Proč se stále více a více mladých lidí se hraní videoher (a to je špatné)
Hra / / December 19, 2019
Videohry, stejně jako práce je v podstatě řada podobných opakovaných úkolů. Nemáme jen hrát hru, kolik podle jeho pravidel. Game - je to náš šéf, a uspět, je třeba ke splnění svých požadavků.
Hry simulaci pracovního a kariérního růstu
To platí zejména u her tohoto žánru, který je nyní dominuje trhu - akční hra na hrdiny s otevřeným světem, spojující krutost tradiční střílečka s obrovskými krajinou a komplexní systém čerpání dovedností charakteru, charakteristiku RPG.
Tyto hry se skládají z řady úkolů, pro které hráč dostane odměnu, stane v důsledku silnější a zkušenější. Předat obvykle vyžaduje čas a obětavost. Například průměrná hru pro jednoho hráče trvá déle než 60 hodin, a on-line hry pro více hráčů mohou mít stovky nebo dokonce tisíce hodin. I když jsou tyto hry jsou obvykle zabaleny do fantazie-shell, oni už ne vypadají jako zábavu, ale na simulátoru práci.
Není divu, že mnoho mladých lidí, zejména těch s nízkou úrovní vzdělání, videohry, více zaujmout místo výkonu práce.
Podle ekonoma Eric Hirst (Erik Hurst) z University of Chicago, člověk bez vzdělání ve věku mezi 20 a 30 let pracují méně a strávit více času na počítačových hrách než v roce 2000 ročně. Také se zvýšila pravděpodobnost, že lidé z této skupiny jsou jednolůžkové, nemají děti a žít se svými rodiči nebo jinými příbuznými
Leisure Přepychy a práce Dodávka mladých mužů. .Mohlo by se zdát, mají co ztratit srdce: jak žít bez práce, bez vyhlídek, takže po celou dobu hraní počítačových her. Ale podle průzkumu, členové této skupiny mají vyšší úroveň subjektivně vnímané štěstí než muži stejného věku na počátku století XXI.
Hurst je přesvědčen, že problémy začínají později. Pokud mládí člověka strávený na videohrách, v dospělosti bude mít, aniž by dovednosti poptávky a vazby. „Tito mladí lidé bez kvalifikace, kteří byli rádi, že 20, cítit mnohem méně šťastní v 30 a 40“ - říká Hurst.
Hry pomoci vyrovnat se s psychickým stresem v průběhu nezaměstnanosti
Nicméně, video hry, existují výhody. Dlouhodobá nezaměstnanost - jeden z nejdepresivnější situacích, ve kterých může být osoba. Štěstí prudce klesá a nikdy se vrátí na původní úroveň. Podle německých výzkumníků, nezaměstnanost je ještě silnější vliv na životní spokojenosti než smrt partneraSubjektivní pohody a adaptace na životní události: metaanalýza. . A videohry usnadnit útrapy tohoto období.
Pro ty, kteří nemohou najít trvalé zaměstnání zajímavější (nebo alespoň nějakou práci), herní stává způsob, jak strávit volný čas navíc. Jedná se spíše o symptom ekonomických problémů než jeho příčiny.
Hry dát pocit úspěchu, navozují pocit, že se ubírá správným směrem, rozvíjet své schopnosti a něco dokázat. Přinášejí do života hráči cíl a plán. Jinými slovy, aby lidé šťastnější a působí jako nárazník mezi hráčem a jeho zoufalství.
Samozřejmě, že v této situaci a nevýhody: přestože hra a chránit lidi před obtíže života a problémy, mohou také snižovat chuť k práci, protože se s nimi v průběhu nezaměstnanost To se nezdá být tak těžké.
Hry vytvořit iluzi zvládnutí
„Hry cítit, že jste v něčem dobře rozumět,“ - říká, že herní vývojář Eric Vulpe (Erik Wolpaw), uchastvovashy při vytváření portál, Left 4 Dead a Half-Life.
Tactical Shooter pomáhá cítit se v pohodě speciálních sil voják a automobilový simulátor - prvotřídní závodník. Ale ve skutečnosti, právě vlak rozpoznat vizuální informace na displeji a pohyb prstů na čas. Naučíte se řídit regulátor, ne pistolí nebo závodní auto.
Hry vytvořit pocit mistrovství, ne dávat tyto dovednosti. Je to jen způsob, jak realizovat své fantazie. Fantazie na pracovišti, cíle, sociální a profesní úspěch.
Na otázku, zda se hry, aby se k nám šťastnější nebo nabízejí pouze mdlé zdání štěstí, Vulpe odpověděl: „To je filozofická otázka. Oni určitě přinese potěšení. Strávil jsem spoustu času vyvíjet hry, ale ještě více času - na jejich průchodu. A nemám litovat. "