledu těla.
„Snažili jsme se zjistit, jak neporušit princip konstrukce antény, jak odstranit ostré hrany, a tak dále, ale ukázalo se, že se zvýšením komfortu pomocí konstrukce zařízení bude nevyhnutelně trpět.“
V EXTRUDO byl jiný problém, který trápí Jobs: kovový rám odvádět pozornost od obrazovky. To bylo v rozporu s původní myšlenkou Johny. Později si vzpomněl Johnny, jeho trápí, že Jobs udělal to byl kladen důraz.
Apple odmítl Extrudo a odešel s sendvič.
Tento design má své výhody, včetně bez ostrých hran, které by mohly způsobit nepříjemné pocity v uchu uživatele. Nicméně, prototypy byly příliš velké a neohrabané, nutí příkaz Joni do války s rozměry, aby přístroj menší. Snažili se zmáčknout telefon v různých technologií, z nichž mnohé nebyly ještě zcela nepatrný k jejich použití v oblasti mobilních technologií.
(via)