Jak a kolik můžete vydělat na počítačových hrách
Zbohatnout / / December 20, 2019
Mělo by být zřejmé, že hra je hra svár: kolem nejoblíbenější znamení velké peníze, a všude kolem není tak horké - menší. A stále je třeba mít na paměti, že dobrý jackpot je vždy mnoho lovců, protože konkurence nebyl zrušen.
Jaké hry jsou nejžádanější v publiku? Za odpověď, můžete se podívat do strimingovy služby škubnutí, není to tak dávno, a koupil bohatě otsenonny Amazonu za $ 1 miliarda. Říká se, že Google byl silný zájem na místě poté, co si všiml, to vraha svého YouTube. Cítil, že je důležité?
Škubnutí - multi-platformní služby pro streamování videa nebo hraní her Osvětlení eSports soutěží.
Každý uživatel webu mohou vytvořit účet a začít prokázat své schopnosti ve hře, a organizátoři turnaje - pokrytí rozsahu akce. Po pravdě řečeno, servisní pořady a další obsah, ale výhodou zůstává u her.
Tak kdo se usadil v horní škubnutí? Toto League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown v Battlegrounds, Overwatch a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Všechny výše uvedené - hry pro více hráčů s různými konkurenčními druhy uvnitř.
Dále se zaměříme především na Dota 2 jako nejznámější a srozumitelný pro mě potrestat, i když principy příjmu můžete použít jakékoli jiné více či méně masivní hře.
ProGaming
Profesionální hráči - v horní části herního světa. Mají extrémně vysokou schopností, poznat jemné složitosti hraní, mají bohaté zkušenosti. Stejně jako jakékoliv jiné profesní činnosti, ProGaming lze dobře prodat. Ačkoli tam jsou některé nuance. Například na úrovni příjmů ProGamer může mít vliv na jeho osobní popularitu mezi diváky (dobrými mravy, a reagovat na komunitu) a bydliště. Nakonec se chci zaměřit, protože porozumění, vnímání a otsenonnost profesionální herní komunita je velmi odlišná v různých částech světa. Například v Koreji a Číně stal se více populární ProGaming mnoho klasických sportů: fotbal, basketbal, a další. Ve Spojených státech a Evropě, hráči nejsou po ruce, ale také dobrý pocit.
Co je to plat pro-gamer? Za prvé, z platu, který mu dal v dohodě o pracovní vězňů. Ano, hráči mají smlouvu s eSports organizacích, kde předepsané povinnosti a odměny. na slova Dvoryankin román, generální manažer Virtus.pro ruská společnost, průměrný plat profesionálního hráče ve svém projektu 7000 dolarů za měsíc. V tomto případě nejvíce vydělávat hráči Dota 2 a CS: GO.
Plat strop kiberatlet závisí na úspěchu svého týmu v různých šampionátech. To znamená, že nejlépe placeným hráčem, německá pod pseudonymem KuroKy, vydělal více než dva miliony dolarů za vítězství v turnaji pro Dota 2 - The International 2017.
Pro komentáře o situaci v profesionálním hraní jsem se otočil na Alexandra @EmpireStrangeR Solomon - head Team Empire, Jeden z nejstarších kybernetických Eastern evropských organizací. Jsem upřímně spokojen s otevřeností a iniciativy, s nimiž odpověděl generální ředitel několik otázek Layfhakera. Člověk má pocit, že lidé jsou posedlí s dobrou kybernetické provozu.
Aleksandr Solomonov
Managing Director of Team říše
- Team Empire dlouho byl slavný v kybernetických kruzích pro jeho schopnost odhalit mladé talenty. Jak funguje sledování a výběr slibné mladé lidi schopné stát konkurenční hráče? Myslím, že odpověď na tuto otázku je velmi zajímavé pro začátečníky hráče, kteří by chtěli, aby se stal součástí vašeho týmu.
- Ve skutečnosti je to jedna z nejčastěji kladených otázek. Dostáváme desítky e-mailů s žádostí o členství v našem týmu, bohužel, ne každý dokáže reagovat. Zde je několik tipů pro ty, kteří chtějí být zaznamenán silný tým, příklad disciplíny Dota 2.
- Pokud jste hráč, stále ještě nemá zkušenosti výkon pro profesionální tým, šance, že budete jednou v týmu říše, je extrémně malý. Existuje mnoho hráčů, a vybrat ten správný, je velmi obtížné a riskantní. Hráči jsou snadněji začít svou cestu s slabé týmy a hrát na turnajích, stejně jako je to možné v těchto turnajů, které se budou moci projít svého týmu. Musíme se snažit ukázat a dokázat sám.
- Jednoduchá hra v „hospodách“ a online lig a nebyl zrušen. Profesionální hráči - jeden z nejvýznamnějších zdrojů informací. Oni sami viděli a doporučí jeho řízení.
Potenciálně silní hráči přijdou k nám, „tužka“, aniž by to věděli, a ve správném okamžiku, my kontakt je. Zjednodušeně řečeno, je hráč vybrán přímo jejich herních dovedností, ale v případě, že kandidát má problém s odchodem do zahraničí takového hráče uděláme. Závěr: do cestovního pasu, bude to vaše výhoda.
- Jaké jsou hlavní povinnosti uložené na profesionální hráč na své smlouvy? Jaké bonusy a peněžní odměnu může očekávat?
- Mnoho lidí si myslí, že být jen profesionální konkurenční hráče. Mýlí se. Je to těžká práce s nestandardním harmonogramu. Samozřejmě, že se snažíme naplánovat zápasy i tréninky tak, že hráči mají dost víkendy a volný čas, ale někdy musíte hrát o víkendech a pozdě v noci, v případě potřeby turnaje.
Hrát svou oblíbenou hru - to je jen jedna strana mince. Hráči mají spoustu dalších smluvních závazků, mezi nimiž můžeme jmenovat:
- udržovat své vlastní sociální sítě;
- Stream hry;
- Rozhovory, tiskové konference, účast na akcích ze strany sponzorů a partnerů;
- chatovat s fanoušky a mnoho dalšího.
Peněžité plnění, jak se uvádí ve smlouvě. Platy profesionálních hráčů se liší v závislosti na eSports herní úrovni týmů a dalších faktorech. V současné době je průměrná profesionální hráči mohou získat za měsíc několik tisíc dolarů. Nezapomeňte o prize money turnajích, které tvoří většinu příjmů hráčů.
- Zdá se, že dnes eSports stala méně závislou na sponzora na úkor fanoušků a jejich příspěvek k celkové výhře. Ale je možné žít jednotlivé hráče, tým nebo celou organizaci bez podpory všech stejných výrobců počítačového hardwaru?
V této fázi vývoje elektronických sportů v Rusku existovat bez sponzorů je nemožné. V tomto ohledu Team Empire je velmi vděčný našich spolehlivých partnerů - společností Logitech G, Seagate, Pinnacle a Kingiun - pro možnost hrát a vyhrát.
- Jistě pamětníci Team Empire vzpomenout na dny, kdy je profesionální herní stále téměř stejné nadšení. Nyní věci jsou mnohem lepší. A co se stane s mezinárodními eSports v budoucnu?
Zajímavá byla doba plná nových kontaktů, projektů, turnaje a hry! ESPORTS vyvíjí s IT-koule. Ve Spojených státech, e-sport se rozvíjí velmi silně - hra League of Legends tam uznány sport. V Evropě, e-sport je dobře vyvinuté v některých zemích, zejména v Německu a ve Švédsku. Čínští hráči jsou považovány za jedny z nejsilnějších na světě, v disciplíně Dota 2 a korejských hráčů - v Starcraft II.
Bohužel, Rusko stále zaostává ve vývoji eSports, ale svět je dohání s každým dnem. Hovoříme-li o nevyřízených, nejsem s odkazem na úrovni profesionálních týmů - máme silný tým a talentované hráče. Řeč je o nízké účasti sponzorující firmy v oboru eSports.
ESports - to je obrovská mládež publikum aktivních hráčů. Obchodníci v jiných zemích si uvědomili atraktivitu elektronických sportů na podporu produktů a služeb svých společnostech a naučili správně používat tuto oblast. V naší společnosti, tento krok je ještě před námi, a najdou spoustu příjemných nečekaných objevů.
Na druhé, av některých případech, hlavní článek ProGamer příjem - prize money turnaje - chci zmínit samostatně.
All „easy“: já jsem vyhrál mistrovství, získal milion dolarů a peníze rozdělit mezi členy týmu.
Jeden milion dolarů na hračky? Aha! A to není limit.
Takové odměny v roce 2011 získal jeden z prvních ukrajinského týmu Natus Vincere (Na`Vi) pro Dota 2 pro vítězství v mezinárodním - největší každoroční kibersorevnovanii konala pod záštitou nechvalně proslulé firmy Valve. Na`Vi lze nazvat jedním z nejúspěšnějších Esport-organizace ve východní Evropě. Za „Born to Win“ (z latinského Natus Vincere) a vyhrajte ceny na mnoha mezinárodních soutěžích, včetně několika výhrách Internacionály. Organizace má prostředky a další kybernetické disciplíny, ale oni jsou ve stínu hlavních úspěchů bojovníků.
Ale zpět k mezinárodnímu, takže si plně cítil plný rozsah události. Turnaj se hraje na jedinou disciplínu - Dota 2. Peněžní odměny za jejich účast na turnaji v poměru k opodstatněnosti všech hráčů jsou hlavní události. Základem prize poolu klade ventil z kapsy, ale také se ujímá vedení při organizování kvalifikační události, letové hráče, jejich jídlo a ubytování v místě konání turnaje, a tak dál. Tři nebo čtyři měsíce před hlavní události nabídek Valve Dota 2 fanoušci koupit „War pas“ pro International.
„Boj pas“ - soubor obsahu ve hře, zasvěcený do určitého turnaje. Zakoupení pas vám umožňuje přístup k nové herní módy a unikátních bonusů.
Náklady na „Boj proti propusti“ o $ 10, jako součást jeho nákladů je převedena do fondu turnaje. Tak, fanoušci hry z vlastní kapsy poděkovat progamers reprezentace. V roce 2017 se celkový cenový fond Mezinárodního bylo více než 23 milionů dolarů. Vítězný tým Team Liquid dostal 10 milionů z této částky.
Ale ani jeden z Mezinárodní přivádí ProGamer. V průběhu roku hodně nahrávek méně ziskových turnaje, ale může být také velmi dobré peníze. Je potěšitelné, že mezi nejstabilnější, rozpoznatelný po celém světě a zajímavé ligy máme příklad Starladder a sérii Wargaming.net League. Představitelé druhé udělat mnoho pro rozvoj elektronických sportů, vedení zábavné akce v Moskvě, Kyjevě, Minsku, Varšavy, za účasti hráčů z celého světa. WGL bych poděkoval týmu v obličeji Ivan oleoresiny a Alexeje Kornysheva pro jejich práci, ale i pro zodpovězení otázek Layfhakera.
Alex Kornyshev
projektový manažer pro eSports firmy wargaming
- Společnost udržuje vlastní wargaming eSports ligu. Informujte nás o ní: geografii, počet účastníků, finanční odměnu, vyhlídky?
- Wargaming.net League - je mezinárodní eSports ligové hry na válečné hry, která byla založena v roce 2013 a sdružující profesionální hráče a příznivce online projektů firem z celého světa do jediného globálního Společenství. V této chvíli, liga se konala v pěti oblastech: Rusko a SNS, Evropy, Severní Ameriky, Asie, Čína (League pobočka). Cenu fond sezóny 2014-2015, činily 2,5 milionu $. Máme úspěšně pracoval po dobu dvou let plánujeme pokračovat v potěšit fanoušky eSports, věnovat zvláštní pozornost začínajícím hráčům.
- Jistě jste úzce komunikovat s hráči. Kdo jsou oni, lidé se snaží vydělat peníze na hry?
- Průměrný věk hráče ve World of Tanks v oblasti 23-25 let. Je to většinou lidé se středním nebo vyšším vzděláním. Samozřejmě, máme kibersportsmeny, kteří vydělávají, mluvení v lize. Například, Na`Vi tým, všechno v něm, s výjimkou správce vybral svůj hlavní pracovní WGL. V konkurenčních hráčů mají také děti a rodiny.
- Jaká je budoucnost eSports na wargaming názor? zda bude zatmění fotbal za posledních 20 let?
- eSports se vyvíjí velmi rychle. Některé obory jsou již na počtu diváků konkurovat klasických sportů. Podle analytiků Superdata eSports publikum blížícímu se 135 milionů lidí, že budete souhlasit, je impozantní. To potvrzuje i zájem ze strany inzerentů a sponzorů, kteří investovali do e-sportů v Severní Americe asi 111 milionů dolarů, podle stejného Superdata. Je to přirozené a neúprosný proces, o poslední bod je příliš brzy na to říci. Ale budoucnost eSports uklidňující.
Ale být nejlepší, nebo může být ve vhodné formě na pravidelném základě „lehce“ tvrdé. Proto mnoho pro-hráčům vyzkoušet v jiných oblastech, jako je komentování.
Komentář a analýza
Doprovod herních vysílání jsou zapojeni nejen profesionální hráče v penzionech, ale i „bez kořenů gonyaly“ Nikdy voněl střelným prachem vážné bitvy. To vše závisí na dar výřečnosti, charisma, pochopení hry logiky a touží být populární. Platí pravidlo, že nejlepší komentátoři a analytici (zabývající se analýzou nastávajících her a jejich výsledky) přiřazena žádnému ligy nebo eSports organizaci, pro kterou je účtován měsíční board. Často jsou to „non-core“ komentátoři přátelských turnajích. Například, rusky mluvící komentátoři doprovázet čínsky nebo americkou konkurenci, a naopak.
Někteří komentátoři a analytici mají dobrou dovednostní hra a nebojte se ukázat, že během svého živého vysílání, to znamená, že jsou zapojeny do streaming.
streamování
Nezapomněli jsme ani o škubnutí? Že je místo, kde běžní uživatelé, profesionální hráči, komentátoři a obecně někdo ukázat svou hru. Existují tři způsoby, jak zpeněžit své práce.
První z nich - Twitch zájem o měsíční placené uživatelům přihlásit k odběru vašeho kanálu na oplátku pro některé bonusy. Samozřejmě, čím více těchto diváků, tím větší je výše odměny. Ale škubnutí odpočty se může zdát směšné ve srovnání s „sekundární“ cestou z příjmu - dary diváků. Ano, během vysílání řady stuhami komunikovat se svým publikem na dotaz „- odpovědí“ získání blíž k ní, aby bylo možné psát vysílání zpráv k celkovému průzkumu, za což se mu dostalo peníze díky. Tak, jeden z nejpopulárnějších anglických stuhami neustále ukazuje tabuli cti svého publika. Poznámka: níže uvedené údaje, které jsou působivé. Kromě toho souhrn nezasáhne malé dárci, které mohou být stovky nebo tisíce.
Wagamama streamer pod přezdívkou byl dar jednorázový ve výši $ 4000 dolarů v roce 2015.
Samozřejmě, to je mimo společné příklad, ale faktem zůstává, že mezi fanoušky počítačových her existují bohatí lidé, kteří jsou ochotni sponzorovat nadšenec.
Pokud jde o rusky mluvící stuhami, pak, samozřejmě, jejich příjmy jsou mnohem skromnější. Zatímco tady, jsme vyklouzl Donato ve výši více než 1 000 dolarů a tak. U některých her jsou vysílány streamer hlavní příjem, a další - a to způsobem vinutí orgánu, který je schopnost pohybovat se pod křídla profesní organizace, za třetí - sekundární výdělek.
Bohatých na lidi z Asie stuhami mohou vydělat 800 000 dolarů za rok, pracuje 90 hodin týdně. Například, že plat je kladen bývalý proigroku o lol. Je však důležité si uvědomit, že existují i jiné váhy vzhledem k internetu a televizi. Jste nemýlí, v Číně a Jižní Koreji, mají specializované kanály, noc za nocí, které ukazují jen počítačové hry miliony očí.
Za třetí, proudy jsou umístěny malé reklamní banner, za kterou obdržel smluvní odměnu.
Tvorba in-game obsah
Někdo tráví všechny své peníze na oblečení v reálném světě, a někdo na virtuální. Pomáhá vyniknout mezi ostatními hráči, nebo jen trochu osvěžit dojmy. Poptávka je stále ještě zbývá splnit. Základní krém je odstraněn Herní vývojáři sami, ale stejný Valve dává nějaké peníze a jeho komunitu.
Máte dovednosti 3D modelování? Můžete vyzkoušet v Steam Workshop.
Je-li vaše práce uznána kvalitou, bude moci koupit další hráče, pro které budou připsány procento z každého nákupu.
Tak, na začátku roku 2015, Valve oznámila, že v kapsách tisíce vývojářů třetích stran již přelila 57 milionů dolarů. Je snadné si spočítat, že v průměru 38 000 dolarů pro každého z nich.
Prodej znaky a vzácné předměty
Tam, kde jsou peníze, tam je stín na trhu. Často začátečníci nechtějí válet u svého vlastního druhu slabého charakteru, ale tam je touha okamžitě vrhnout do boje krvácet hrdinu. V tomto případě můžete snadno najít na internetových stránkách, které prodávají postavy na vysoké úrovni. A čím více času stráveného na čerpací ji, tím více to bude stát. Cenovka je především začíná od 7 dolarů a může překročit stovku. Některé páskové jednotky spojit příjemné s užitečným: vysílají hru, současně čerpání nové postavy pro jejich následný prodej. Double zisk!
Nyní o meči, brnění a koně. Internet je plný obchodních míst, kde hráči mohou vyměňovat virtuální věci, nebo je prodávají navzájem. Jejich cena je téměř vždy malá, ale existují výjimky.
For fun odpověď, kolik jste ochotni zaplatit za jednotlivé položky v počítačové hře?
S největší pravděpodobností, vaše postava, a některé ne lež s velkorysostí ventilátorem Dota 2, který je stanoven na hodnotu virtuálního sběratelského 38 tisíc dolarů.
Kromě toho, nákup nedává majiteli žádnou výhodu oproti ostatním hráčům, že je to jen velmi zřídka modelc kurýr, kterého se jedinečnost neví 99,9% z celkového počtu hráčů. Prodávající je kurýr šel za symbolický peníz, ovšem ve spojení s případem. Může se stát cokoliv.
vozit
Možná, že někdo bude zdát divné, aby se rovnaly eSports se sportem v obvyklém slova smyslu, ale ne sázkové kanceláře, jejichž online kancelářský take sázky na široké škále virtuálních konkurenční události. Stejně jako u „dospělých“ loterie, existuje spousta poražených, a tenká vrstva z těch, kteří mají pravidelný příjem. Všední, který nehraje, nemůžete vyhrát!
Mimochodem, v eSports světě stalo, a jejich hlučné skandály falešný výsledky. Jednotliví hráči nebo celé týmy, ‚nalil‘ odpovídá toho či onoho důvodu. Podvod stává veřejnosti a účast vinným z nejvíce slušné turnajů zakázáno.
Muvimeyking
Máte vlastní editaci dovednosti? Tak proč nezkusit si ruku na vytváření reklamy na téma počítačových her? Tyto kanály jsou populární na YouTube, která platí licenční poplatky v závislosti na počtu návštěvníků.
Ano, a nepotřebují žádné videa řezání. Stačí stisknout tlačítko a nahrát do sítě předáním hry vydělat palce nahoru. Nejjasnějším příkladem toho - hráč PewDiePie, jejíž kanál YouTube se může pochlubit 57 miliony předplatitelů. Podle údajů za rok 2016, Švéd vydělal $ 15 milionů za 12 měsíců. Samozřejmě, že to není jediný video příspěvky sdílení, ale také vestavěný v reklamě.
závěr
Nejsem první hlídku eSports. Pohyb roste. Možná ne tak rychle jako na Západě a na Východě, ale trend je jasný: nahradit neformální mladistvé nadšení přišlo strukturu pro dospělé s dobrými rozpočty. To lze vidět pouhým okem, a to i náhodnému pozorovateli jako jsem já. Zapojení lidí stejného názoru.
Doufám, že mezi čtenáři tohoto článku budou lidé, kteří znají průmyslu vevnitř eSports. Čekáme na komentáře z nich se svou vizi současné situace a budoucnosti profesionálního hraní.