Jak a proč je tenký design vyhrál skeumorfismus
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Loni v červnu Apple představil iOS 7, v němž Jonathan Ive a společnost radikálně redesign uživatelského rozhraní. Namísto tsarstvovashego dlouho skeumorfismus 6 let, nový „jablko“ z mobilního operačního systému získal plochý design se všemi jejími atributy. Byl to téměř rok od vyhlášení znamení, a nyní můžeme s jistotou říci, - plochý design vyhrává. V tomto článku se budeme snažit pochopit, jak a proč se letadlo vyhrál „objem“ a realismus.
Elisabeth Kubler-Ross - jedním z nejznámějších americký psycholog švýcarského původu, který získal uznání za jejich psychologický přístup péče umírající pacienty. Je to docela obtížný úkol, že budete souhlasit, protože pomoc muž, který vypadal, že nemají nic na pomoc, je prakticky nemožné. V jeho pojetí Kubler-Ross určila pět etap přijetí smrti, která doprovázejí jakýkoli nevyléčitelně nemocný: popření, hněv, obchodu, deprese a přijetí. A zdá se, multi-milión armáda uživatelům systému iOS pro to zažil totéž.
Pamatovat. První komentáře po prezentaci. „To prostě nemůže být pravda!“, „To je Apple ruina,“ „Práce obracel v hrobě“, „Všechno je ztraceno!“. Co není dokonalý popření skutečnosti?
Nemohu si pomoci, ale tady citovat jeho vlastní článekKterá byla napsána den po předložení iOS 7:
„Nejlepší design - design tak malé, jak je to možné,“ - řekl slavný průmyslový designér Dieter Rams. A měl pravdu. protože V iOS 7 téhož návrhu příliš mnoho. on dotěrný. Proč bylo všechno to nezbytné animace a la „tryska“ při otevření aplikace? Proto bylo zapotřebí tuto tapetu? Proč tento bělavý a transparentní? Proč je Helvetica font Helvetica Neue změní na?
Us - uživatelé mohli pochopit. 6 let, jsme se stali tak zvyklá skeumorfismus, že takový návrh je považován za měřítko. Citované desítky argumentů z obou příležitostné uživatele, jakož i ze strany designérů, které skeumorfismus umístěny jako „dokonalý“ design. Nezapomeňte o kouzlu Steve Jobs, jeho slova o „ikony, které chtějí lízat“ a mnoho dalšího. To vše je tak jedli v našich hlavách, že jsme prostě nemohli snést pohled na to, co se děje.
Negace vystřídal vztek. A tento hněv nebyl o nic méně hádavý - mnozí dokonce rozhodli změnit mobilní platformu a v komentářích opustil jejich bodání „pobyt s jejich mizerné“ sedm“a tady jsem přešel na Android páprskového a šťastný každý den. "
Ti, kteří zůstali na iOS, začal uzavírat s jakousi dohodu. Ano, je to prostě hrozné nastavení ikona, ale účinek paralaxy je tak zbytečné a průsvitnosti - bezcenné. Ale místo toho jsem si sadu nejlepších aplikací z App Store, «jablko“ ekosystému. Pak se zdálo, že se vypořádat s „smrti“, říkají, je nevyhnutelné strašné reality, ale realita z mých nejlepších nikdo nabídl. Dodal olej do ohně a upřímně surový finální verzi iOS 7 s velkým počtem chyb a omylů.
Samozřejmě, že takový „obchod“ a argument by mohl vést pouze k těm depresi. Čtenáři znalých, jsem si jist, že došlo k přímé analogie mezi iOS 7 a uvolnění pojmu „pěti etapách přijetí smrti.“ A pak přichází deprese... přijetí. A to se stalo.
A nebylo to jen rozhodnutí. Realizace, že taková radikální změna image je pryč jen užitek. Nyní drtivá většina iOS 7 uživatelé jsou rádi, že se stalo. Koneckonců, tenký design je nejen obnovuje vzhled, ale také přinesl v iOS pořadí.
Místo pestré Halofilní Rostliny, který byl dříve ve iOS 2-6, když součástí žádosti byla stará „skeovormfichnym“ design, Druhá - to je plochá, a třetí - s některými jeho vlastní, máme jednotný vizuální styl pro všechny aplikace, a to jak systém a párty.
Ano, to trvalo měsíce, aby zajistily, že nejvíce populární iOS-app obdrželi aktualizace. Ale jsem si jist, že na jakékoliv jiné platformě, tento problém prostě neodvážil být v tak krátkém čase.
Během uplynulého roku „plochá“ konstrukce není jen dělal pořádek - to se stalo standardem. Podívejte se na digitální design dnes - to je plochá až do morku kostí (nebo prostě nemají čas, aby se stala). A tato norma přijata všemi.
Je zajímavé vidět, jak Google ponemnogo upravuje váš Android 4.x, shrnuté v 4.4 rozhraní KitKat je de facto už není to, co to bylo 4,0. A, samozřejmě, se stala plošší
ano, První byl Microsoft s UI Metro, Ale Microsoft se nevěřícně. Kromě toho, jak uživatelé a vývojáři. Podívejte se na lví podíl aplikací založených na systému Windows - nic zásadního nezměnilo v nich. Weby nestanou „vedle sebe“ nebo plochý, protože Microsoft. Redmondovtsy nespecifikuje standard, i když, a byli první. I když je to už dávno, mnohem déle, než od iOS 7. vydání k dnešnímu dni.
Je zřejmé, že další bojištěm pro Apple - to je OS X. Nyní kupertinovtsy musí vnést řád do počítače, a soudě podle způsobu, jakým vyřešil tento problém v mobilních zařízeních, které mají něco opravdu cool.