Nefunguje to GTD? Pokusu o přehrání
Produktivita Život / / December 19, 2019
V průběhu let, motivace a GTD absorbovány milióny techniky, metody, tipy a systémy, jejichž cílem je realizovat jeden jednoduchý úkol: aby člověk něco udělat. Boj proti vlastní nechuť být intenzivní, ale je to marné. V případě knihy a manuály zaměřené na vyvolání sebevědomí, ne pomoc, měli byste se snažit ještě jednu věc: málo něčí senilní. To neznamená, že budete muset vylézt na strom, nebo snížit sousedovu kočku. Zkuste geymifitsirovat svého života.
Koncept gamifikace je poměrně rozsáhlý a zahrnuje včetně přidání herních prvků známe věci, ať už je to práce, práce, nebo aby bylo dosaženo nějaké cíle. Předpokládá se, že hrát - je to zábava, a pokud člověk úspěšně implementovat prvky hry ve své činnosti, a to i ty nechtěné akce mohou začít být vnímán zcela rozdílně. Problém je v tom, že každý z nás má své oblíbené hry, a některé z nich se vztahují k životu - čistě osobní záležitost. Jeden z nejvšestrannějších systémů lze označit sadu bodů. Níže vám přinášíme pokročilejší verzi tohoto gamifikace.
1. akce
Musíte začít s výběrem akcí, které většina nechtějí dělat. Pro ně dostanete body. Jen udělat velký souhrnný seznam. Nyní vytvořit seznam opaku. To bude zahrnovat vaše oblíbené (včetně nebezpečného) akci. Na nich budeme trávit bodů.
2. kategorie
Když seznamy jsou připraveni, budete muset nějak rozlišovat mezi nimi. Nejlepší by bylo rozdělení do oblastí života. Můžete si vytvořit svůj vlastní promoci, ale minimálně dostačující lze rozdělit do 3 hlavních kategorií: život a zdraví, odpovědnosti a únavné práce. Pro lepší vizualizaci by měla být přidána do každé kategorie barvy, a každý bod je reprezentován jako bod.
3. náklady
Nyní jsme odhad nákladů na každou akci. Samozřejmě, že nejtěžší pro vás k akci, musí být posuzována v maximální počet bodů, jinak nelze vynutit si na jejich plnění. Stejně tak my se svými blízkými, ale nejvíce škodlivé pro samotné akce. Získá se pivo s kamarády, máte skóre dostatečný počet bodů v této oblasti. Mínus nemůže opustit.
4. začátek
Ve skutečnosti, můžete spustit hru. Váš seznam ToDo je nyní o něco pestřejší a jasně ukazuje rozsah a náklady na každou akci. Snažím se žít v takovém stylu týdnu. Během této doby budete korigovat hodnotu každé akci, a bude seznam všeho, co je zapomenuta. Nedělají sami silné ústupky, jinak hra bude příliš jednoduché a nezajímavé.
5. složitost
Máte všechny dopadá? Skvělé, čas přejít na novou úroveň složitosti. Tvorba nejobtížnější kroky trochu levnější a nejvíce příjemné a škodlivé akce - o něco dražší. Není třeba jít do extrémů, a zase život do pekla, hra musí být rovnováha.
6. Výsledek
Na konci týdne a měsíce, může se zájmem analyzovat zbývající počet bodů v každé oblasti a pokroku při provádění určitých akcí. Co do činění s akcemi, které jste provedli sami dělat? Aby byly dražší. To nepomůže? Takže si je můžete přiřadit k postavení prvořadého významu. Bez jejich realizaci zastavit dostat body za dalších aktivit v této oblasti. Zde je povinný úkol.
7. vyznamenání
A co dělat s nahromaděné body? Samozřejmě, získat odměnu za ně. Určovat ceny a jejich hodnota v každé oblasti, a na konci týdne budete mít na výběr: výdaje nahromaděné body hned, nebo čekat celý týden, ušetřit až více bodů a vybrat něco více podstatná. Mimochodem, takový systém, aplikovaný v oblasti financí a má přímé srovnávací skóre a náklady každý bod v uloženém peněz je velmi efektivní, pokud chcete snížit náklady na něco koupit žádoucí.
8. soutěž
Hra sama se sebou se může nudit. Požádat své přátele, pokud chtějí hrát Plyšová hračka u silných realistické grafice, fyzice a herní rozumnosti? Nicméně, zábava, a celkové skóre v týdnu a měsíc ukáže, kdo v této hře lépe než kdokoli jiný.
Je zřejmé, že tento systém není pro každého. Ale pokud GTD standardní postupy nepřežijí, proč nezkusit hru? V této jednoduché a zábavné systému velký potenciál se skrývá.
Vyvinuly své vlastní pravidla hry? Podělte se o své komentáře v systému.