O surrealistické akci „Monument Valley“ vypráví příběh tichého princezny Idy, napsal mnoho nadšených kritik, včetně na „MakRadare“. Projekt byl po zásluze získal lásku uživatelů, byl uznán jako nejlepší hra pro iPad a získal Apple Design Award. Přes viditelné jednoduchost, Monument Valley ovlivňuje dobře navržen estetický, která inspirovala nejen hráči, ale i další vývojáři. Tvůrci Monument Valley hovořil o své práci na tomto jedinečném projektu.
Hra pracoval pouze osm lidí z ateliéru ustwo. Trvalo tolik jako 55 týdnů (o něco méně než 13 měsíců) pro přechod od nápadu k rozvoji kapitol, testování a konečnou realizaci. Každá část příběhu Ida je jedinečná, plná tajemství a mechaniky, detaily spiknutí a architektonický styl. To vytvořilo vizuálně bohatý obraz, který vyžadoval mnohem více času. Toto video se krátce objeví pracovního postupu vytváření zdi Monument Valley v ustwo:
Hra je tak silný, „shot“, že tým rychle zaměřil své síly a strávit dalších 29 týdnů, vyjel další sadu úrovní na „Zapomenuté pobřeží“. Vzhledem k tomu, originál Monument Valley o historii Ida další kapitoly vzali své místo jako epizody, které byly původně řezaných z filmu.
S dostatkem času a zdrojů, mohou vývojáři lépe vypracovat nové scény, nasycení je s novými architektonickými nuance a vytvořit optický klam je ještě bizarní. Vývojáři dovoleno nás trochu nahlédnout pod pokličku, sledovat proces vytváření hru z raných skic až po finální fázi práce na „Zapomenuté pobřeží“.
Seznamte se se zakladateli
Ve svém rozhovoru pro webové stránky výrobce (Mimochodem, velmi zajímavý zdroj o historii známých věcí - cca. Ed.) Je přední designer Momument Valley Ken Wong podělil o své názory na proces tvorby hry.
- Jedna poznámka, že podle vašeho názoru je většina „Monument Valley“ jedinečný?
- Myslím, že v Monument Valley, jsme narazili na unikátním přístupu k interaktivní zábavy a vynechat Mnoho herní tradice a vytvořil virtuální svět, který je jako mnohem širší publikum.
- Co chcete dosáhnout, vytvářet Monument Valley?
- Naše studio nám dal obrovskou příležitost, protože hra neočekávali žádné finanční výnosy. Byli jsme požádáni pouze vytvořit něco úžasného. Mysleli jsme, že bychom se měli pokusit vytvořit hru, která nebyla nikdy udělal něco - mobilní, tvrdá kvalita, kreativně, emocionálně a s velkým důrazem na detail. S takovou vysokou laťku jsme nemohli odpočívat s designem. Proto jsme vyzbrojen všechno, co věříme, že bude mít velký hru.
- Kdo je váš ideální zákazník?
- Ten, kdo se vyplatí! Monument Valley byl vytvořen pro ty, kteří nehrají videohry. Je plná krásných grafikou, hudbou; Hra vypráví příběh tichého princezny putuje světem architektury, geometrie a nerealistické velkorysost. Upřímně řečeno, my jsme nepřemýšlela o tom, kdo by mohl koupit hru a hrát. Pracovali jsme, jen proto, aby něco být hrdý, a pochopit, že mohou existovat další, kteří mají rádi stejné věci pro nás.
- Vždycky jsi považoval za tvůrce?
- Ano! Vytvořit cokoliv - smysl mého života. Vždycky jsem nakreslil, a začal studovat digitální grafiku někde v 18-19 letech. Pracoval jsem na mnoha her v různých žánrů, z konzoly do počítače a mobilní telefony. Kdo dělá ilustraci, včetně zvyku, který se prodává plakát online.
- Jaké jsou některé z vašich oblíbených autorů.
- Jsem velký fanoušek James Cameron filmu. Plete technologií a umění, vytvářet obrazy, které neexistovaly. Ze stejného důvodu se mi líbí Jim Henson. Hodně jsem se naučil tím, že studuje činnost Jamie Hewlett, Mike Mignola a Gustava Klimta. Teď se dívám skrz hodně grafiky, a pokusit se vybrat něco favorita.
- Jaké hry se vám líbí nejvíce?
- Myslím, že naše chutě tvořil hru, s níž jsme vyrůstali. Pro mě to Super Metroid, Yoshi Island a Street Fighter. Pak tam byl Sword & Sworcery, který poskytl významnou podporu k rozvoji moderních estetiky hry a šel domů, který se stal měřítkem, pokud jde o scénáři a designu - v této hře by měly hrát každý.
- Jak se cítíte po zjištění, že Monument Valley vyhrál Apple Design Award?
- Šli jsme do obřadu, nevěda, co se vyhrát. Jako reklam na produkty, které se ukázalo ne „Monument Valley“, jsme stále nedoporučuje. Nakonec jsme opustili, který dělal vítězství ještě více zapamatovatelné. Apple požádal neuvěřitelně vysoké nároky na design, uživatelské prostředí a inovace, a získat jejich uznání - jedná se o skutečný úspěch.
- Co ustwo plány do budoucna?
- Pracujeme na Lands End, něco jako vedlejší projekt pro Samsung GearVR. Velký experiment o možnostech virtuální reality, postavený na základě některé z věcí, které jsme se naučili z Monument Valley.
Tvůrci Momument Valley věří v placené modelu her, nastavení hodnoty původní hry v 219 ₽ a nastavit hladinu Zapomenutý Shores 119 ₽. Relativně malá cena za to, že každý hráč bude podporovat tyto kreativní projekty, včetně videoher.
(via)
Cena: 299 rublů