5 populární sérii her, že je čas na smetiště dějin
Hra / / December 19, 2019
1. Assassin Creed
Od svého uvedení na trh v roce 2007, Assassin Creed byla série stealth-akční hry o tajnůstkářských zabijáků. Od té doby druhé části nových herních sérií každoročně, někdy i dva najednou.
Postupně se začal pronikat do série RPG prvky: větví dovednosti, zdraví bary nepřítele. A s vydáním Odyssey v roce 2018 Assassin Creed se proměnil v plnohodnotné akční RPG. V dialogovém okně si můžete vybrat odpovědi, které ovlivňují výsledky questů. Konec závisí na akcích hrdiny v průběhu hry. Znak má hladinu a objem na maximum trvá déle než deset hodin.
Hry série neztratil jako: Origins Odyssey a zaujmout je chtějí naučit a předat. Ale to není Assassin Creed. Žádné skryté ostří nebo konfrontace a templáři AssassinsAni, co je nejdůležitější, možnost studovat nepřítele, jen aby se připlížit k němu a zabít ho jedním pohybem.
Bylo by logické do konce franchisovou Syndicate 2015 a po hovoru jiným způsobem, vytváří například série spin-off. Ale Ubisoft nebude dělat: značku Assassin Creed je příliš silný, aby ji odmítnout. Zejména s ohledem na náklady na vývoj hry tohoto rozsahu.
2. Metal Gear
Metal Gear série vytvořil Hideo Kojima - jedna z nejznámějších herních návrhářů naší doby. Ten je věnován jeho her: on řídí každý aspekt designu, vytváří pozoruhodnou synergii gameplay, umění a příběh direkshena.
Za téměř 30 let, Kojima pracuje na sérii stavební Metal Gear svět s vlastními zákony, historie a hrdinů. V roce 2015 vydal Metal Gear Solid V - poslední díl seriálu, ve kterém ruku ve slavném developera.
Ale povolení ani nekončí. Společnost Konami, která vlastní práva k tomu, aby i nadále vytvářet hry s názvem Metal Gear. Takže v roce 2018, vydala Metal Gear přežít - Přežití-akční hra, ve které hráči potřebují získat prostředky na obrovské mapě a pak se bránit proti hordám živá mrtvola.
S Kojima přežít práce má málo co do činění: vypadá to trochu na Metal Gear Solid V, akce se koná ve stejném vesmíru. Ale na rozdíl od předchozích splátek, přežít nudné a zapomenutelný. Hra v něm jakoby uměle protáhl, a zápletka a postavy opravdu žádný předpis.
Přežít obdržel velmi špatné známky z tisku, ale můžete si být jisti, že Konami uvolní více než jednu hru v populárním seriálu. Škoda: stálo by to být o samotě.
3. Need for Speed
Poté, co Need for Speed byl jedním z hlavních závodních sérií na světě. C 1997, nové díly z téměř každý rok. Ale poté, co popularita velmi úspěšný 2005 nejhledanější Franchise začala klesat spolu s kvalitou hry.
Electronic Arts, vydavatelem povolení, opět se snažil najít zlatý důl s pomocí experimentů. Takže ProStreet a Shift byly věnovány právním závodů a The Run - lineární thriller Hollywood stupnice.
Firma také vyrábí předělá úspěšných her v řadě (Hot Pursuit a nejhledanějších) v naději, že fanoušci se vrátí vidět známý název. Tyto hry nebyly selhání, ale výsledky nejsou srovnatelné s úspěchem originálu nejhledanějších.
V roce 2015 přišel Need for Speed, navrženy tak, aby restart celého povolení. To bylo vše, co fanoušci milují, nekonečné noci, pouliční závody a ladění příležitosti. Ale to není získala zvláštní oblibu.
Inspirovaný série filmu „Rychle a zběsile», Payback 2017 se ukázal být o nic lepší - tisková odhadlMetacritic Jeho o 6 bodů z 10.
Možná, že Electronic Arts prostě čas opustit myšlenku oživení série. Dát talentovaným studia pod svá křídla k vytvoření nové povolení, spíše než pokračovat v pokusu o zbytečné re-najít „duše» Need for Speed.
4. Tomb Raider
Tomb Raider série má více než 20 let. Za ta léta, Lara Croft výrazně přidána do počtu polygonů, navštívil stovky hrobů a dokonce byl schopen dělat válku s temnými silami podél nesmrtelného bojovníka Maya.
Poslední restart povolení došlo v roce 2013. Od té chvíle o sérii her staly epické dobrodružství - jako Uncharted, jen řemeslné a ženská postava ve středu historie.
Problém je v tom, že nový znak není vnímána jako Lara Croft. Je to úplně jiný člověk, jemuž stejný název šel na směšné nehody. Nemá smysl pro humor, ani nekonečné sebevědomí nebo charisma protagonisty z předchozích dílů. Ze staré Lara byl jen druh činnosti a otázek otcem.
Nová trilogie je spojena s první částí pouze formálně. Tak to dává smysl posílat sérii Tomb Raider na odpočinek a vytvoření nového franchise akční dobrodružství s ženou v hlavní roli. Hlavní věc - přijít s hrdinkou památného jména.
5. Grand Theft Auto
V roce 2001, Rockstar Games ukázala, co může být v otevřeném světě akčních her. Grand Theft Auto III překvapen Veškerý herní komunity s jeho velikosti, pocit svobody a pozemku hodným krimi.
Následující série her se stal ambicióznější. V San Andreas hráčů bylo k dispozici celý tým, v GTA IV se objevil realismus a moderní fyziky a GTA V překonal vše, co Rockstar udělal předtím, rozsah a zpracování na světě.
Nicméně, v páté části je zvláště jasně ukázaly hlavní problém slavné herní studio: zastaralý herní. Ohromující stupeň volnosti ve studii svět Zde je v rozporu s omezeními, které se objevují v průběhu mise. Hráč má dělat přesně to, co vývojáři mají k dispozici, v opačném případě čeká na selhání.
Nemůžete zastavit auto questu charakter předem uvedení na její cestě kamionu: to bude prostě zmizí. Často to není ani dovoleno převodem na rychlejším autě během pronásledování. Proč potřebuji vytvořený otevřený svět, pokud nemohou být použity vynalézavě pro úkoly?
Zejména proto, že bezkonkurenční počet dílů je cena: utratili spoustu peněz, a desetitisíce hodin práce. Může z Rockstar nepoužívá tyto prostředky vytvořit něco radikálně nový a jen změnit herní průmysl.
viz také💻🎮
- Smrt Vìtev: vše, co potřebujete vědět o dlouho očekávaný akční film Hideo Kojima
- 7 skvělých her v žánru interaktivního filmu
- 6 drayvovyh kooperativní zombie střelec