Jak se eSports
ESports vznikl v době, kdy má člověk měl možnost soutěžit s ostatními v počítačové hře. Nedílnou součástí populární akce je zábava (což je důvod, proč je nikdo sleduje curling), v souvislosti s počítačových her je grafika a dynamický proces. První vhodné pro tyto požadavky se stal legendární hra Doom 2 s týmem bojuje.
ESports skutečně prokázal svou pokročilejší technicky pokračovatelem Quake, původně naostřený v rámci společné hře (Multiplayer - Multiplayer).
Popularita Quake byl pomocný v založení v roce 1997, Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Takže tam eSports, a spolu s ní i nová liga WCG, ESL a regionální varianty.
ESports v Rusku
Ruská federace se stal první zemí rozpoznat e-sport jako sportovní disciplína. To se stalo v roce 2001. Z důvodu byrokratických konvencí stav byl zrušen v roce 2006, ale po 10 letech počítačových her opět vzít své právoplatné místo na stejné úrovni jako fotbal a hokej.
Jaké hry jsou kibersportivnye
Opravdu populární hry, zaměřené na zápas, ne tolik. Jedním z hlavních požadavků na kybernetické hry - převaha prvku mistrovství přes prvek štěstí. Případ by neměl určit výsledek, tak osobních a týmových dovedností. Typicky, vývojáři nejprve rozhodnout, zda si zasportovat nebo zábavu jen.
Dalším požadavkem je mít rovnováhu a rovné příležitosti pro všechny účastníky. Často se jedná o neschopnost zůstatek herního pohledu pohřbí hru, ale tím více úspěšné soutěžící získávají publikum milionů.
Příklady dobré záběry počítačovými hrami není mnoho. Mezi střelce v posledních letech je nesporným oblíbený Counter-Strike. Starcraft dominuje strategie. Existují hry, a pro ty, kteří mají rádi klid a naměřenou hry, jako je Hearthstone karty, ztělesňuje myšlenky a zásady desktop karetních her v digitální podobě.
Samostatné žánr jsou takzvaná hra MOBA, který se konal od mapy, vytvořené jednou strategii pro Warcraft 3. Pojem „v multiplayer online bitvy arény» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) v roce 2010 zavedena společnost Riot Games, vývojář League of Legends. O čtyři roky později, samostatná hra, ve stejném žánru, a Blizzard vydala některé z jiných společností. Nyní zkopírujte League of Legends se snaží téměř každý developer, ale ukázalo se, že ne.
Moba-hry byly nejatraktivnější mimo jiné žánry. Jsou jednoduché a mají prakticky neomezený potenciál zdokonalit osobních dovedností a týmové hry. V tomto případě systém vybere soupeře ve hře s podobnou úrovní hry, která vylučuje setkání s mnohem zkušenější soupeře. Zobrazit zápas s týmem přáteli a koordinovat činnost prostřednictvím hlasové komunikace, aby spolupracovaly na dobýt nové sazeb - zcela unikátní a velmi vzrušující zážitek. Většina MOBA-hry jsou zdarma, a ve hře nákupy neovlivňují rozvahu a jsou určeny pouze pro výzdobu postav.
Proč eSports hodné statusu oficiálního sportu
Předtím, než budete pokračovat ve čtení, se snaží zbavit své předsudky o počítačových hrách a souvisí s informacemi níže uvedenou otevřenou myslí. Podíváte-li se na fakta, pak všechny příznaky e-sportovních soutěží populární.
Hmotnost a dostupnost
Počítačové sportovní zájmy milionů lidí na celém světě. Osoby se zdravotním postižením se nijak neliší od ostatních. Internet odstraňuje fyzické omezení a umožňuje hrát společně se svými přáteli z jiných měst či zemí. Ve skutečnosti je počet účastníků eSports pohybu se stal tak velký, že ignorování tak obrovskou komunitu by být svědčící o zanedbávání.
Toto zapojení
Prakticky každý divák může být pravděpodobnost 99%, je aktivním účastníkem. Tolik odpůrci počítačových her říkají, že skutečný sport - jedná se o fyzickou aktivitu, ale sami na hřiště před 10-20 lety, a je nyní omezen na pohled svou oblíbenou hru s pivem před TV. Cyber publikum to samé, pouze skrze škubnutí i bez piva.
Cena: zdarma
Cena: zdarma
Hodně peněz a dobrou práci
Popularita eSports a vyhlídky jsou přitahovány k této oblasti obrovský kapitál, z nichž většina jde na hráčích, což fascinaci dobře placených pracovních míst. Ať už to může být zábavná hra pro jeho podporu a prosazovat potřebné impuls. Vývojáři tráví obrovské sumy uspořádat mistrovství. Jsou spojeny sponzorů - výrobci počítačových doplňků a dalších atributů. Byly úspěšní hráči jsou transformovány do profesionálních sportovců vydělávat lásku.
Začátkem tohoto roku, ruské divize Legue of Legends oznámila vytvoření kontinentální liga (LCL) pro hráče SNS. Liga zahrnuje nejen organizaci turnaje s největším prize poolu (4,5 milionu rublů v roce 2016), ale také zajistit příjemné prostředí pro všechny účastníky. Pořadatel hradí náklady s tím spojené všem týmům.
zábava
Moderní šampionáty na počítačových hrách se neliší od velkých fotbalových a hokejových turnajů. Velký herní arény, která se objeví ve všech hlavních městech po celém světě a byl vyvinut speciálně pro kybernetické akcí - to jsou tytéž stadiony.
Diváci, kteří přišli vidět svůj oblíbený tým živě nebo sledoval turnaj online, - fanoušky. Každá hra je profesionální komentátoři ve speciálně vybavených studiích a analytiky, včetně velkých jmen hráčů, analyzovaných podrobně průběh jednotlivých utkání.
Mluvit o elektronických sportech může být dlouhý, ale jak se říká, lepší jednou vidět. Minulý víkend, dokončena v létě dělené Continental League of Legends, Která sdružuje osm nejsilnějších týmů v SNS.
Podle výsledků čtveřice sezóně nejúspěšnější týmy dostane do fáze play-off. V létě Splitu v roce 2016 byly:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Tyto týmy budou i nadále boje v play-off o hlavní cenu, zasedající v semifinále LCL dne 13. srpna. Vítěz velkého finále nejen mařit jackpot, ale obdrží vstupenku do mezinárodního turnaje.
Dva týmy v dolní části ratingu budou nuceni hrát tzv propagace turnaje - série tupých her s nejlepšími týmy v nižších divizích. Vítězové play-vstoupit do LCL (nebo obhájit svou pozici v lize, pokud jde o říši, a stejně. MSI).
Týmy zařadil pátý a šestý místa (Vaevictis eSports a Gambit SNS), nechodí do play-off, ale to přejde automaticky do příští sezóny Kontinentální ligy, který začne v roce 2017.
Kromě žebříčku týmů, a vybrali nejcennější hráče turnaje.
Klíčové vlastnosti kontrastní počítačové hry z fyzických sportů v jejich nepředvídatelnost a rostoucí hbitosti. Vzhledem k tomu, vývoj postav, spuštění přehrávače, jejich síla se zvyšuje.
Každá následná bitva probíhá stále více a více tuhé a efektní, ale za cenu chyby v pozdější fázi se stává ztráta instant.
Příkladem takové chyby se stala Zápas za účasti týmů říše, po celou dobu hry holding nadřazenosti Vega Squadron, ale minul vítězství kvůli jedné nešťastné bitvy.
Skutečný objev turnaje se stalo družstvo Albuse NOx Luna, získal vítězství v 13 z 14 her, a jeden z nejvíce vzrušujících soubojů šampionátu v okamžiku, kdy lze považovat boj na výjezdu v play-off mezi Vaevictis eSports a Gambit SNS.
Záznam celé kontinentální liga je k dispozici na posledních hrách Oficiální škubnutí-channel Ruská rozdělení Riot Games, a na videu níže najdete výběr těch nejlepších momentů sezóny LCL.
ESports aniž by byla dotčena
E-sport jako oficiálního sportu - jedná se o nevyhnutelný jev, generovaný rozvojem internetu, popularita počítačových her a nevyčerpatelné lidské touhy konkurovat. Starší generace je těžké pochopit nadšení mládí, ale na počítači sportovní dává rovné příležitosti pro všechny bez ohledu na jejich věk, stačí se podíváme jen na to nestranně.
V našem dalším článku se budeme říct, jak vlastně vypadají a moderní kibersportsmeny žít. Budete velmi překvapen. Kromě toho budeme otevírat další témata týkající se zdravotního dopadu eSports a lidské psychiky.
Chcete se podílet na tvorbě a rozvoji e-sportovního sloupci Layfhakere, aby to lepší, zajímavější a užitečnější? Napsat v komentářích na vaše otázky týkající se počítačové sportu. Nejnaléhavější z nich staly tématy pro budoucí články.