Bývalý Apple designer odhalil čtyři mýty o společnosti a Steve Jobs
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Mnozí vnímají slovo «Apple» jako synonymum pro vynikající design, ale jen málokdo ví, jak vytvořit produkty, na okraji společnosti. Bývalý šéfkonstruktér rozhraní Mark Cavanaugh, který pracoval v Cupertino sedm let, poskytl rozhovor Fast Co. Design, mimochodem odhalil čtyři mýty o Apple a Steve Jobs.
V rozhovoru Co. Design Cavanaugh řekl publikace, která během svého působení u společnosti Apple, se podílel na mnoha projektech. Zpočátku se vytvořil rozhraní do iPhoto a Aperture, pak vytáhl prvky aplikací pro iPhone a před odjezdem podporovat uživatelské rozhraní „člověk“.
Mýtus # 1
Jako Apple má nejlepší designéry
„Myslím, že většina špatně, za to, že Apple dokáže vytvářet zajímavé produkty, protože najímání nejlepší odborníky ve svém oboru. To není pravda. Ve skutečnosti je všechno mnohem jednodušší - přes vzhled produktů pracují naprosto všechny zaměstnance. Steve Jobs vytvořil celou kulturu, postavený na pomoc designéry. Nezáleží na tom, jste inženýr nebo obchodník. Vaše povinnost - poradit. A to je opravdu účinná. Velmi často se stává jedním z řadových zaměstnanců k nám přišel s nápady, hodný obdivu.
Ale nikdo nikdy netvrdil rady pod hrozbou propuštění. Samotní zaměstnanci se snažili, aby produkty lépe "
Tento přístup umožnil návrhářům Apple práci efektivněji jejich protějšky v jiných společnostech.
Mýtus # 2
Jako Apple pracuje tolik návrhářů
Je známo, že Facebook má několik set designérů. Google v - 1000 nebo tak nějak. A kolik z nich Apple? 5, 10, 15 nebo dokonce 20 tisíc? Ve skutečnosti, asi sto.
„Z větší části, Apple nemá najmout designéry s úzkou specializací. Celkově společnost zaměstnávala asi 100 specialistů, z nichž každý jsem znal od vidění, a podle názvu. Někdo nahoře vybere směr a přibližný termín jejich realizace - my. Rigidní rámec nikdy nebyla.
Velmi zřídka funguje velké týmy. Většina z nich byly nějaké drobné úkoly, jako je kreslení ikony nebo rozhraní pro jednu nebo dvě osoby, ale i pro iOS 7 redesign, Jonathan Ive shromáždila téměř všechny designéry. To je shodou okolností také "
Mýtus # 3
Podrobnější informace jsou uvedeny hodně času
Výrobky z jablek byly vždy proslulé malé, ale dobře vyvinuté konstrukční prvky a ovládací prvky. Kolem jejich tvorbě rozložil celou legendu. Ukazuje se, že většina z nich byly vynalezeny náhodou. Kromě toho, návrháři nikdy žádné konkrétní termíny nebo cíle. Jak vytvořit dobrý produkt, pokud si spočítat minuty před dodáním projektu?
„Navzdory těmto podmínkám žádný pohráváte. Mnozí pracovali i během přestávek. Například v době oběda, to bylo vytvořeno třese menu zadáním nesprávné heslo. Pak jsme museli nějak informovat uživatele, že údaje vedeny špatně, ale nápad byl nechutný. Přemýšleli jsme o tom celou dobu, ale nemohl přijít na nějaké elegantní řešení. To ocitla. Není to, že jsme přišli s tím, jestli jsme byli časově omezené.
Dokonce skeumorfismus přišlo docela náhodou. Zdálo se nám, že vytvoření kopie reálných objektů bude zajímavé. Nechceme udělat chybu "
Mýtus # 4
Steve Jobs byl příliš vznětlivý
Některé zahraniční vydání napsal, že obecně všichni zaměstnanci báli jste se setkat Apple Steve Jobs osobně. To mu hrozilo několik otázek, odpovědi na které každý zaměstnanec může vzít volno z práce nebo jít provést Steve mi líbila představa, místo na dovolenou nebo víkend.
„Ve skutečnosti, téměř všichni zaměstnanci milují svou práci na Apple, a byli ochotni zůstat tam téměř po celý den. Mnozí odmítli víkend nebo dovolenou, do práce s pracovními místy. Samozřejmě, někteří si stěžovali, že je to nespravedlivé. Takoví lidé nezůstali v podniku po dlouhou dobu. Jobs ne jako oni a někdy ptají, proč se všechny práce pro něj, pokud nechcete vytvořit ty nejlepší produkty. Myslím, že to nebyl odpor k lidem. Steve prostě nechce spolupracovat s těmi, kteří se zajímají pouze o peníze.
Byl to prostě super otevřený člověk, ale i mimořádně náročná. Někdy se zdálo, že obě poloviny svého boje mezi sebou "
via Fast Co. design